giovedì 18 aprile 2019

PRATERIE


SNASO














Costo: gratis
Livello magizoologo richiesto: 1
Nutri: ogni 5 ore: 1 sacco: 7 punti - 3 sacchi: 22 punti
Legame: Ogni 12 ore: 7-12 punti
Punti esperienza magizoologo: 211


Livelli
    Punti richiesti   
   Premi superamento livelli
Sospettoso I
    12 punti
   1 taccuini marrone, 50 monete, 1 energia
Indifferente I
    14 punti  
   50 monete, 1 energia
Indifferente II
    14 punti
   50 monete, 1 energia
Indifferente III
    14 punti
   50 monete, 1 gemma, 1 energia
Indifferente IV
    14 punti
   50 monete, 1 energia
Affettuoso I
    14 punti
   50 monete, 1 gemma
Affettuoso II
    14 punti
   50 monete, 1 energia
Affettuoso III
    34 punti
   50 monete, 1 energia
Affettuoso IV
    81 punti
   1 taccuino rosso, 50 monete
Affettuoso V
    MAX
   MAX
 



PORLOCK












Costo: 2 taccuini rossi
Livello magizoologo richiesto: 2
Nutri: ogni 5 ore: 1 sacco: 9 punti - 2 sacchi: 18 punti -  3 sacchi: 27 punti
Legame: ogni 12 ore: 9 punti 
Punti esperienza magizoologo: 601


Livelli
    Punti richiesti   
   Premi superamento livelli
Sospettoso I
    25 punti
   50 monete, 1 energia
Sospettoso II
    30 punti  
   50 monete, 1 energia
Fiducioso I
    42 punti
   2 taccuini rossi, 50 monete
Fiducioso II
    54 punti
   2 taccuini rossi, 50 monete
Fiducioso III
    66 punti
   50 monete, 1 energia, 1 gemma
Leale I
    78 punti
   50 monete, 1 energia
Leale II
    90 punti
   50 monete, 1 energia
Leale III
    102 punti
   50 monete, 1 energia
Leale IV
    114 punti
   1 taccuino rosso, 50 monete
Leale V
    MAX
   MAX
 



ABRAXAN
















Costo: 90 taccuini rossi
Livello magizoologo richiesto: 3
Nutri: ogni 6 ore: 1 sacco: 11 punti - 2 sacchi: 23 punti -  3 sacchi: 35 punti
Legame: ogni 12 ore: 11 punti 
Punti esperienza magizoologo: 2550


Livelli
    Punti richiesti   
   Premi superamento livelli
Selvatico I
    102 punti
   5 gemme, 150 monete, 6 energia
Selvatico II
    128 punti  
   6 taccuini rossi, 150 monete, 6 energia
Addestrato I
    178 punti
   150 monete, 6 energie
Addestrato II
    230 punti
   5 gemme, 150 monete, 6 energia
Addestrato III
    280 punti
   150 monete, 6 energie
Fiducioso I
    332 punti
   150 monete, 6 energie
Fiducioso II
    382 punti
   1 taccuino marrone, 150 monete, 6 energia
Fiducioso III
    434 punti
   5 gemme, 150 monete, 6 energia
Fiducioso IV
    484 punti
   6 taccuini rossi, 150 monete, 6 energia
Fiducioso V
    MAX
   MAX
  



KNARL












Costo: 30 taccuini rossi
Livello magizoologo richiesto: 5
Nutri: ogni 8 ore: 1 sacco: 15 punti - 2 sacchi: 32 punti -  3 sacchi: 47 punti
Legame: ogni 12 ore: 15 punti 
Punti esperienza magizoologo: 2700

Livelli
    Punti richiesti   
   Premi superamento livelli
I
    108 punti
   3 taccuini rossi, 5 gemme, 6 energie
II
    135 punti  
   1 taccuino marrone, 1 taccuino blu, 6 energie
I
    189 punti
   3 taccuini rossi, 150 monete, 6 energie
II
    243 punti
   1 taccuino marrone, 1 taccuino blu, 6 energia
III
    297 punti
   3 taccuini rossi, 5 gemme, 6 energie
I
    351 punti
   1 taccuino marrone, 1 taccuino giallo, 6 energie
II
    405 punti
   3 taccuini rossi, 150 monete, 6 energie
III
    459 punti
   1 taccuino marrone, 150 monete, 6 energia
IV
    513 punti
   1 taccuino giallo, 5 gemme, 6 energia
V
    MAX
   MAX
 

domenica 14 aprile 2019

NUOVA AVVENTURA DAI I G.U.F.O.




È un risultato del quinto anno, si sblocca al capitolo 25.
Se non completerete la missione in tempo, avrete una seconda possibilità al capitolo 31

Tempo a disposizione: 3 giorni e 19 ore


PARTE 1
       
- Ascolta l’annuncio di Silente in sala grande: chiedi dei G.U.F.O. 3 ore 1* per superare
- Discuti di potenziali carriere con il direttore della casa: considera professioni 3 ore 5* per superare
- Aiuta Jae nelle cucine: lavora per Jae 3 ore 5* per superare
- Incontra Penny in corridoio: prepara la pozione risvegliante 3 ore 5* per superare
- Aiuta Rowan a rilassarsi nel boschetto della foresta: gioca con Borf 3 ore 5* per superare   
    
ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME    
    
- Dai G.U.F.O. di pozioni: risposte alle domande:
1) Soluzione dilatante
2) Del fumo che fuoriesce dalle orecchie
3) Quattro
4) Un mese
Ci sono poi una serie di prove pratiche 
           
Ricompensa parte 1: 500 monete

PARTE 2
            
- Parla con Andre ai tre manici di scopa: relazione attributi richiesti 20 coraggio, 21 empatia e ingegno, costo 1000 monete. Ricompensa 300 punti esperienza
- Partecipa al ripasso party nella sala comune: studia incantesimi 3 ore 5* per superare
- Dai il G.U.F.O. di incantesimi: risposte alle domande:
1) Rosso
2) Bombarda
3) Per aprire un baule
4) Felix Summerbee
Ci sono poi una serie di prove pratiche
- Parla con Tonk da Zonko: distrai Tonks 3 ore 5* per superare
- Aiuta Tonks nell’ufficio di Filch: trova le note di Filch 3 ore 5* per superare
- Dai il G.U.F.O. di trasfigurazioni: risposte alle domande:
1) Appello
2) Cinque
3) Da porcospino a puntaspilli
4) Scambiare simultaneamente due bersagli
 
Ricompensa parte 2: 5 Gemme

PARTE 3

- Ripassa erbologia in biblioteca: studia erbologia 3 ore 5* per superare  
   
ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME  
  
- Dai il G.U.F.O. di erbologia: risposte alle domande:
1) Creauture oscure
2) Peluria pungente
3) Frullobulbo
4) Puzzalinfa
Ci sono poi una serie di prove pratiche
- Ripassa cura delle creature magiche nel boschetto della foresta: trova l’asticello 8 ore 5* per superare
- Dai il G.U.F.O. di cura delle creature magiche: risposte alle domande:
1) Ogni ora
2) Cavalli
3) Asticelli
4) Albero rigenerante
Ci sono poi una serie di prove pratiche
- Ripassa storia della magia in biblioteca: Studia storia della magia 3 ore 5* per superare 
        
Ricompensa parte 3: 10 Gemme

PARTE 4
        
- Dai il G.U.F.O. di storia della magia risposte alle domande:
1) L’articolo tre
2) Una crisi economica
3) La sua posizione sui diritti dei troll
4) 1474
5) Quarantasette
6) Egbert l’Egregio
7) Urg l’Unticcio
8) La persecuzione dei babbani
- Allenati in difesa contro le arti oscure al campo allenamento: Fai pratica di incantesimi 3 ore 5* per superare
- Consulta Silente: trova un nascondiglio: 8 ore 5* per superare 
   
ATTESA DI 5 ORE O SALTA CON 73 GEMME 
     
- Dai il G.U.F.O. di difesa contro le arti oscure: risposte alle domande:
1) Vipera evanesca
2) Per rallentare un avversario in corsa
3) Fa esplodere in mille pezzi un oggetto
4) Languelingua
Poi ci sono una serie di prove pratiche
- Parla con il direttore della casa in sala grande: Discuti di G.U.F.O. 3 ore 5* per superare
Il professor Tofty consegna l’esito degli esami (credo siano uguali per tutti) 
     
Ricompensa parte 4: collana con gufo, punti attributi e 5 gemme.

Se avete preso tutti "eccezionale" avrete 2 medaglie nell'armadio.
Inoltre potrete sempre vedere la vostra pagella cliccando la lettera nel vostro dormitorio.