giovedì 24 novembre 2022

NUOVA AVVENTURA " TI DIAMO IL BENVENUTO NEL LUMA CLUB"


 


E' un risultato del quarto anno, si sblocca al capitolo 11.

Tempo a disposizione 4 giorni e 1 ora

ATTENZIONE: tempi diversi in base all'anno scolastico

Abbreviazione anni:

[A4-A5]

[A6-A7]

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri o i nostri -1. Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato. 


Livello amicizia per scelta in una parte del dialogo: Andre livello 10 


PARTE 1 : ALLA RICERCA DEL CARO LUMACORNO

- Incontra Andre (Sala Grande) : Scopri cosa succede 1 ora 3* per superare 

- Guarda l'esibizione ( Cabina Commentatori) : Goditi l'esibizione 3 ore 5* per superare 

- Vai nello spogliatoio ( Spogliatoio di Quidditch) : Scopri cosa turba Gwenog 3 ore 3* per superare 

- Parla con Gwenog (Campo di Quidditch) : Pensa a un piano 3 ore 5* per superare 


RICOMPENSA PARTE 1: 300 MONETE



PARTE 2 : MALFOY IL MALINTENZIONATO


- Parla con Piton (Aula di Pozioni) : Recupera gli ingredienti 3 ore 3* per superare 

- Vai a Diagon Alley  (Diagon Alley) : Scopri dove si trova Lumacorno 3 ore 5* per superare

ATTESA DI 4 ORE SALTA CON 64 GEMME O TOFFEE

- Visita il Paiolo Magico (Paiolo Magico) : Aiuta il barista 3 ore 5* per superare

- Cerca Lumacorno  (*Campo di Allenamento /La Tana ) : Pondera la teoria di Andre 8 ore 5* per superare

*❗Nell'ultimo step della seconda parte, c'è un errore di codifica riguardante il luogo. Si svolge alla Tana, ma cliccando sul link "Vai" vi porta al Campo di Allenamento. Per tornare alla Tana, dopo aver raccolto energia, basterà usare il menù per andare direttamente alla location.
Qui troverete un punto esclamativo ❗davanti alla porta di casa e potrete riprendere la missione. 


RICOMPENSA PARTE 2: 3 GEMME E 1 FIGURINA CIOCCORANA




PARTE 3 :  LA LUMA CACCIA



- Chiedi al professor Flitwick ( Aula di Incantesimi) : Discuti dei membri del Luma Club 3 ore 5* per superare 

- Trova Flume (Mielandia) : Trova il Ladro 3 ore 3* per superare

Fai visita a Lumacorno (Casa di Bathilda Bagshot) : Parla di te a Lumacorno 8 ore 5* per superare

ATTESA DI 4 ORE SALTA CON 64 GEMME O TOFFEE

-  Parla con Lumacorno (Tre Manici di Scopa) : Scopri cos'è successo 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 3: 3 GEMME



PARTE 4 : TI DIAMO IL BENVENUTO NEL LUMA CLUB



- Parla con Lucius ( Paiolo Magico) : Scopri cosa vuole Lucius 8 ore 3* per superare

- Incontra Piton (Aula di Pozioni) : Prepara la Pozione Restringente 3 ore 5* per superare

- Recupera Andre ( Aula di Trasfigurazione) : Discuti dell'outfit 8 ore 5* per superare

- Incontra il Luma Club ( Tre manici di Scopa) : Socializza con l'élite 8 ore 5* per superare


RICOMPENSA PARTE 4: 4 GEMME, 1000 XP, 3 FIGURINE CIOCCORANA, OUTFIT PER LA CENA CON IL LUMA CLUB ( Femminile: vestito + acconciatura; Maschile: giacca+pantaloni) , CIONDOLO A CLESSIDRA.






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venerdì 11 novembre 2022

Nuova missione secondaria "VINCERE PER UN PELO"

 


Questa missione secondaria NON a tempo, è composta da 6 step

Si sblocca al capitolo 10 del quinto anno

1) Incontra Penny ( Campo di Quidditch) : Scopri cos'è successo 3 ore 3* per superare

2) Fai ricerche sui Lepronti (Biblioteca) : Studia i Lepronti 1 ora 5* per superare

3) Porta il Lepronte a Kettleburn (Cura delle Creature Magiche) : Raccogli idee 8 ore 5* per superare

4) Compra il Lepronte : costo 110 Taccuini marroni  (se lo avete già acquistato non è necessario acquistarlo )

5) Recluta gli animali ( Cortile) : Discuti del Premio 3 ore 3* per superare

6) Dai inizio alla gara ( Campo di Quidditch) : Guarda la gara 8 ore 5* per superare

RICOMPENSE: 50 XP Ippogrifo e 500 XP



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venerdì 4 novembre 2022

NUOVA AVVENTURA "LA QUARTA COPPA DI QUIDDITCH"

 




E' un risultato del secondo anno: questa missione conclude la stagione 4 del Quidditch

Tempo a disposizione 2 giorni e 23 ore

ATTENZIONE: tempi diversi per anno 

Abbreviazione anni:
[A2/3]
[A4/A5C16]
[A5C17+]

Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato. 


ATTENZIONE: SE NON FINIRETE IN TEMPO LA MISSIONE, NON AVRETE UNA SECONDA POSSIBILITÀ

PARTE 1 : RADDOPPIA I DRAGHI 

1) Partecipa all'assemblea (Sala Grande): Ascolta i tuoi amici 3 ore 3* per superare
 
2) Incontra la tua squadra (Campo di allenamento): Idea una strategia 3 ore 5* per superare
 
3) Parla con Charlie (Cortile) : Studia l'allenamento coi draghi 3 ore 3* per superare

4) Cerca i draghi (Radura) : Osserva i draghi 3 ore 5* per superare

ATTESA DI 2 ORE  SALTA CON 43 GEMME O TOFFEE
 
5) Vola con i draghi ( Nido di Dorsorugoso di Norvegia) : Insegui il Boccino 8 ore 5* per superare

6) 
- Rivedi lo Scatta e smamma ( Biblioteca) :Spiega lo Scatta e smamma  3 ore 3* per superare
- Completa 1 amichevole di Quidditch: è un'amichevole normale, soggetta a un timer di attesa di 7 ore se completata prima di raggiungere questo compito. 


RICOMPENSA PARTE 1: 5 gemme, 300 monete, 50 punti XP drago e 1 figurina cioccorana



PARTE 2: FUORI EQUILIBRIO



1) Incontra la squadra ( Campo di Quidditch) : Esercitati nello Scatta e smamma 3 ore (A2/3/4/5C16) 8 ore ( A5C17+)  5* per superare

2) Allenati con Orion ( Sponda del lago)  : Resta in equilibrio 3  ore 5* per superare

ATTESA DI 3 ORE  SALTA CON 55 GEMME O TOFFEE

3) Partecipa alla festa pre-partita ( Campo di allenamento) : Ascolta la spiegazione di Rita  8 ore 5* per superare
 
4) Gareggia nella finale della Coppa di Quidditch (Spogliatoio di Quidditch): Fai una vivificazione 3 ore 5* per superare

- Partecipa alla partita: costo 450 monete anno 2/3, 550 anno 4, 650 anno 5/6/7.
  5 manovre da eseguire. 
  Ricompensa: 30 punti della casa e 10 energie per la vittoria. Se eseguite una partita perfetta  45 punti    della casa, 15 energie, 10 gemme, 15 XP drago.

5) Partecipa alla cerimonia ( Piano inferiore - ovest) 

RICOMPENSA PARTE 2: 5 gemme, 30 punti della casa, 500 monete, 50 punti XP drago, 2 figurine cioccorana, tecnica Scatta e smamma e Copertina della vittoria del Settimanale del Cercatore nel dormitorio accanto al gufo (un punto energia ogni 23 ore)








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