domenica 22 marzo 2020

RUBRICA ANIMALI FANTASTICI E DOVE TROVARLI NEL MONDO DEI BABBANI: L'AVVINCINO

Benvenuti alla nostra rubrica di magizoologia.
Animali Fantastici e dove trovarli (per davvero)




Per il primo appuntamento vi presento l' avvincino (Grindylow) e la sua controparte babbana l'axolotl (Ambystoma mexicanum).

L'Avvincino ha la pelle verde pallido e le dita molto lunghe con una presa potente ma facili da spezzare. Mangia piccoli pesci.     
Gli avvincini sono aggressivi sia con i Babbani che con i Maghi, anche se sono tuttavia facili da neutralizzare, per questo, sono classificati dal ministero come XX (innocuo/addomesticabile).
Talvolta i Maridi li tengono nelle loro case come animali domestici. 

Nei libri lo troviamo in Harry Potter e il Prigioniero di Azkaban - Capitolo 8: La fuga della Signora Grassa   
«Ah» disse Lupin. Studiò Harry per un attimo.«Perché non entri? Mi è appena arrivato un Avvincino per la prossima lezione».
«Un demone acquatico» disse Lupin, studiando l'Avvincino soprappensiero. «Non dovremmo avere problemi con lui, non dopo i Kappa. Il trucco è allentare la sua presa. Vedi che dita lunghe ha? Forti, ma molto fragili».

Nella versione originale (grindylow) è ispirato al folklore anglosassone,rappresentato come una creatura acquatica color fango, con grandi occhi gialli e lunghi tentacoli ed è una sorta di spauracchio per tenere i bambini lontano da specchi d' acqua o paludi.

Passiamo alla versione babbana (decisamente più carina)
Axolotl (Ambystoma mexicanum) è una salamandra che vive nel lago  di Xochimilco vicino a Città del Messico. Più precisamente è una salamandra neotenica cioè che compie l'intero ciclo vitale allo stadio di larva. Purtroppo in natura è ad alto rischio estinzione, per contro da diversi anni è diventato un animale da compagnia.
Curiosità
Se danneggiato, questo animale è capace di rigenerare gli arti. Sembra che questa caratteristica molto particolare derivi da delle cellule molto simili a quelle staminali adulte presenti nei mammiferi. (fonte https://www.nature.com/nature/journal/v460/n7251/abs/nature08152.html#a1

Spero che appreziate questa rubrica, e soprattuto che vi sia di stimolo per fare ricerche su queste creature (vere/veramente) fantastiche, che tra l' altro vi faranno scoprire molte similitudini tra creature fantastiche e corrispettive reali che qui non ho elencato ;) 
La magia è intorno a noi!
In fine vorrei ringraziare il mio personale Newt Scamander Zoosparkle che con i suoi video mi ha ispirato.
Se vi va, alla prossima  puntata.
Claudia Cloda Ferrari fiera Tassorosso  💛🖤

giovedì 19 marzo 2020

NUOVA AVVENTURA "IL TORNEO COMPLETAMAGHI"



Questa missione è un risultato del quinto anno e si sblocca al capitolo 8. Se avete altre missioni in corso, dovrete aspettare di finirle prima che parta questa.
Se non la finirete in tempo avrete una seconda possibilità al capitolo 13


Tempo a disposizione 3 giorni e 20 ore

ATTENZIONE: tempi diversi per chi è al 5° anno dal capitolo 17 in poi.

PARTE 1


 - Ascolta l'annuncio a cura delle creature magiche: documentati sul torneo 3 ore 1* per superare

- Vai nella sal grande: raccogli idee fino anno 5 cap. 16: 1 ora 3*. Da anno 5 cap. 17 in poi: 1 ora 5* per superare

- Studia il torneo Tremaghi in biblioteca 3 ore 5* per superare

ATTESA DI 1 ORA O SALTA CON 30 GEMME

- Incontra Merula al campo di allenamento: discuti della competizione fino anno 5 cap. 16: 1 ora 3*. Da anno 5 cap. 17 in poi: 1 ora 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 1: 300 monete



PARTE 2




- Preparati alla prima prova in aula di storia della magia: raccogli oggetti luccicanti fino anno 5 cap. 16: 3 ore 5*. Da anno 5 cap. 17 in poi: 8 ore 5* per superare

ATTESA DI 2 ORE O SALTA CON 43 GEMME

- Scopri i risultati in sala grande: raccogli idee fino anno 5 cap. 16: 1 ora 5*. Da anno 5 cap. 17 in poi: 3 ore 5* per superare

- Decifra l'indizio in aula di trasfigurazione 3 ore 5* per superare

- Cerca risposte a cura delle creature magiche: esamina l'indizio 3 ore 5* per superare (risposta corretta uova di Doxy)

- Preparati per la seconda prova in cortile: impara da Penny fino anno 5 cap. 16: 3 ore 3*. Da anno 5 cap. 17 in poi: 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 2: 2 GEMME



PARTE 3


ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME

- Partecipa alla seconda prova al campo di allenamento: controlla la tua scopa 8 ore 5* per superare

- Visita l'infermeria: controlla come stanno gli amici 3 ore 5* per superare

- Salva il toneo nell'ufficio di Silente: condividi le motivazioni 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 3: 2 gemme



PARTE 4



ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME

- Incontra i tuoi avversari al campo di allenamento: preparati per l'ultima prova 3 ore 5* per superare

- Salva i tuoi amici al boschetta della foresta: combatti contro la manticora 8 ore 5* per superare

- Vai alla sala grande: la lezione di Silente fino anno 5 cap. 16: 1 ora 5*. Da anno 5 cap. 17 in poi: 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 4: Trofeo per il dormitorio che regala 1 energia ogni 23 ore, 750 XP, 100 punti coraggio, 3 gemme





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sabato 14 marzo 2020

MISSIONI SECONDARIE NON A TEMPO

- UN ANNUNCIO SPECIALE : Si sblocca al capitolo 7 del primo anno

- IL CANE FIFONE: Si sblocca al capitolo 8 del secondo anno

- CONSIGLI DI CARRIERA: Si sblocca al capitolo 1 del terzo anno

- SQ GLACIUS: Si sblocca al capitolo 2 del terzo anno 

- LIVELLO SUPERIORE: si sblocca al capitolo 4 del terzo anno

- ADDIO PREFETTO: Si sblocca al capitolo 7 del terzo anno

- I CRUP CERCAFAMIGLIA: Si sblocca al capitlo 7 del terzo anno

- SEI UN PREFETTO: Si sblocca al capitolo 1 del quinto anno

- AVVENTURA DA ANIMAGUS: Si sblocca al capitolo 4 del quinto anno

- COTTE: Si sblocca al capitolo 9 del quinto anno

- GUAI AI FORNELLI Si sblocca al capitolo 11 del quinto anno

- CONCORRENZA SLEALE: Si sblocca al capitolo 15 del quinto anno

- DANZE, DUELLI E DIEGO!: Si sblocca al capitolo 18 del quinto anno

- UN HOBBY AL GIORNO... : Si sblocca al capitolo 21 del quinto anno

- CROSTA IN DIFFICOLTÀ: Si sblocca al capitolo 21 del quinto anno

- VINCERE PER UN PELO :Si sblocca al capitolo 10 del quinto anno

- STRUGGERSI PER UN PUFFSKEIN : Si sblocca al capitolo 9 del terzo anno

- IL CORAGGIO NELLA CREATIVITÀ : Si sblocca al capitolo 26 del quinto anno


" ANDRE E I PANTALONI IN TECHNICOLOR" :Si sblocca al raggiungimento del livello sette nelle interazioni romantiche.

-"TAZZE INESTIMABILI" :Si sblocca al raggiungimento del livello sette nelle interazioni romantiche.

" SMARRITO E RITROVATO" : Si sblocca al raggiungimento del livello sette nelle interazioni romantiche.

"LA VOSTRA CANZONE" : Si sblocca al raggiungimento del livello sette nelle interazioni romantiche.

" RICORDELLATI DI ME" :Si sblocca al raggiungimento del livello sette nelle interazioni romantiche.

" LE PAGINE MAGICHE DELLA NOSTRA VITA" :Si sblocca al raggiungimento del livello sette nelle interazioni romantiche.

" MESSAGGIO NEL CALDERONE" :Si sblocca al raggiungimento del livello sette nelle interazioni romantiche.

"POESIA IN MOVIMENTO" :Si sblocca al raggiungimento del livello sette nelle interazioni romantiche.

Alcune missione dei primi anni composte da 1/2 step non sono state riportate sulla guida.

Al capitolo 3 del terzo anno ogni casa avrà una missione diversa che premia con 2 gemme, 300 XP e 50 punti empatia per Tassorosso e Corvonero, 50 punti ingegno Grifondoro e Serpeverde.

QUESTE MISSIONI NON SPARISCONO SE FINITE L'ANNO SCOLASTICO: perciò potete farle quando vi pare.  

Se mai dovessero sparire, è perché la Jam city le sospende. Il blog è sempre aggiornato e provvederà ad avvisare l'utenza tempestivamente.