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giovedì 22 luglio 2021

EVENTO "CIOCCORANE"


 



DISPONIBILE DAL CAPITOLO UNO  DEL TERZO ANNO

N.B.: I giocatori dell'anno 2 possono  guadagnare figurine Cioccorana,  ma non potranno ottenere i premi dell'evento o avere la possibilità di acquistare pacchetti di carte.

Ogni nuovo evento è chiamato "Stagione" . Ad ogni nuova stagione verranno introdotte nuove figurine.

Questi eventi durano diverse settimane:

La durata della prima stagione è di 25 giorni e 22 ore.

L'Evento è composto da 3 Collezioni di carte, suddivise in 2 o 3 set:


Durante questo evento  è necessario collezionare figurine partecipando ad una qualsiasi attività.

Puoi trovare le cioccorane impegnandoti in una delle seguenti attività:

- Guadagnando  5 stelle piene da qualsiasi lezione, sessione di studio o compito della storia. 

- Studiando in biblioteca con un amico

- Nelle avventure speciali

- Completando i livelli di amicizia

 -Completando la carta fedeltà


N.B: non sempre si hanno in regalo le figurine completando le 5 stelle 


Le figurine si possono anche acquistare:

- con 3250 monete puoi acquistare un pacchetto contenente n. 3 figurine cioccorana 

- con 150 pagine puoi acquistare un pacchetto contenente n. 5 figurine cioccorana 





Ogni stagione presenta il proprio set di figurine cioccorana. 
Per sbloccare la stagione successiva si deve prima completare la prima stagione. 
Ogni tre figurine si sbloccano dei premi.
Si possono trovare carte extra (doppioni) che vengono convertite in premi. 




Completando tutte e tre le stagioni si avrà diritto al gran premio finale
 








Nella scheda del nostro personaggio è stata inserita una nuova icona, raffigurante una cioccorana,  cliccando sopra potrete trovare la collezione delle vostre figurine. 



Cliccando su ogni figurina vi comparirà la scheda del personaggio 



                      


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giovedì 15 ottobre 2020

AVVENTURA LA FESTA DI HALLOWEEN


Fa parte dei risultati del primo anno, si sblocca al capitolo 8. 
N.B. : Questa missione è legata alla festività di Halloween, perciò sarà disponibile nel periodo di ottobre. Attributi consigliati per accedere ai dialoghi: coraggio, empatia ed ingegno 7. Scegliendo le risposte consigliate guadagnerete 10 punti attributo segnalato

LA MISSIONE NON È DISPONIBILE PER COLORO CHE HANNO SUPERATO IL CAPITOLO 14 DEL SESTO ANNO

ATTENZIONE TEMPI DIVERSI
[A1/2]
[A3+]


PARTE 1

- Partecipa alla festa in sala grande: chiedi delle festa di Halloween 1 ora 1* per superare

- Trova Silente al campo di allenamento: duello con lupo mannaro: costo 100 monete attributi consigliati: quelli che avete. Ricompensa 100 punti XP

- Incontra Cecil Lee in aula incantesimi: dai la tua testimonianza 1 ora 1* [A1/2]  3 ore 5* [A3+]

- Studia lupi mannari nella sala comune: 3 ore 1* per superare

RICOMPENSA 100 MONETE


PARTE 2


- Raccogli prove al campo di allenamento: cerca gli indizi 1 ora 1* [A1/2]. 1 ora 5* [A3+]

- Interroga madam Hooch al campo di allenamento: vai a lezione di volo 3 ore 1* [A1/2], 3 ore 5 * [A3+]. Ricompensa 5 punti della casa

- Interroga Filch in corridoio: interroga Filch 1 ora 1* [A1/2]. 1 ora 5* [A3+]
 
- Interroga Flitwick in aula incantesimi: vai a lezione di incantesimi: 3 ore 1* [A1/2], 3 ore 5* [A3+]. Ricompensa 5 punti della casa

RICOMPENSA 200 MONETE


PARTE 3

 
- Incontra Hagrid in cortile: discuti di lupi mannari 1 ora 1* [A1/2] 1 ora 5* [A3+]

- Parla con Chiara in corridoio 3 ore 1* [A1/2], 8 ore 1* [A3+]

- Procurati l'aconito in aula pozioni: vai a lezione di pozioni 1 ora 1* [A1/2] 1 ora 5* [A3+]. Ricompensa 3 punti della casa

- Recluta Penny: relazione nella sala grande costo 125 monete, attributi consigliati: quelli che avete

RICOMPENSA ACCONCIATURA CON CAPPELLO LILLA


PARTE 4

 
ATTESA DI 5 ORE O SALTA CON 73 GEMME

- Prepara pozione antilupo in corridoio: 3 ore 5* per superare 

- Parla con Cecil Lee in cortile: impara l'incantesimo Homosembiante 3 ore 5* per superare

- Cattura Fenir Greyback al campo di allenamento: duello, costo 100 monete, attributi consigliati: 1 in più di quelli consigliati (esempio avete tutti gli attributi a livello 25, chiederà tutti gli attributi a livello 26). Ricompensa 100 punti XP

- Goditi la festa di Halloween in sala grande: 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA SOPRABITO LILLA






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martedì 15 settembre 2020

CLUB SFINGE, IPPOGRIFO E DRAGO

 

I club si sbloccano al cap. 7 del primo anno e completando una missione secondaria "UN AVVENTURA SPECIALE"

Durante la missione, la McGonagall vi illustrerà i 3 club:


Infine vi chiederà di scegliere il club di vostro gradimento:



Questa scelta non preclude la possibilità di partecipare agli altri due club! Il Club scelto sarà il primo club sbloccato, ma appena guadagnerete 100 XP negli altri due club, ne avrete automaticamente accesso. Sta a voi decidere se dar preferenza ad uno o cercare di portarvi avanti in tutti e 3 contemporaneamente.

                                  

Ad ogni traguardo sbloccherete vari premi (sacchi cibo, soldi, XP, punti attributi, diamanti, taccuini, abiti, miglioramenti del club e arredi per il dormitorio).

I nuovi club si possono associare, per funzionamento, agli attributi: coraggio empatia ed ingegno. Durante le lezioni, i capitoli di Quidditch etc, guadagnerete punti per tutti e tre i club.
I punti si ottengono così come si  guadagnano gli XP per l'evento traguardi magici: ogni azione che costa energia può dare punti per il club (il vostro personaggio invece di avere il contorno azzurro avrà il contorno del colore del club associato): ogni energia spesa è un XP 

CLUB SFINGE: magenta

CLUB DRAGO: giallo

 

CLUB IPPOGRIFO: verde

- Lezione da 1h: 3XP

- Lezione da 3h: 7XP

- Lezione da 8h: 15XP

- Incarichi (dal settimo anno) 30 min: 2 XP ; 1h: 3 XP; 3h: 7XP.

- Vittoria club duellanti: 15XP club DRAGO

- Partita di Quidditch: 10XP per il club DRAGO

- Partita di Quidditch perfetta: 15XP per il club DRAGO

 

N.B: Le amichevoli di Quidditch, durante l'evento "Piazza Pulita" non premiano con punti XP per il club Drago. Ugualmente anche i duelli, durante l'evento "Club dei Duellanti" non premiano con punti XP.

È possibile, inoltre, ottenere punti Club attraverso le interazioni sociali:

1) "Mangia con un amico" (se completate tutti i diamanti): 

- Anno 1/2: +12 XP
- Anno 3/4/5: +22 XP
- Anno 6/7: +38 XP 

per il club IPPOGRIFO

2) "Gioca a Gobbiglie" (se completate tutti i diamanti): 

- Anno 1/2: +12 XP
- Anno 3/4/5: +22 XP
- Anno 6/7: +38 XP

per il club SFINGE

3) "Bevi Burrobirra" (se completate tutti i diamanti): 

- Anno 1/2: +12 XP
- Anno 3/4/5: +22 XP
- Anno 6/7: +38 XP

per il club DRAGO

4) "Studia con un amico in biblioteca"
Per i dettagli, cliccare QUI

Da aprile 2021 è inoltre possibile partecipare a dei quiz all'interno dei club, interagendo, a seconda dello stesso, con alcuni personaggi scelti dal gioco. Questi incontri si ricaricano ogni 16 ore! 

Per attivare i quiz devi aver sbloccato il livello 3 dei club. 

Alcuni quiz di amici si  sbloccano al livello 7 dei club.

N.B: Per attivare i quiz con alcuni amici è necessario aver sbloccato l'amicizia. 



- Amici disponibili: Andre, Tulip, Tonks, Charlie e Bill (se quest'ultimo non è ancora diplomato ad Hogwarts); 



I punti ricompensa variano a seconda del vostro anno scolastico:
- Anno 2: +15 XP
- Anno 3: +27 XP
- Anno 4: +60 XP
- Anno 5: +60 XP
- Anno 6: +75 XP
- Anno 7: +90 XP

                                       

- Amici disponibili: Badeea, Rowan (per chi ha ancora la possibilità di interagire con quest'ultimo), Penny ed Andre.


I punti ricompensa variano a seconda del vostro anno scolastico:
- Anno 2: +15 XP
- Anno 3: +27 XP
- Anno 4: +60 XP
- Anno 5: +60 XP
- Anno 6: +75 XP
- Anno 7: +90 XP




- Amici disponibili: Barnaby, Penny, Tonks e Liz


I punti ricompensa variano a seconda del vostro anno scolastico:
- Anno 2: +15 XP
- Anno 3: +27 XP
- Anno 4: +60 XP
- Anno 5: +60 XP
- Anno 6: +75 XP
- Anno 7: +90 XP

Quando aumenterete il livello dei club, oltre alle ricompense (soldi, exp, monete, taccuini etc.) già citate precedentemente, ci sarà la possibilità di sbloccare dei punti energia all'interno di ogni club. In questo video potete vedere come saranno i CLUB una volta sbloccati completamente!


PUNTI TAPPIES 1° GRUPPO

 

ATTENZIONE: se la barra energia è piena NON si accumulano le energie 

Quadri nei club: 8h (si sbloccano al primo miglioramento) 

Quidditch Goal (club Drago): 26h e 24m (si sblocca nei miglioramenti successivi) 

Possibili premi:

- 45%: 1 Energia

- 20%: 3 Sacchi di cibo

- 20%: 75 Monete

- 10%: 3 Energie

- 5%: 5 Energie 

PUNTI TAPPIES 2° GRUPPO




ATTENZIONE: se la barra energia è piena NON si accumulano le energie

Planetario (Club SFINGE): 26h e 24m

Gerbillo (Club SFINGE): 18h e 13,5m

Da Boccino a Cardellino (Club SFINGE): 12h e 21m

Lampadari nella pedana dei duelli (Club DRAGO): 18h e 13,5m

Statua Hogwarts ( Club DRAGO): 12h e 21m

Kelpie (Club IPPOGRIFO): 26h e 24m

Postazione alchimia (Club IPPOGRIFO): 18h e 13,5m

Nascondiglio del gatto (Club IPPOGRIFO): 12h e 21m

Possibili premi:

- 50%: 1 Energia

- 15%: 3 Energie

- 10%: 10 Sacchi di cibo

- 10%: 125 Monete

- 10%: 250 Monete

- 5%: 15 Energie

PUNTI TAPPIES 3° GRUPPO

ATTENZIONE: se la barra energia è piena le energie SI ACCUMULANO!

War Table (Club SFINGE): 26h e 24m

Talbott (Club SFINGE): 32h e 54m

Scheletro Drago (Club DRAGO: 26h e 24m

Possibili premi:

- 45%: 1 Energia

- 15%: 3 Energie

- 10%: 250 Monete

- 10%: 1 Gemma

- 9%: 25 Energie

- 5%: 1 Taccuino Marrone

- 5% 1 Taccuino Rosso

- 1%: 1 Taccuino Blu

QUI un file excel da aggiornare con premi intermedi

Si ringrazia Michela Pantella per il suo contributo alla stesura del post.

 

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