venerdì 31 maggio 2019

NUOVA AVVENTURA “SCATENATE I PATRONUS”




E’ un risultato del quarto anno, si sblocca al capitolo 2 appena completate la parte 1 della storia.

Se non completate la missione in tempo, avrete la possibilità di rifarla al capitolo 15 del sesto anno.

Tempo a disposizione: 3 giorni e 19 ore
Attributi consigliati: 19
Al 5° anno dal capitolo 18 in poi attributi consigliati: 26

ATTENZIONE: TEMPI E STELLE POTREBBERO VARIARE
 


PARTE 1:

1)        Incontra Ben in corridoio: perlustra la stanza 1 ora 1* per superare

2)       Avvisa Silente: parla della minaccia 3 ore 5* per superare

3)      Controlla Penny in infermeria: aiuta i pazienti 3 ore 5* per superare

4)      Ispeziona la scena al campo di allenamento: cerca degli indizi 3 ore 5* per superare
  

Ricompensa parte 1: 250 monete
   

PARTE 2:
  

1)        Prepara un piano in sala grande: relazione con Tonks, attributi richiesti: 16 coraggio ed empatia, 17 ingegno, costo 700 monete

2)        Incontrati con Tonks da Zonko: acquista degli scherzi 1 ora 5* per superare
 

Attesa di 4 ore o salta con 64 gemme
   
   

3)      Fai scherzo ai tre manici di scopa: distrai Rosmerta 3 ore 5* per superare

Tonks vi farà delle domande che influenzeranno la scelta del patronus:
Voglio provare le mie abilità: patronus coraggio
Voglio scoprire la verità: patronus ingegno
Voglio proteggere i miei amici: patronus empatia  

ATTENZIONE: SE AVETE UN ATTRIBUTO PIU' ALTO RISPETTO AGLI ALTRI, IL VOSTRO PATRONUS CORRISPONEDERÀ A QUELLO ASSOCIATO AL VOSTRO ATTRIBUTO PIU' ALTO.

4)        Inizia ad imparare l’incanto patronus al campo di allenamento: studia i patrous 3 ore 5* per superare


Ricompensa parte 2: 5 gemme



PARTE 3
  

1)           Studia l’incanto patronus in biblioteca: 3 ore 5* per superare

2)         Preparati per il patronus in sala grande: raccogli idee: 3 ore 5* per superare

3)         Esercitati nell’incanto patronus al campo di allenamento: 3 ore 5* per superare: durate questo step vi verrà fatta la richiesta di scelta del tipo di patronus: la prima scelta è equino, la seconda felino e la terza un coniglio o lepre. ATTENZIONE QUINDI PERCHE’ SARA’ UNA SCELTA DECISIVA. Ognuna di queste opzioni avrà successivamente altre 3 scelte; l'animale che verrà fuori è in base alla scelta fatta nello step 3 della parte 2:


1) Patronus Empatia se avevi risposto "Voglio proteggere i miei amici": Unicorno, Ghepardo, Lepre maculata;
2) Patronus Ingegno se avevi risposto "voglio scoprire la verità": Abraxan, Tigre, Coniglio Ariete;
3) Patronus Coraggio se avevi risposto "Voglio provare le mie abilità": Cavallo bianco, Leopardo, Lepre di montagna.


4)          Consulta la McGonagall in aula trasfigurazioni: 8 ore 5* per superare (ad alcuni hanno chiesto 3 ore 5* per superare)



Ricompensa parte 3: 5 gemme

 

PARTE 4


1)         Affronta le tue paure in sala grande: 3 ore 5* stelle

2)         Incontra Silente: esplora l’ufficio di Silente 3 ore 5* per superare
  

Attesa di 4 ore o salta con 64 gemme


3)         Parla con Merula in aula pozioni: perlustra aula 3 ore 5* per superare
4)         Affronta il dissennatore al campo di allenamento: cerca il dissennatore 8 ore 5* per superare




Ricompensa parte 4: 2000 XP, 250 monete, hai imparato l’incanto patronus!

Il proprio patronus sarà visibile cliccando la nuova cartolina in dormitorio.