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domenica 2 aprile 2023

MISSIONE SECONDARIA "STRUGGERSI PER UN PUFFSKEIN"

 



Questa missione secondaria non a tempo è composta da 10 step.

Si sblocca al capitolo 9 del terzo anno. 

È necessario acquistare il Puffskein che costa 80 taccuini marroni.

- Incontra Merula nel corridoio: lascia che Merula si spieghi 1 ora 3* per superare

- Prendi un puffskein: costo 80 taccuini marroni

- Incontra barnaby in cortile: gioca col Puffskein 8 ore 5* per superare

- Incontra Merula in aula pozioni: raccogli idee per una soluzione 3 ore 3* per superare

- Visita Hagrid in giardino: trova i Puffskein 3 ore 3* per superare

- Dai una festa coi Puffskein a cura delle creature magiche: lancia i Puffskein 3 ore 5* per superare

- Vai in cortile: impila i puffskein 3 ore 5* per superare

- Incontra Barnaby in Sala Grande: dimostra a Barnaby che può fidarsi di te! costo 200 monete attributi i nostri

- Vai nella foresta proibita: trova il Puffskein di Barnaby 8 ore 5* per superare

- Incontra hagrid nella foresta oscura: aiuta Barnaby 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA: 500 XP, puffskein zannuto 1 energia ogni 30h nella riserva (foresta oscura)




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domenica 18 luglio 2021

MISSIONE SECONDARIA "DANZE, DUELLI E DIEGO!"

 


Questa missione secondaria non a tempo è composta da 7 step. 

Si sblocca al capitolo 18 del quinto anno.

Attributi consigliati: Empatia 26 e coraggio 27 per avere accesso ai dialoghi, + 1 = o -1 rispetto ai nostri per duello e interazione

 - Incontra Madame Rosmerta ai Tre Manici di Scopa: lascia che Diego si spieghi 1 ora 1* per superare

- Impara una nuova mossa di ballo in Cortile: impara il passo del tasso 3 ore 5* per superare

- Allenati con Diego al Campo di allenamento: Duello contro Diego, attributi capitati a me: + 1 coraggio, = empatia e -1 ingegno, costo 300 monete, ricompensa 200 XP

- Incontra Andre in Sala Grande: chiedi consigli di moda 3 ore 5* per superare

- Chiedi degli incantesimi di ballo in Aula di Incantesimi: fai ricerche con Flitwick 3 ore 3 *per superare

ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME

 - Riferisci a Diego in Cortile: Partita a Gobbiglie, attributi che mi hanno richiesto: coraggio - 1 rispetto al mio, empatia ed ingegno =, costo 300 monete, ricompensa: 10 punti club Drago

Risposte corrette: 

Stai tranquillo, ti aiuterò.

A me piaci, e so che vale lo stesso per gli altri.

Saremo fortissimi!

E' la mossa di ballo più bella del mondo!

Per nulla, dobbiamo vincere!

 Sì, ti aiuterò.

- Vai alla gara di ballo ai Tre Manici di Scopa: Balliamo 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA: 10 Gemme, 50 punti coraggio, 1.200 XP



venerdì 14 maggio 2021

NUOVA AVVENTURA "LA MISSIONE DEL DRAGO"



Si sblocca al capitolo 2 del terzo anno, solo se si ha raggiunto il livello 3 del Club Drago.

Tempo a disposizione 3 giorni 19 ore

ATTENZIONE: tempi diversi in base all'anno scolastico

Abbreviazione anni:

[A3/4] 

[A5-6CAP23]

[A6CAP24+]

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri o i nostri -1.

Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato.

 PARTE 1

 - Vai al Club del Drago: duella con Diego 3 ore 1* [A3-6CAP23], 3 ore 3* [A6CAP24+] per superare 

- Trova il bolide impazzito al campo di allenamento: acchiappa il bolide 1 ora 3 * per superare

- Torna al Club del Drago: spiega alla McGonagall 3 ore 5* per superare

- Cerca Filch in cortile: raccogli idee con Tonks 3 ore 5* per superare

ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME O TOFFEE 

- Parla con Jae alla sede del Club Drago: informati su Club Drago 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 1: 300 Monete

 

PARTE 2

- Vai in Biblioteca: cerca tra i documenti 3 ore 3* [A3-6CAP23], 3 ore 5* [A6CAP24+] per superare

- Ripulisci il Club del Drago: pulisci con Diego 3 ore 5* per superare

ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME O TOFFEE 

- Incontra Gwenog Jones ai Tre Manici di Scopa: chiacchiera con Gwenog Jones 3 ore 5* [A3-6CAP23], 8 ore 5* [A6CAP24+] per superare

- Rimuovi la maledizione dal bolide in aula incantesimi: esamina il bolide 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 2: 3 Gemme

PARTE 3


- Vai al Club del Drago: ascolta il discorso di incoraggiamento di Gwenog 3 ore 5* per superare

ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME

- Parla con Gwenog: cerca idee per la raccolta fondi 1 ora 3* [A3/4], 1 ora 5* [A5-6CAP23], 3 ore 5* [A6CAP24+] per superare 

- Vai al Club della Sfinge: modera la discussione 3 ore 5* per superare

- Vai al Club dell'Ippogrifo: trova i calzini di Barnaby 8 ore 5* per superare

- Parla con la McGonagall in aula trasfigurazione: discuti della raccolta fondi 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 3: 3 Gemme

PARTE 4


ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME O TOFFEE 

- Organizza la raccolta fondi alla sede del Club del Drago 3 ore 5 * per superare

- Trova Gwenog Jones ai Tre Manici di Scopa: parla delle novità con Gwenog 3 ore 5* per superare

- Partecipa agli eventi per la raccolta fondi al Club del Drago: divertiti alla festa del Club del Drago 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 4: 500 XP club drago, 4 gemme, tappie mazza da battitore nel Club Drago che si ricarica ogni 8 ore



venerdì 6 novembre 2020

Nuova avventura "NELLA TANA DELL'IBRIDO DI LEONE"

 


Questa missione secondaria non a tempo è composta da 10 step.

Si sblocca al capitolo 4 del terzo anno. È necessario acquistare la Chimera.
 
Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i vostri -1 e livello amicizia Hagrid 4; scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato, ATTENZIONE però, nell'ultimo step, scegliendo l'opzione consigliata perderete 10 punti della casa.

- Incontra Hagrid nella Foresta oscura: Indaga sulle impronte 3 ore 1* per superare

- Raggiungi il livello Magizoologo 5

- Cerca la creatura a Cura delle Creature Magiche: cerca degli indizi 3 ore 1* per superare

- Adotta la Chimera, costo 50 taccuini rossi + 25 taccuini blu

- Presenta la tua Chimera al Campo di allenamento: tieni gli occhi aperti 3 ore 5* per superare

- Raggiungi la fiducia massima con la Chimera

- Parla con Silente nel suo ufficio: spiega cosa  è successo 3 ore 5* per superare

- Nutri la tua Chimera 1 volta

- Esponi i fatti nella Foresta Oscura: osserva la tua Chimera 3 ore 5* per superare

- Incontra Silente nel suo ufficio: ascolta Silente 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA: 200 punti amicizia Hagrid

giovedì 20 agosto 2020

Nuova missione secondaria "UN ANNUNCIO SPECIALE"

 
 
Questa missione secondaria NON a tempo, è composta da 1 step
 
Si sblocca al capitolo 7 del primo anno

Questa missione sblocca i CLUB 

- Incontra Penny in sala grande: impara di più sui club 1 ora 1* per superare

RICOMPENSA: 100 monete, si sbloccano i CLUB


 
 
 
 

venerdì 6 dicembre 2019

MISSIONE SECONDARIA "ADDIO PREFETTO"




Questa missione secondaria NON a tempo composta da 5 step, si sblocca appena completate la parte 5 del capitolo 7 del terzo anno.



 Durante la missione imparerete 3 lezioni.

1) Parla con il prefetto della propria casa nella sala comune

2) Incontra il prefetto della propria casa al campo di allenamento: impara Immobilus 1 ora 5* per superare

ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME

3) Parla con il prefetto della propria casa in aula pozioni: prepara una pozione tartagliante 1 ora 5* per superare

ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME

4) Incontra il prefetto della propria casa in aula di erbologia: occupati del pugnacio 3 ore 5* per superare
   
ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME

5) Parla con il prefetto della propria casa in sala comune

RICOMPENSA: 50 punti empatia, 5 gemme, 800 punti xp


giovedì 22 agosto 2019

MISSIONE SECONDARIA "SEI UN PREFETTO"

si sblocca SOLO se avete completato la missione “diventa un prefetto”‼️

Quando si sblocca: capitolo 1 del 5 anno

- Incontra Bill: 1 ora,1 * per superare

- Incontra Elora nel suo nascondiglio: 3 ore, 1* per superare

- Incontra Elora: è un duello; gli attributi di Elora sono 3 coraggio, 3 empatia, 3 ingegno

- Controlla le marachelle di Tulip: 1 ora, 1* per superare

- Vai all’ufficio di Silente: 3 ore, 5* per superare

- Incontra i prefetti: 8 ore, 1* per superare

Ricompense: 50 punti coraggio, 6 gemme, 2000 xp

MISSIONE SECONDARIA "CONSIGLI DI CARRIERA"



Questa missione secondaria NON a tempo, si sblocca al capitolo 1 del terzo anno.



- Ricerca occupazioni diverse: 1 ora, 1* per superare

- Raggiungi il livello 10 di amicizia con Bill

- Parla di occupazioni di riserva: 3 ore, 1* per superare

- Duella con Bill: 175 monete; attributi di Bill sono 11 per coraggio ed empatia e 12 per ingegno

-Parla con la professoressa Sprout: 3 ore, 1* per superare

Aspetta 3 ore o salta per 55 gemme

- Prepara una pozione nuova: 3 ore, 1* per superare

- Ricorda con Bill: 8 ore, 1* per superare

Ricompense: 100 punti coraggio, 10 gemme e 1200 xp

venerdì 2 agosto 2019

MISSIONE SECONDARIA "CONCORRENZA SLEALE"


Questa missione secondaria NON a tempo composta da 7 step, si sblocca appena completate la parte 1 del capitolo 15 del quinto anno.

Durante la missione vi verrà richiesto di portare al massimo livello l'amicizia con Andre.

- Parla con Andre nella scalinata principale: ascolta Andre 3 ore 1* per superare

- Raggiungi il livello 10 di amicizia con Andre

Attesa di 3 ore o salta con 55 gemme

- Parla con madame Pomfrey in infermeria: impara la pozione oculos 8 ore 1* per superare

Attesa di 4 ore o salta con 64 gemme

- Cura Andre in corridoio: prepara una pozione oculos 3 ore 1* per superare

- Dai un consiglio ad Andre in aula di storia della magia: segui storia della magia 3 ore 1* per superare

Attesa di 3 ore o salta con 55 gemmale

- Affronta Brennan al campo di allenamento: parla dell'incidente 3 ore 1* per superare

Attesa di 3 ore o salta con 55 gemme

- Parla con Andre ai Tre Manici di Scopa: ascolta Andre 8 ore 1* per superare

Ricompensa: 8 gemme, 1000 punti xp e una collana








lunedì 29 luglio 2019

MISSIONE SECONDARIA "AVVENTURA DA ANIMAGUS"



Questa missione secondaria NON a tempo, si sblocca appena completate la parte 4 del capitolo 3 del quinto anno.

E' composta da 7 step ed è disponibile solo per coloro che hanno completato la missione animagus del terzo anno.


- Incontra Merula nel corridoio
 
- Incontra Merula in biblioteca 1 ora 1* per superare
 
- Trova Alioto e Menta ad erbologia 3 ore 1* per superare
 
- Trova occhi di anguilla in infermeria 3 ore 1* per superare
  
- Incontra Merula in cortile: Duello con Ismelda attributi richiesti 22 di tutto
  
Attesa di 3 ore o salta con 55 gemme
 
- Trova piume di Jobberknoll nell’ufficio di Silente 8 ore 1* per superare
 
- Incontra Merula in corridoio
  
La missione premia con 8 gemme, 2000 punti esperienza e 50 punti empatia. Inoltre verrete ricompensati anche da 25 punti della casa se proteggerete Piton mentendo quindi alla McGonagall.