giovedì 20 gennaio 2022

NUOVA AVVENTURA "INDIZI DI FLUME"



 E' un risultato del terzo anno, si sblocca al capitolo 2.

Tempo a disposizione 3 giorni e 19 ore

ATTENZIONE: tempi diversi in base all'anno scolastico

Abbreviazione anni:

[A3/4]

[A5-A6C23]

[A6C24] 

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri o i nostri -1. Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato. 


PARTE 1 : VIA ALLA CACCIA

- Vai nella Sala Grande (Sala grande ): Spia gli studenti 3 ore 1* per superare 

- Vai in Biblioteca (Biblioteca) : Studia Cliodna 1 ora 5* per superare

- Cerca nell'aula di Pozioni ( Aula di Pozioni): Cerca gli ingredienti della pozione 1 ora 5* per superare [A6C23]   3 ore 5* per superare [A6C24] 

- Incontra Penny (Aula di Erbologia): Convinci la professoressa Sprout 3 ore 3* per superare


RICOMPENSA PARTE 1: 1 FIGURINA CIOCCORANA


PARTE 2 : SALTA SUL CARRO DEGLI AMICI 


- Incontra Flume (Cortile ): Ottieni un indizio 3 ore 5* per superare 

- Incontra Andre (Campo di allenamento) : Aiuta Andre con l'indizio 3 ore 3* per superare

ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME

- Vai al campo di Quidditch (Campo di Quidditch): Distrai Merula 3 ore 5* per superare

- Vai in Cortile (Cortile): Risolleva il morale a Barnaby 1 ora 5* per superare [A6C23] 3 ore 5* per superare [A6C24]


RICOMPENSA PARTE 2: 3 GEMME E 1 FIGURINA CIOCCORANA



PARTE 3 : DOLCE O ASPRO


- Incontra Penny in Biblioteca ( Biblioteca ): Persuadi Flume 3 ore 5* per superare 

- Vai nell'aula di  Storia della Magia  (Aula di  Storia della Magia) : Consulta gli appunti di Binns  3 ore 5* per superare

ATTESA DI 5 ORE O SALTA CON 73 GEMME

- Trova una figurina delle Cioccorane (Aula di Trasfigurazione ): Perlustra l'aula 8 ore 5* per superare

- Trovati con Penny  (Sala Grande ): Decifra l'ultimo indizio di Flume 3 ore 5* per superare


RICOMPENSA PARTE 3: FIGURINA CIOCCORANA


PARTE 4 : DOLCE IMPRESA


-  Vai nell'aula di Incantesimi ( Aula di Incantesimi ) : Sistema il disordine 8 ore 5* per superare 

- Incontra il Professor Flitwick (Cortile):  Insegna a Figgy a cantare  3 ore 5* per superare

ATTESA DI 4 ORE O SALTA CON 64  GEMME

- Trovati per il banchetto ( sala ovest inferiore): Trova una soluzione 8 ore 5* per superare

- Partecipa al banchetto (Sala Grande ): Ammira i dolci 3 ore 5* per superare


RICOMPENSA PARTE 4: 4 GEMME, 1000 XP, 3 FIGURINE CIOCCORANA, CARTA SILENTE AUTOGRAFATA NEL DORMITORIO (UN PUNTO ENERGIA OGNI 24 ORE)






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venerdì 14 gennaio 2022

GUIDA AL QUIDDITCH STAGIONE 3





Questa missione secondaria NON a tempo, sblocca la possibilità di giocare a Quidditch nel ruolo di portiere.  


QUESTE MISSIONI NON SPARISCONO SE FINITE L'ANNO SCOLASTICO: perciò potete farle quando vi pare. 

NOTA: completando tutte le stelle delle azioni da 1 ora si riceveranno 3 punti della casa, per le azioni da 3 ore si riceveranno 5 punti della casa e completando tutte le stelle delle azioni da 8 ore si riceveranno 10 punti della casa. Durante l'evento STEMMI ogni partita vale 20 stemmi, la partita perfetta 25 stemmi.

ATTENZIONE: tempi diversi in base all'anno scolastico. Se notate differenze, scriveteci nel commento quale e soprattutto in che anno scolastico siete.

LE "PARTITE DELLE CASE" NON PREMIANO CON 30 PUNTI COME NELLA STAGIONE 1

Partite di Quidditch di allenamento:
Costo: 
Anno 2: 150 monete 
Anno 3: 200 monete 
Anno 4: 250 monete
Anno 5/6/7 300 monete
Premi: se vincete 1 energia e 3 punti della casa, se perdete 70 monete
Partita perfetta: 1 gemma, 2 energie, 4 punti della casa
Le energie si accumulano con barra piena

 
Costo partite nei capitoli Quidditch:
Anno 2: 200 monete
Anno 3: 300 monete
Anno 4: 400 monete
Anno 5/6/7: 500 monete 


CAPITOLO 1: UN'AMICHEVOLE POCO AMICHEVOLE. Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie
 

 
1)
- Partecipa all'allenamento di Quidditch al campo di Quidditch: esercitati a parare 1 ora 1* per superare
- Partecipa all'allenamento di Quidditch

2)
-Chiacchiera con Penny in sala grande: ripassa le basi sui portieri 3 ore 3* per superare
Risposte da dare al ragazzo dal volto dipinto:
Uno
Parare i gol
Pluffa
Riflessi
Tre
- Completa 2 amichevoli di Quidditch
 
ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME
 
3) 
- Gioca a Quidditch al campo di Quidditch: ascolta Orion 3 ore 3* per superare 
- Gioca a Quidditch

ATTESA DI 5 ORE O SALTA CON 73 GEMME

4) Vai a trovare Orion in infermeria: ascolta la versione di Orion 3 ore 3* per superare

5) Parla con Murphy nello spogliatoio di Quidditch: discuti una strategia 3 ore 3* per superare

RICOMPENSA CAPITOLO 1: 30 punti club Drago, 300 monete, hai sbloccato la tecnica "rimbalzo al cacciatore"
 


 
CAPITOLO 2: LA SCINTILLA DI ORION. Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie
Livelli amicizia richiesti per avere accesso a tutte le opzioni: Erika Rath livello 5


1)
- Incontra Orion: spiega il tuo piano 1 ora 1* per superare
Completa due amichevoli di Quidditch

ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME

2)
- Partecipa all'allenamento di Quidditch: trova il tuo equilibrio 3 ore 3* per superare
- Gioca un'amichevole di Quidditch 

3)
- Esercita la pazienza: insegna a Orion 3 ore 3* per superare [A2/3], 8 ore 5* per superare [A4+]
- Completa due amichevoli di Quidditch

ATTESA DI 5 ORE O SALTA CON 73 GEMME

4) 
- Allenati con la Rath: allenati con la Rath 8 ore 5* per superare [A2/3], 3 ore 3* per superare [A4+]

5)
- Incontra Skye: passa la pluffa 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA CAPITOLO 2: 30 punti club Drago, 300 monete, hai imparato "Flick Broomstick"




CAPITOLO 3: LA PRIMA PARTITA DELLE CASE. Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie


1)
- Incontra Murphy: discuti una strategia 3 ore 3* per superare

ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME

2)
- Partecipa all'allenamento di Quidditch: volo in formazione 1 ora 1* per superare
- Gioca un'amichevole di Quidditch 

ATTESA DI 5 ORE O SALTA CON 73 GEMME

3)
- Partecipa alla festa: trova Orion 3 ore 3* per superare 

4) 
- Motiva la tua squadra: ispira la tua squadra 8 ore 5* per superare 
- Gioca la partita delle case, costo 450 monete (Anno 3), 550 monete (Anno 4), 650 monete (Anno 6/7)
- Completa due amichevoli di Quidditch

5)
- Affronta le conseguenze: cura le scope 3 ore 3* per superare
- Completa due amichevoli di Quidditch

RICOMPENSA CAPITOLO 3: 30 punti club Drago, 300 monete




CAPITOLO 4: RESTIAMO UNITI. Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie


1)
- Partecipa all'allenamento di Quidditch: motiva la tua squadra 3 ore 3* per superare
- Gioca un'amichevole di Quidditch 

ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME

2)
- Incontra Penny: parla di come mantenere la pace 3 ore 3* per superare
- Completa due amichevoli di Quidditch


ATTESA DI 5 ORE O SALTA CON 73 GEMME

3)
- Vai in punizione: giudica la gara di pulizie 8 ore 5* per superare 

4) 
- Partecipa all'allenamento di Quidditch: parla con i tuoi compagni 3 ore 3* per superare 
- Gioca un'amichevole di Quidditch 

5)
- Vai in punizione: pulisci e collabora 3 ore 3* per superare
- Completa tre amichevoli di Quidditch

RICOMPENSA CAPITOLO 4: 30 punti club Drago, 300 monete



CAPITOLO 5: IL MATCH SEGRETO. Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie


1)
- Partecipa all'allenamento di Quidditch: informa la squadra 1 ora 1* per superare
- Gioca un'amichevole di Quidditch 


2)
- Incontra Murphy: discuti delle partite di Quidditch 3 ore 3* per superare
- Completa tre amichevoli di Quidditch


ATTESA DI 5 ORE O SALTA CON 73 GEMME

3)
- Incontra Skye e Rath: discuti del piano 8 ore 5* per superare 

ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME

4) 
- Incontra Orion: convinci Orion 3 ore 3* per superare

5)
- Vai al campo di allenamento: costruisci il campo 8 ore 5* per superare
- Completa due amichevoli di Quidditch

RICOMPENSA CAPITOLO 5: 30 punti club Drago, 300 monete




CAPITOLO 6: LET'S GET PHYSICAL. Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie
 

 
 
1) Incontra Orion al Campo di Allenamento: troval'equilibrio con Orion 1 ora 1* per superare

ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME

2) 
- Partecipa all'allenamento di Quidditch: gareggia con Skye 3 ore 3* per superare
- Gioca un'amichevole di Quidditch

3) Incontra Rath al campo di allenamento: colpisci i manichini 8 ore 5* per superare
 
ATTESA DI 4 ORE O SALTA CON 64 GEMME

4) 
- Allena la tua squadra al campo di Quidditch: trazioni sulla scopa 8 ore 5* per superare
- Gioca un'amichevole di Quidditch

5) 
- Allenati con la Rath e Andre: 8 ore 5* per superare
- Completa 3 amichevoli di Quidditch

RICOMPENSA: 30 punti club Drago, 300 monete, tecnica sospensione su scopa


CAPITOLO 7: GRANDI MENTI Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie




1)
 - Partecipa all'allenamento di Quidditch: Bolide avanti e indietro 3 ore 3* per superare
- Gioca un'amichevole di Quidditch

ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME

2) Parla con Murphy (Sala Grande): gioca a scacchi magici 1 ora 5* per superare


3) Incontra la Professoressa McGonagall (Aula di Trasfigurazione): Impara dalla McGonagall 3 ore 3* per superare

 
ATTESA DI 4 ORE O SALTA CON 64 GEMME

4)  Insegna alla squadra (Spogliatoio di Quidditch): Impara a prevedere le mosse 3 ore 5* per superare


5) 
- Partecipa all'allenamento di Quidditch: Anticipa le mosse 8 ore 5* per superare
- Completa 2 amichevoli di Quidditch

RICOMPENSA: 30 punti club Drago, 300 monete, tecnica anticipa le mosse


CAPITOLO 8: CON TUTTO IL CUORE Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie




 1) Parla con Murphy ( sala grande): gioca a scacchi magici 3 ore 3* per superare


2) Incontra Penny (cortile): Ottieni una nuova prospettiva 1 ora 5* per superare


ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME

3)
 - Partecipa all'allenamento di Quidditch (campo di Quidditch) : Raccogli idee 3 ore 3* per superare
 - Gioca un'amichevole di Quidditch

4) 
- Vai alla festa (campo di allenamento):  Scopri il cuore con i fan 8 ore 5* per superare

ATTESA DI 4 ORE O SALTA CON 64 GEMME

5) 
- Preparati per la partita (spogliatoio): Momento di vivificazione 3 ore 5* per superare
- Gioca la partita delle case, costo 450 monete (Anno3), 550 monete ( Anno 4), 
   650 monete ( Anno 6/7)


RICOMPENSA: 30 punti club Drago, 300 monete


CAPITOLO 9: "IL LEGGENDARIO BOCCINO DI HOGSMEADE": questo capitolo corrisponde ad una missione a tempo limitato: Guida alla missione QUI


CAPITOLO 10: IN NOME DELLA LEALTA'  Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie



1)
 - Incontra Skye (cortile)  : Discuti dell'offerta di Ethan Parkin 1 ora 3* per superare

ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME

2) Parla con la squadra (Campo di Quidditch) : illustra la tua idea 3 ore 5* per superare
- Gioca un'amichevole di Quidditch

3) Persuadi i capitani ( Tre manici di scopa) :Rassicura i capitani 3 ore 3* per superare

ATTESA DI 5 ORE O SALTA CON 73 GEMME

4) 
- Allenati con Ethan Parkin (Campo di Quidditch):  Sfoggia il tuo gioco di squadra 8 ore 5* per superare

5) 
- Vai alla riunione di Madame Hooch (sala grande) : Confrontati con i tuoi amici 3 ore 5* per superare


RICOMPENSA: 30 punti xp club Drago, 300 monete, tecnica Fingi



 


CAPITOLO 11: UN' INVASIONE AGNOMALA  Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie



1)
 - Parla con Madame Hooch  (campo di allenamento) : Convinci Madame Hooch 3 ore 1* per superare

ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME

2) 
- Incontra i tuoi compagni di squadra (Campo di Quidditch) : Insegna la degnomizzazione 8 ore 5* per superare


3) Elabora una strategia con i capitani ( Tre manici di scopa) : Elabora una strategia 3 ore 3* per superare

ATTESA DI 4 ORE O SALTA CON 64 GEMME

4) 
- Degnomizza il campo (Campo di Quidditch):  Sistema il campo quadra 8 ore 5* per superare

5) Parla con Orion  (spogliatoio di quidditch) : Festeggia il ritorno di Orion  1 ora 5* per superare
- Completa due amichevoli di Quidditch

RICOMPENSA: 30 punti xp club Drago, 300 monete



CAPITOLO 12: "LA TERZA COPPA DI QUIDDITCH"
Questo capitolo corrisponde ad una missione a tempo limitato. Guida alla missione QUI


CAPITOLO 13: TROVARE L'EQUILIBRIO . Questo capitolo è composto da 2 step 

 

 
1) Fai festa con la squadra : Celebra la tua vittoria 8 ore 3* per superare
 
2) Incontra il cercatore della tua squadra ( Tre Manici di Scopa) : ascolta la notizia del Cercatore 3 ore 5* per superare


RICOMPENSA: 300 monete, 30 punti drago, targa stagione 3 nel dormitorio






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