martedì 15 settembre 2020

CLUB SFINGE, IPPOGRIFO E DRAGO

 

I club si sbloccano al cap. 7 del primo anno e completando una missione secondaria "UN AVVENTURA SPECIALE"

Durante la missione, la McGonagall vi illustrerà i 3 club:


Infine vi chiederà di scegliere il club di vostro gradimento:



Questa scelta non preclude la possibilità di partecipare agli altri due club! Il Club scelto sarà il primo club sbloccato, ma appena guadagnerete 100 XP negli altri due club, ne avrete automaticamente accesso. Sta a voi decidere se dar preferenza ad uno o cercare di portarvi avanti in tutti e 3 contemporaneamente.

                                  

Ad ogni traguardo sbloccherete vari premi (sacchi cibo, soldi, XP, punti attributi, diamanti, taccuini, abiti, miglioramenti del club e arredi per il dormitorio).

I nuovi club si possono associare, per funzionamento, agli attributi: coraggio empatia ed ingegno. Durante le lezioni, i capitoli di Quidditch etc, guadagnerete punti per tutti e tre i club.
I punti si ottengono così come si  guadagnano gli XP per l'evento traguardi magici: ogni azione che costa energia può dare punti per il club (il vostro personaggio invece di avere il contorno azzurro avrà il contorno del colore del club associato): ogni energia spesa è un XP 

CLUB SFINGE: magenta

CLUB DRAGO: giallo

 

CLUB IPPOGRIFO: verde

- Lezione da 1h: 3XP

- Lezione da 3h: 7XP

- Lezione da 8h: 15XP

- Incarichi (dal settimo anno) 30 min: 2 XP ; 1h: 3 XP; 3h: 7XP.

- Vittoria club duellanti: 15XP club DRAGO

- Partita di Quidditch: 10XP per il club DRAGO

- Partita di Quidditch perfetta: 15XP per il club DRAGO

 

N.B: Le amichevoli di Quidditch, durante l'evento "Piazza Pulita" non premiano con punti XP per il club Drago. Ugualmente anche i duelli, durante l'evento "Club dei Duellanti" non premiano con punti XP.

È possibile, inoltre, ottenere punti Club attraverso le interazioni sociali:

1) "Mangia con un amico" (se completate tutti i diamanti): 

- Anno 1/2: +12 XP
- Anno 3/4/5: +22 XP
- Anno 6/7: +38 XP 

per il club IPPOGRIFO

2) "Gioca a Gobbiglie" (se completate tutti i diamanti): 

- Anno 1/2: +12 XP
- Anno 3/4/5: +22 XP
- Anno 6/7: +38 XP

per il club SFINGE

3) "Bevi Burrobirra" (se completate tutti i diamanti): 

- Anno 1/2: +12 XP
- Anno 3/4/5: +22 XP
- Anno 6/7: +38 XP

per il club DRAGO

4) "Studia con un amico in biblioteca"
Per i dettagli, cliccare QUI

Da aprile 2021 è inoltre possibile partecipare a dei quiz all'interno dei club, interagendo, a seconda dello stesso, con alcuni personaggi scelti dal gioco. Questi incontri si ricaricano ogni 16 ore

Per attivare i quiz devi aver sbloccato il livello 3 dei club. 

Alcuni quiz di amici si  sbloccano al livello 7 dei club.

N.B: Per attivare i quiz con alcuni amici è necessario aver sbloccato l'amicizia. 



- Amici disponibili: Andre, Tulip, Tonks, Charlie e Bill (se quest'ultimo non è ancora diplomato ad Hogwarts); 



I punti ricompensa variano a seconda del vostro anno scolastico:
- Anno 2: +15 XP
- Anno 3: +27 XP
- Anno 4: +60 XP
- Anno 5: +60 XP
- Anno 6: +75 XP
- Anno 7: +90 XP

                                       

- Amici disponibili: Badeea, Rowan (per chi ha ancora la possibilità di interagire con quest'ultimo), Penny ed Andre.


I punti ricompensa variano a seconda del vostro anno scolastico:
- Anno 2: +15 XP
- Anno 3: +27 XP
- Anno 4: +60 XP
- Anno 5: +60 XP
- Anno 6: +75 XP
- Anno 7: +90 XP




- Amici disponibili: Barnaby, Penny, Tonks e Liz


I punti ricompensa variano a seconda del vostro anno scolastico:
- Anno 2: +15 XP
- Anno 3: +27 XP
- Anno 4: +60 XP
- Anno 5: +60 XP
- Anno 6: +75 XP
- Anno 7: +90 XP

Quando aumenterete il livello dei club, oltre alle ricompense (soldi, exp, monete, taccuini etc.) già citate precedentemente, ci sarà la possibilità di sbloccare dei punti energia all'interno di ogni club. In questo video potete vedere come saranno i CLUB una volta sbloccati completamente!


PUNTI TAPPIES 1° GRUPPO

 

ATTENZIONE: se la barra energia è piena NON si accumulano le energie 

Quadri nei club: 8h (si sbloccano al primo miglioramento) 

Quidditch Goal (club Drago): 26h e 24m (si sblocca nei miglioramenti successivi) 

Possibili premi:

- 45%: 1 Energia

- 20%: 3 Sacchi di cibo

- 20%: 75 Monete

- 10%: 3 Energie

- 5%: 5 Energie 

PUNTI TAPPIES 2° GRUPPO




ATTENZIONE: se la barra energia è piena NON si accumulano le energie

Planetario (Club SFINGE): 26h e 24m

Gerbillo (Club SFINGE): 18h e 13,5m

Da Boccino a Cardellino (Club SFINGE): 12h e 21m

Lampadari nella pedana dei duelli (Club DRAGO): 18h e 13,5m

Statua Hogwarts ( Club DRAGO): 12h e 21m

Kelpie (Club IPPOGRIFO): 26h e 24m

Postazione alchimia (Club IPPOGRIFO): 18h e 13,5m

Nascondiglio del gatto (Club IPPOGRIFO): 12h e 21m

Possibili premi:

- 50%: 1 Energia

- 15%: 3 Energie

- 10%: 10 Sacchi di cibo

- 10%: 125 Monete

- 10%: 250 Monete

- 5%: 15 Energie

PUNTI TAPPIES 3° GRUPPO

ATTENZIONE: se la barra energia è piena le energie SI ACCUMULANO!

War Table (Club SFINGE): 26h e 24m

Talbott (Club SFINGE): 32h e 54m

Scheletro Drago (Club DRAGO: 26h e 24m

Possibili premi:

- 45%: 1 Energia

- 15%: 3 Energie

- 10%: 250 Monete

- 10%: 1 Gemma

- 9%: 25 Energie

- 5%: 1 Taccuino Marrone

- 5% 1 Taccuino Rosso

- 1%: 1 Taccuino Blu

QUI un file excel da aggiornare con premi intermedi

Si ringrazia Michela Pantella per il suo contributo alla stesura del post.

 

Se vi è piaciuto il nostro post e volete condividerlo altrove, vi chiediamo la cortesia di non copia-incollare o screenshottare il contenuto, ma di condividere il post tramite il suo link,  grazie! 


venerdì 11 settembre 2020

Nuova missione secondaria "RIACCENDI IL FUOCO"

 


Questa missione secondaria non a tempo è composta da 11 step.

Si sblocca al capitolo 5 del secondo anno. È necessario acquistare il Petardo Cinese. 

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i vostri -1, scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato.

1) Incontra Hagrid in Cortile: discuti con Hagrid 1 ora 1* per superare
 
2) Sblocca il Petardo Cinese: costo 65 taccuini rossi, 40 taccuini blu e 25 taccuini gialli
 
3) Incontra il Petardo Cinese nella Valle Bruciata: oseerva la dragonessa 3 ore 1* per superare
 
4) Mostra al Petardo Cinese come sputare fuoco al campo di allenamento: lancia incendio 1 ora 3* per superare
 
5) Raggiungi il livello di fiducia 3 con il Petardo Cinese
 
6) Addestra la Dragonessa nella foresta oscura: origlia ciò che dice Hagrid 3 ore 5* per superare
 
7) Fai ricerche con Penny in corridoio: fai ricerche sul Petardo Cinese 8 ore 3* per superare
 
8) Prepara pozioni con Penny in aula pozioni: prepara la pozione pepata 3 ore 5* per superare
 
9) Raggiungi il livello fiducia 6 con il Petardo Cinese
 
10) Consegna la pozione al campo di allenamento: nutri la dragonessa 8 ore 5* per superare
 
11) Incontra Hagrid nella Valle Bruciata: dai il benvenuto alla dragonessa 3 ore 5* per superare

 RICOMPENSA: 200 XP, 250 punti amicizia Hagrid