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venerdì 4 novembre 2022

NUOVA AVVENTURA "LA QUARTA COPPA DI QUIDDITCH"

 




E' un risultato del secondo anno: questa missione conclude la stagione 4 del Quidditch

Tempo a disposizione 2 giorni e 23 ore

ATTENZIONE: tempi diversi per anno 

Abbreviazione anni:
[A2/3]
[A4/A5C16]
[A5C17+]

Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato. 


ATTENZIONE: SE NON FINIRETE IN TEMPO LA MISSIONE, NON AVRETE UNA SECONDA POSSIBILITÀ

PARTE 1 : RADDOPPIA I DRAGHI 

1) Partecipa all'assemblea (Sala Grande): Ascolta i tuoi amici 3 ore 3* per superare
 
2) Incontra la tua squadra (Campo di allenamento): Idea una strategia 3 ore 5* per superare
 
3) Parla con Charlie (Cortile) : Studia l'allenamento coi draghi 3 ore 3* per superare

4) Cerca i draghi (Radura) : Osserva i draghi 3 ore 5* per superare

ATTESA DI 2 ORE  SALTA CON 43 GEMME O TOFFEE
 
5) Vola con i draghi ( Nido di Dorsorugoso di Norvegia) : Insegui il Boccino 8 ore 5* per superare

6) 
- Rivedi lo Scatta e smamma ( Biblioteca) :Spiega lo Scatta e smamma  3 ore 3* per superare
- Completa 1 amichevole di Quidditch: è un'amichevole normale, soggetta a un timer di attesa di 7 ore se completata prima di raggiungere questo compito. 


RICOMPENSA PARTE 1: 5 gemme, 300 monete, 50 punti XP drago e 1 figurina cioccorana



PARTE 2: FUORI EQUILIBRIO



1) Incontra la squadra ( Campo di Quidditch) : Esercitati nello Scatta e smamma 3 ore (A2/3/4/5C16) 8 ore ( A5C17+)  5* per superare

2) Allenati con Orion ( Sponda del lago)  : Resta in equilibrio 3  ore 5* per superare

ATTESA DI 3 ORE  SALTA CON 55 GEMME O TOFFEE

3) Partecipa alla festa pre-partita ( Campo di allenamento) : Ascolta la spiegazione di Rita  8 ore 5* per superare
 
4) Gareggia nella finale della Coppa di Quidditch (Spogliatoio di Quidditch): Fai una vivificazione 3 ore 5* per superare

- Partecipa alla partita: costo 450 monete anno 2/3, 550 anno 4, 650 anno 5/6/7.
  5 manovre da eseguire. 
  Ricompensa: 30 punti della casa e 10 energie per la vittoria. Se eseguite una partita perfetta  45 punti    della casa, 15 energie, 10 gemme, 15 XP drago.

5) Partecipa alla cerimonia ( Piano inferiore - ovest) 

RICOMPENSA PARTE 2: 5 gemme, 30 punti della casa, 500 monete, 50 punti XP drago, 2 figurine cioccorana, tecnica Scatta e smamma e Copertina della vittoria del Settimanale del Cercatore nel dormitorio accanto al gufo (un punto energia ogni 23 ore)








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venerdì 1 aprile 2022

GUIDA AL QUIDDITCH STAGIONE 4

                                           



Questa missione secondaria NON a tempo, sblocca la possibilità di giocare a Quidditch nel ruolo di cercatore.  


QUESTE MISSIONI NON SPARISCONO SE FINITE L'ANNO SCOLASTICO: perciò potete farle quando vi pare. 

NOTA: completando tutte le stelle delle azioni da 1 ora si riceveranno 3 punti della casa, per le azioni da 3 ore si riceveranno 5 punti della casa e completando tutte le stelle delle azioni da 8 ore si riceveranno 10 punti della casa. Durante l'evento STEMMI ogni partita vale 20 stemmi, la partita perfetta 25 stemmi.

ATTENZIONE: tempi diversi in base all'anno scolastico. Se notate differenze, scriveteci nel commento quale e soprattutto in che anno scolastico siete.

LE "PARTITE DELLE CASE" NON PREMIANO CON 30 PUNTI COME NELLA STAGIONE 1

Partite di Quidditch di allenamento:
Costo: 
Anno 2: 150 monete 
Anno 3: 200 monete 
Anno 4: 250 monete
Anno 5/6/7 300 monete
Premi: se vincete 1 energia e 3 punti della casa, se perdete 70 monete
Partita perfetta: 1 gemma, 2 energie, 4 punti della casa
Le energie si accumulano con barra piena

 
Costo partite nei capitoli Quidditch:
Anno 2: 200 monete
Anno 3: 300 monete
Anno 4: 400 monete
Anno 5/6/7: 500 monete 


CAPITOLO 1: NUOVI PANNI . Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie



1) Organizza una riunione di squadra (campo di Quidditch) : Parla con la squadra 1 ora 3* per superare

2) Vestiti per l'allenamento ( spogliatoio di Quidditch) : Esamina lo spogliatoio 3 ore 5* per superare

 
ATTESA DI 3 ORE  SALTA CON 55 GEMME O TOFFEE
 
3) Chiedi alla Hoock le divise (campo di allenamento) : Aiuta Penny a ricordare 3 ore 3* per superare 

4) Cerca delle divise da Quidditch ( Corridoio) : Cerca le divise  3 ore 3* per superare

ATTESA DI 4 ORE  SALTA CON  64 GEMME O TOFFEE

5)
- Incontra Skye per l'allenamento ( campo di Quidditch) : Spiegati  3 ore 5* per superare
- Gioca un'amichevole di Quidditch


RICOMPENSA CAPITOLO 1: 40 punti club Drago, 400 monete, si sblocca il ruolo di cercatore





CAPITOLO 2: CERCARE CONSIGLIO. Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie
Livello amicizia richiesto per accedere a tutti i dialoghi: 3 con Charlie
 

 

1) Parla con Bean (Spogliatoio di Quidditch): Indaga sul rumore 1 ora 1* per superare

2) Studia il ruolo di cercatore (Cabina commentatori): Studia il ruolo di cercatore 3 ore 3* per superare

ATTESA DI 3 ORE SALTA CON 55 GEMME O TOFFEE

3) Partecipa al quiz sui Cercatori (Sala Grande): Ripassa per il quiz sui Cercatori
    Risposte quiz:
- Catturare il boccino d'oro
- Centocinquanta
- L'indipendenza
- Fallo di boccino
- Bowman Wright

4) 
- Impara una mossa da Cercatore (Campo da Quidditch): Impara la picchiata a spirale 8 ore 5* per superare
- Completa 1 amichevole di Quidditch

ATTESA DI 4 ORE  SALTA CON  64 GEMME O TOFFEE
 
5) Incontra Penny (Cortile): Ascolta Penny 3 ore 3* per superare
 
 RICOMPENSA CAPITOLO 2: 40 punti club Drago, 400 monete
 

 

CAPITOLO 3: UN VOCE PRENDE IL VOLO  . Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie




1) Incontra Murphy (Cabina commentatori) : Discuti una strategia 1 ora 3* per superare

2) 
- Allenati con la tua squadra ( Campo di Quidditch) : Ristabilisci la concentrazione della squadra 3 ore 3* per superare
- Completa due amichevoli di Quidditch
 
ATTESA DI 3 ORE  SALTA CON 55 GEMME O TOFFEE
 
3) Partecipa alla festa pre-partita (Campo di allenamento) : Parla con Rita Skeeter 8 ore 5* per superare 

4) 
- Partecipa alla prima partita delle Case ( Corridoio) : Fai una vivificazione 3 ore 3* per superare
- Gioca la partita delle case, costo 450 monete (Anno 3), 550 monete (Anno 4), 650 monete (Anno 6/7)

ATTESA DI 4 ORE  SALTA CON  64 GEMME O TOFFEE

5) Riunisciti con la tua squadra ( Tre manici di scopa) :Analizza la partita 3 ore 3* per superare


 RICOMPENSA CAPITOLO 3: 40 punti club Drago, 400 monete




CAPITOLO 4: CERCATORE DI STILE  . Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie










1) Incontra Orion (Cortile) : Discuti del tuo cammino 1 ora 3* per superare

ATTESA DI 3 ORE  SALTA CON 55 GEMME O TOFFEE

2) Chiedi consigli di stile d Andre ( Aula di trasfigurazione) : Informati sullo stile da Cercatore 3 ore 3* per superare

3) Incontra Andre (Biblioteca):  Studia cercatori famosi 3 ore 3* per superare

ATTESA DI 4 ORE  SALTA CON 64 GEMME O TOFFEE

4) 
- Impara una nuova mossa da Cercatore (Campo di Quidditch) : Impara il Plumpton Pass 8 ore 5* per superare
- Completa 3 amichevole di Quidditch

5) Incontra il ragazzo dal volto dipinto (Campo di allenamento) : Esamina la folla 3 ore 5* per superare


 RICOMPENSA CAPITOLO 4: 40 punti club Drago, 400 monete, tecnica Plumpton Pass 




CAPITOLO 5: CHIAMATA ALLE ARMI  . Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie



1) Incontra Skye (Cortile) : Scopri di più  sui gemelli 1 ora 3* per superare

2) 
-Allenati con la tua squadra  ( Campo di allenamento ) :  Gioca a  K.N.A.R.L.  3 ore 3* per superare
-Completa 2 amichevole di Quidditch

ATTESA DI 4 ORE  SALTA CON 64 GEMME O TOFFEE

3) Vai a trovare Rath (Infermeria) : Scopri com'è andata la partita di Rath 3 ore 5* per superare

4) Organizza una votazione di squadra (spogliatoio) : Tieni una  votazione   3 ore 3* per superare 

ATTESA DI 3 ORE  SALTA CON 55 GEMME O TOFFEE

5)Cura il braccio di Rath (Corridoio)  :  Prepara l'Ossofast  8 ore 5* per superare


 RICOMPENSA CAPITOLO 5: 40 punti club Drago, 400 monete




CAPITOLO 6: I GEMELLI WELLNELLY . Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie



1) Discuti dei gemelli (Sala Grande) : Parla dei gemelli Wellnelly 3 ore 3* per superare

2) Spia i Wellnelly (Cortile) : Origlia l'intervista 3 ore 3* per superare

ATTESA DI 3 ORE  SALTA CON 55 GEMME O TOFFEE

3) Segui i gemelli ( Cucine) : Aiuta Jae a preparare i panini 3 ore 5* per superare

4) 
- Assisti all'allenamento dei Wellnelly (Campo di allenamento) : Osserva l'allenamento dei Wellnelly    8 ore 5 * per superare
-Completa 2 amichevole di Quidditch

ATTESA DI 4 ORE  SALTA CON 64 GEMME O TOFFEE

5)Fai ricerche sui Wellnelly (Biblioteca) : Informati sulla teoria di Murphy 3 ore 3* per superare


RICOMPENSA CAPITOLO 6: 40 punti club Drago, 400 monete




CAPITOLO 7: SOLITUDINE STRATEGICA . Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie




1) Incontra Rath ( Spogliatoio di Quidditch) : Controlla il braccio di Rath  3 ore 3* per superare

2) Fai stare meglio Rath ( Campo di allenamento ) : Aiuta Rath a fare le trazioni sulla scopa 3 ore 3* per superare

ATTESA DI 3 ORE  SALTA CON 55 GEMME O TOFFEE

3) Elabora strategie con la squadra (Campo di Quidditch) : Elabora una strategia vincente 3 ore 3* per superare

4) Incontra Charlie (Cortile) : Trova la figurina delle Cioccorane 3 ore 5* per superare

ATTESA DI 4 ORE  SALTA CON 64 GEMME O TOFFEE

5) Impara una nuova mossa da Cercatore (Campo di Quidditch) : Impara il Volo agile  8 ore 5* per superare

RICOMPENSA CAPITOLO 7: 40 punti club Drago, 400 monete, tecnica Volo agile 






CAPITOLO 8: LA SECONDA PARTITA DELLE CASE . Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie



1) Ascolta l'annuncio di Hooch ( Campo di allenamento): Ascolta l'annuncio 3 ore 3* per superare

ATTESA DI 3 ORE SALTA CON 55 GEMME O TOFFEE

2) Parla con Skye  (Corridoio): Convinci Skye 3 ore 3* per superare
 
3) 
-Incontra la squadra (Campo di Quidditch) : Inventa una nuova mossa 8 ore 5* per superare
- Gioca 2 amichevoli di Quidditch

ATTESA DI 4 ORE SALTA CON 64 GEMME O TOFFEE

4) Partecipa alla festa (Campo di allenamento):  Parla con Rita Skeeter 3 ore 3* per superare

5) 
- Gioca alla seconda Partita della Case (Spogliatoio di Quidditch ): Fai una vivificazione 3 ore 3* per superare
- Gioca la partita delle case, costo 450 monete (Anno3), 550 monete ( Anno 4), 650 monete
 ( Anno 6/7)

RICOMPENSA CAPITOLO 8 : 40 punti club Drago, 400 monete, tecnica raggiro del battitore
 




CAPITOLO 9: SMARRITO E RITROVATO. Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie
 


 
1) Incontra Murphy (Cabina dei commentatori): Scopri di più sul completo perduto di Tasso 3 ore 3* per superare

2) Perlustra la Stanza dei Manufatti (Corridoio): Decifra le iniziali 3 ore 3* per superare

ATTESA DI 3 ORE SALTA CON 55 GEMME O TOFFEE

3) 
- Parla alla professoressa McGonagall (Aula di Trasfigurazione): Scopri cosa sa McGonagall 3 ore 3* per superare
- Gioca 3 amichevoli di Quidditch
 
4) Vai alla Buca del Berretto Rosso (Buca del Berretto Rosso) : Trova il completo di Quidditch 8 ore 5* per superare 
 
ATTESA DI 4 ORE SALTA CON 64 GEMME O TOFFEE
 
5) Incontra Murphy e Tasso (Spogliatoio di Quidditch): Imparare a usare il completo 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA CAPITOLO 9 : 40 punti club Drago, 400 monete, completo da cercatore di Tasso su attrezzatura





CAPITOLO 10: I WELLNELLY, DI NUOVO. Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie




1) Raduna la squadra (Campo di allenamento): Esercitati nella strategia di squadra 3 ore 3* per superare

2) Incontra il capitano di Serpeverde (Cortile): Informati sulla vittoria di Tassofrasso 3 ore 3* per superare

ATTESA DI 3 ORE SALTA CON 55 GEMME O TOFFEE

3) Cerca i gemelli Wellnelly  (Campo di allenamento):  Cerca il punto debole di Gruffyd 3 ore 5* per superare

4) Incontra Andre per fare ricerche  (Biblioteca) : Trova una nuova manovra 3 ore 3* per superare 
 
ATTESA DI 4 ORE SALTA CON 64 GEMME O TOFFEE

5)
-Esercitati nella finta Wronski (Campo di Quidditch): Esercitati nella finta Wronski 8 ore 5* per superare
- Gioca 2 amichevoli di Quidditch

RICOMPENSA CAPITOLO 10: 40 punti club Drago, 400 monete, tecnica Finta Wronski






CAPITOLO 11: UN SEGRETO SELVAGGIO . Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie




1) Avvicinati ai gemelli (Cortile): Convinci i Wellnelly a parlare 1 ora 3* per superare

ATTESA DI 3 ORE SALTA CON 55 GEMME O TOFFEE

2) Cerca degli indizi sulla Chimera (Boschetto della Foresta): Cerca degli indizi sulla Chimera 3 ore 5* per superare

3) Incontra Hagrid (Giardino di Hagrid):  Acchiappa i Glumbumble 3 ore 3* per superare

ATTESA DI 4 ORE SALTA CON 64 GEMME O TOFFEE

4) Attira Chimmy (Boschetto della Foresta) : Scopri cos'è successo a Durmstrang  3 ore 3* per superare 
 
5) 
-Vai alla riserva delle Creature Magiche (Foresta Oscura): Aiuta Chimmy a mettersi a proprio agio 
    8 ore 5* per superare
- Gioca 2 amichevoli di Quidditch


RICOMPENSA CAPITOLO 11: 40 punti club Drago, 400 monete



CAPITOLO 12: "LA QUARTA COPPA DI QUIDDITCH"
Questo capitolo corrisponde ad una missione a tempo limitato. Guida alla missione QUI

 CAPITOLO 13: ALLA RICERCA DI UNA CONCLUSIONE . Questo capitolo è composto da 2 step 



) Fai festa con la squadra ( Tre Manici di Scopa) : Festeggia la tua stagione vittoriosa 8 ore 3* per superare
 
2) Incontra Skye ( Campo di Quidditch) : Rifletti sulla tua carriera nel Quidditch 3 ore 5* per superare


RICOMPENSA: 300 monete, 100 punti XP drago, targa stagione 4 nel dormitorio



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venerdì 25 febbraio 2022

NUOVA AVVENTURA "LA TERZA COPPA DI QUIDDITCH"

 



E' un risultato del secondo anno: questa missione conclude la stagione 3 del Quidditch

Tempo a disposizione 2 giorni e 23 ore

ATTENZIONE: tempi diversi per anno 2°/3° e 4°+

Abbreviazione anni:
[A2/3]
[A4/A5C16]
[A5C17]

Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato. 


ATTENZIONE: SE NON FINIRETE IN TEMPO LA MISSIONE, NON AVRETE UNA SECONDA POSSIBILITÀ

PARTE 1 : GRANDE FORTUNA

1) Partecipa all'assemblea (Sala Grande): Confrontati con i tuoi amici 3 ore 1* per superare
 
2) Incontra Orion (Campo di allenamento): Resta in equilibrio e discuti 1 ora 3* per superare
 
3) Parla al capitano dell'altra squadra (Cortile) : Mantieni la pace 3 ore 5* per superare

ATTESA DI 2 ORE  SALTA CON 43 GEMME O TOFFEE
 
4) Incontra Murphy (Campo di Quidditch) : Parla con Tasso 3  ore 3* per superare

5) Salva Kneil(Campo di allenamento): Escogita una strategia   8 ore 3* per superare

6) Parla con la squadra ( Spogliatoio di Quidditch) : Ascolta la tua squadra  3 ore 5* per superare

 
RICOMPENSA PARTE 1: 5 gemme, 300 monete, 50 punti XP drago e 1 figurina cioccorana



PARTE 2: UNO SCONTRO EQUO




1) Parla con la professoressa McGonagall (Aula di Trasfigurazione) : Impara l'incantesimo da Oggetti a Uccelli  3 ore 5* per superare

2)
- Parla con Tasso  (Campo di Quidditch) : Elabora strategie con Tasso  3 ore 5* per superare
-Completa  una amichevole di Quidditch: è un'amichevole normale, soggetta a un timer di attesa di 7 ore se completata prima di raggiungere questo compito. 

ATTESA DI 3 ORE  SALTA CON 55 GEMME O TOFFEE
 
3) Partecipa alla festa pre-partita ( Campo di allenamento) : Rispondi alle domande di Skeeter 3 ore 5* per superare
 
4) Gareggia nella finale della Coppa di Quidditch (Spogliatoio di Quidditch): Fai una vivificazione 8 ore 5* per superare

- Partecipa alla partita: costo 450 monete anno 2/3, 550 anno 4, 650 anno 5/6/7.
 5 manovre da eseguire. 
Ricompensa: 30 punti della casa e 10 energie per la vittoria. Se eseguite una partita perfetta  45 punti della casa, 15 energie, 10 gemme, 15 XP drago.
 

RICOMPENSA PARTE 2: 5 gemme, 30 punti della casa, 400 monete, 50 punti XP drago, 2 figurine cioccorana e  il cappello di Tasso Inumido III. 





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venerdì 14 gennaio 2022

GUIDA AL QUIDDITCH STAGIONE 3





Questa missione secondaria NON a tempo, sblocca la possibilità di giocare a Quidditch nel ruolo di portiere.  


QUESTE MISSIONI NON SPARISCONO SE FINITE L'ANNO SCOLASTICO: perciò potete farle quando vi pare. 

NOTA: completando tutte le stelle delle azioni da 1 ora si riceveranno 3 punti della casa, per le azioni da 3 ore si riceveranno 5 punti della casa e completando tutte le stelle delle azioni da 8 ore si riceveranno 10 punti della casa. Durante l'evento STEMMI ogni partita vale 20 stemmi, la partita perfetta 25 stemmi.

ATTENZIONE: tempi diversi in base all'anno scolastico. Se notate differenze, scriveteci nel commento quale e soprattutto in che anno scolastico siete.

LE "PARTITE DELLE CASE" NON PREMIANO CON 30 PUNTI COME NELLA STAGIONE 1

Partite di Quidditch di allenamento:
Costo: 
Anno 2: 150 monete 
Anno 3: 200 monete 
Anno 4: 250 monete
Anno 5/6/7 300 monete
Premi: se vincete 1 energia e 3 punti della casa, se perdete 70 monete
Partita perfetta: 1 gemma, 2 energie, 4 punti della casa
Le energie si accumulano con barra piena

 
Costo partite nei capitoli Quidditch:
Anno 2: 200 monete
Anno 3: 300 monete
Anno 4: 400 monete
Anno 5/6/7: 500 monete 


CAPITOLO 1: UN'AMICHEVOLE POCO AMICHEVOLE. Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie
 

 
1)
- Partecipa all'allenamento di Quidditch al campo di Quidditch: esercitati a parare 1 ora 1* per superare
- Partecipa all'allenamento di Quidditch

2)
-Chiacchiera con Penny in sala grande: ripassa le basi sui portieri 3 ore 3* per superare
Risposte da dare al ragazzo dal volto dipinto:
Uno
Parare i gol
Pluffa
Riflessi
Tre
- Completa 2 amichevoli di Quidditch
 
ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME
 
3) 
- Gioca a Quidditch al campo di Quidditch: ascolta Orion 3 ore 3* per superare 
- Gioca a Quidditch

ATTESA DI 5 ORE O SALTA CON 73 GEMME

4) Vai a trovare Orion in infermeria: ascolta la versione di Orion 3 ore 3* per superare

5) Parla con Murphy nello spogliatoio di Quidditch: discuti una strategia 3 ore 3* per superare

RICOMPENSA CAPITOLO 1: 30 punti club Drago, 300 monete, hai sbloccato la tecnica "rimbalzo al cacciatore"
 


 
CAPITOLO 2: LA SCINTILLA DI ORION. Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie
Livelli amicizia richiesti per avere accesso a tutte le opzioni: Erika Rath livello 5


1)
- Incontra Orion: spiega il tuo piano 1 ora 1* per superare
- Completa due amichevoli di Quidditch

ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME

2)
- Partecipa all'allenamento di Quidditch: trova il tuo equilibrio 3 ore 3* per superare
- Gioca un'amichevole di Quidditch 

3)
- Esercita la pazienza: insegna a Orion 3 ore 3* per superare [A2/3], 8 ore 5* per superare [A4+]
- Completa due amichevoli di Quidditch

ATTESA DI 5 ORE O SALTA CON 73 GEMME

4) 
- Allenati con la Rath: allenati con la Rath 8 ore 5* per superare [A2/3], 3 ore 3* per superare [A4+]

5)
- Incontra Skye: passa la pluffa 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA CAPITOLO 2: 30 punti club Drago, 300 monete, hai imparato "Flick Broomstick"




CAPITOLO 3: LA PRIMA PARTITA DELLE CASE. Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie


1)
- Incontra Murphy: discuti una strategia 3 ore 3* per superare

ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME

2)
- Partecipa all'allenamento di Quidditch: volo in formazione 1 ora 1* per superare
- Gioca un'amichevole di Quidditch 

ATTESA DI 5 ORE O SALTA CON 73 GEMME

3)
- Partecipa alla festa: trova Orion 3 ore 3* per superare 

4) 
- Motiva la tua squadra: ispira la tua squadra 8 ore 5* per superare 
- Gioca la partita delle case, costo 450 monete (Anno 3), 550 monete (Anno 4), 650 monete (Anno 6/7)
- Completa due amichevoli di Quidditch

5)
- Affronta le conseguenze: cura le scope 3 ore 3* per superare
- Completa due amichevoli di Quidditch

RICOMPENSA CAPITOLO 3: 30 punti club Drago, 300 monete




CAPITOLO 4: RESTIAMO UNITI. Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie


1)
- Partecipa all'allenamento di Quidditch: motiva la tua squadra 3 ore 3* per superare
- Gioca un'amichevole di Quidditch 

ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME

2)
- Incontra Penny: parla di come mantenere la pace 3 ore 3* per superare
- Completa due amichevoli di Quidditch


ATTESA DI 5 ORE O SALTA CON 73 GEMME

3)
- Vai in punizione: giudica la gara di pulizie 8 ore 5* per superare 

4) 
- Partecipa all'allenamento di Quidditch: parla con i tuoi compagni 3 ore 3* per superare 
- Gioca un'amichevole di Quidditch 

5)
- Vai in punizione: pulisci e collabora 3 ore 3* per superare
- Completa tre amichevoli di Quidditch

RICOMPENSA CAPITOLO 4: 30 punti club Drago, 300 monete



CAPITOLO 5: IL MATCH SEGRETO. Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie


1)
- Partecipa all'allenamento di Quidditch: informa la squadra 1 ora 1* per superare
- Gioca un'amichevole di Quidditch 


2)
- Incontra Murphy: discuti delle partite di Quidditch 3 ore 3* per superare
- Completa tre amichevoli di Quidditch


ATTESA DI 5 ORE O SALTA CON 73 GEMME

3)
- Incontra Skye e Rath: discuti del piano 8 ore 5* per superare 

ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME

4) 
- Incontra Orion: convinci Orion 3 ore 3* per superare

5)
- Vai al campo di allenamento: costruisci il campo 8 ore 5* per superare
- Completa due amichevoli di Quidditch

RICOMPENSA CAPITOLO 5: 30 punti club Drago, 300 monete




CAPITOLO 6: LET'S GET PHYSICAL. Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie
 

 
 
1) Incontra Orion al Campo di Allenamento: troval'equilibrio con Orion 1 ora 1* per superare

ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME

2) 
- Partecipa all'allenamento di Quidditch: gareggia con Skye 3 ore 3* per superare
- Gioca un'amichevole di Quidditch

3) Incontra Rath al campo di allenamento: colpisci i manichini 8 ore 5* per superare
 
ATTESA DI 4 ORE O SALTA CON 64 GEMME

4) 
- Allena la tua squadra al campo di Quidditch: trazioni sulla scopa 8 ore 5* per superare
- Gioca un'amichevole di Quidditch

5) 
- Allenati con la Rath e Andre: 8 ore 5* per superare
- Completa 3 amichevoli di Quidditch

RICOMPENSA: 30 punti club Drago, 300 monete, tecnica sospensione su scopa


CAPITOLO 7: GRANDI MENTI Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie




1)
 - Partecipa all'allenamento di Quidditch: Bolide avanti e indietro 3 ore 3* per superare
- Gioca un'amichevole di Quidditch

ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME

2) Parla con Murphy (Sala Grande): gioca a scacchi magici 1 ora 5* per superare


3) Incontra la Professoressa McGonagall (Aula di Trasfigurazione): Impara dalla McGonagall 3 ore 3* per superare

 
ATTESA DI 4 ORE O SALTA CON 64 GEMME

4)  Insegna alla squadra (Spogliatoio di Quidditch): Impara a prevedere le mosse 3 ore 5* per superare


5) 
- Partecipa all'allenamento di Quidditch: Anticipa le mosse 8 ore 5* per superare
- Completa 2 amichevoli di Quidditch

RICOMPENSA: 30 punti club Drago, 300 monete, tecnica anticipa le mosse


CAPITOLO 8: CON TUTTO IL CUORE Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie




 1) Parla con Murphy ( sala grande): gioca a scacchi magici 3 ore 3* per superare


2) Incontra Penny (cortile): Ottieni una nuova prospettiva 1 ora 5* per superare


ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME

3)
 - Partecipa all'allenamento di Quidditch (campo di Quidditch) : Raccogli idee 3 ore 3* per superare
 - Gioca un'amichevole di Quidditch

4) 
- Vai alla festa (campo di allenamento):  Scopri il cuore con i fan 8 ore 5* per superare

ATTESA DI 4 ORE O SALTA CON 64 GEMME

5) 
- Preparati per la partita (spogliatoio): Momento di vivificazione 3 ore 5* per superare
- Gioca la partita delle case, costo 450 monete (Anno3), 550 monete ( Anno 4), 
   650 monete ( Anno 6/7)


RICOMPENSA: 30 punti club Drago, 300 monete


CAPITOLO 9: "IL LEGGENDARIO BOCCINO DI HOGSMEADE": questo capitolo corrisponde ad una missione a tempo limitato: Guida alla missione QUI


CAPITOLO 10: IN NOME DELLA LEALTA'  Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie



1)
 - Incontra Skye (cortile)  : Discuti dell'offerta di Ethan Parkin 1 ora 3* per superare

ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME

2) Parla con la squadra (Campo di Quidditch) : illustra la tua idea 3 ore 5* per superare
- Gioca un'amichevole di Quidditch

3) Persuadi i capitani ( Tre manici di scopa) :Rassicura i capitani 3 ore 3* per superare

ATTESA DI 5 ORE O SALTA CON 73 GEMME

4) 
- Allenati con Ethan Parkin (Campo di Quidditch):  Sfoggia il tuo gioco di squadra 8 ore 5* per superare

5) 
- Vai alla riunione di Madame Hooch (sala grande) : Confrontati con i tuoi amici 3 ore 5* per superare


RICOMPENSA: 30 punti xp club Drago, 300 monete, tecnica Fingi



 


CAPITOLO 11: UN' INVASIONE AGNOMALA  Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie



1)
 - Parla con Madame Hooch  (campo di allenamento) : Convinci Madame Hooch 3 ore 1* per superare

ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME

2) 
- Incontra i tuoi compagni di squadra (Campo di Quidditch) : Insegna la degnomizzazione 8 ore 5* per superare


3) Elabora una strategia con i capitani ( Tre manici di scopa) : Elabora una strategia 3 ore 3* per superare

ATTESA DI 4 ORE O SALTA CON 64 GEMME

4) 
- Degnomizza il campo (Campo di Quidditch):  Sistema il campo quadra 8 ore 5* per superare

5) Parla con Orion  (spogliatoio di quidditch) : Festeggia il ritorno di Orion  1 ora 5* per superare
- Completa due amichevoli di Quidditch

RICOMPENSA: 30 punti xp club Drago, 300 monete



CAPITOLO 12: "LA TERZA COPPA DI QUIDDITCH"
Questo capitolo corrisponde ad una missione a tempo limitato. Guida alla missione QUI


CAPITOLO 13: TROVARE L'EQUILIBRIO . Questo capitolo è composto da 2 step 

 

 
1) Fai festa con la squadra : Celebra la tua vittoria 8 ore 3* per superare
 
2) Incontra il cercatore della tua squadra ( Tre Manici di Scopa) : ascolta la notizia del Cercatore 3 ore 5* per superare


RICOMPENSA: 300 monete, 30 punti drago, targa stagione 3 nel dormitorio






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