venerdì 17 dicembre 2021

NUOVA AVVENTURA "NATALE A HOGWARTS"

 



E' un risultato del secondo anno, si sblocca al capitolo 3.

Tempo a disposizione 3 giorni e 21 ore


ATTENZIONE: tempi diversi in base all'anno scolastico

Abbreviazione anni:

[A2/3]

[A2-5]

[A4+]

[A6+] 

 

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri o i nostri -1. Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato. 


PARTE 1 : IL PIANO PERFETTO DI PENNY


-Vai nella sala grande (sala grande):  Ascolta l'idea di Penny  1 ora 1* per superare [A2/3]  

   3 ore 1*per superare [A4+]

- Incontra i tuoi amici (corridoio)  :Escogita un piano 3 ore 3* per superare

- Aiuta Silente ( sala grande): Appendi le calze  3 ore 5* per superare

- Aiuta Flitwick (aula di incantesimi)  : Cuci con Flitwick 3 ore 5* per superare


ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME


- Aiuta la Hooch (campo di allenamento) : Pota l'albero 8 ore 5* per superare


RICOMPENSA PARTE 1: 300 monete



PARTE 2 :  IL DONO DI DARE DONI





- Intrufolati a Pozioni ( aula di Pozioni) : Prepara l'Acquaviola 3 ore 5* per superare

- Incontra Penny (corridoio) : Perlustra la stanza dei Manufatti 1 ora 3* per superare [A2/3]  

3 ore 3* per superare  [A4+]

- Incontra il gruppo ( sede del club): Impara il gioco di Penny 3 ore 5* per superare 

- Vai nell'ufficio di Filch (ufficio di Filch ) : Perlustra l'ufficio di Filch 3 ore 5 * per superare


RICOMPENSA PARTE 2: 3 gemme e 1 figurina cioccorana




PARTE 3 : LA RICERCA DEI REGALI 


ATTESA DI 5 ORE O SALTA CON 73 GEMME


- Gioca a Ippogrifo bianco ( sede del club) : Gioca a Ippogrifo bianco 8 ore 5* per superare

-Trova Ben (cortile) : Parla con Ben 3 ore 3* per superare

- Parla con Merula (campo di allenamento) : Convinci Merula 3 ore 3* per superare

- Affronta Penny ( sede del club) : Cambia il Paradiso invernale 3 ore 5* per superare 


RICOMPENSA PARTE 3: 3 gemme 



PARTE 4 : IL PARADISO INVERNALE 



ATTESA DI 4 ORE O SALTA CON 64 GEMME


- Incontra nella sala da ballo ( sala da ballo) : Sistema il Paradiso Invernale 8 ore 5* per superare

- Incontra gli insegnanti ( corridoio) : Spiegati 3 ore 5* per superare 

- Rivela il Paradiso invernale ( sala da ballo): Distribuisci i regali 8 ore 5* per superare


RICOMPENSA PARTE 4: maglione natalizio animato, 4 gemme, 1000 XP, 3 cioccorane





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venerdì 10 dicembre 2021

MISSIONE SECONDARIA "L'HODAG PIU' DESIDERATO"

 


Questa missione secondaria non a tempo è composta da 11 step.

Si sblocca al capitolo 21 del quinto anno . È necessario essere al livello magizoologo 8 e acquistare l'HODAG  per completarla.


- Incontra Hagrid  : fatti dire il problema dell'Hodag 1 ora 3* per superare

- Adotta l'HODAG : costo  50 taccuini rossi + 45  taccuini blu +  30 taccuini gialli 

-Fai visita al tuo Hodag : Nutri l'Hodag  3 ore 5* per superare

- Verifica la tua teoria :  Presenta l'Hodag  3 ore 3* per superare

- Raggiungi il livello di fiducia 4 con l'HODAG

- Segui l'Hodag:  Duella contro Corrine Cribb  costo 200 monete attributi richiesti uguali ai nostri o meno 1 rispetto ai nostri

- Racconta ad Hagrid dell'Hodag : Informa Holly Blackbird 3 ore 3* per superare

- Perlustra la Foresta Proibita:  Calma l'Hodag 8 ore 5* per superare

- Lega con il tuo Hodag : Lega con l'Hodag 3 ore 3* per superare

- Raggiungi il livello massimo di fiducia con l'Hodag

-Vai nel giardino di Hagrid: Dimostra il tuo legame 3 ore 5* per superare


RICOMPENSA: 500 XP, 200 Punti amicizia Hagrid


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BRUGHIERA NEBBIOSA

KAPPA




Costo: 50 taccuini rossi + 12 taccuini blu + 5 taccuini gialli
Livello magizoologo richiesto: 2
Nutri: ogni 6 ore1 sacco: 11 punti - 2 sacchi: 24 punti -  3 sacchi: 38 punti 
Legame: ogni 12 ore: 11 punti 
Punti esperienza magizoologo: 2958

Livelli
    Punti richiesti    
   Premi superamento livelli
I
    119 punti
   150 monete, 6 energie, 5 gemme
II
    148 punti  
   6 taccuini marroni, 150 monete, 6 energie
I
    207 punti
   6 taccuini marroni, 150 monete, 6 energie
II
    266 punti
   150 monete, 6 energie, 2 gemme
III
    325 punti
   8 taccuini rossi, 150 monete, 6 energie
I
    385 punti
   2 taccuini blu, 150 monete, 6 energie
II
    444 punti
   1 taccuino giallo, 6 energie, 2 gemme
III
    502 punti
   2 taccuini blu, 6 energie, 2 gemme
IV
    562 punti
   2 taccuini gialli, 6 energie, 3 gemme
V
    MAX
   MAX

 

QUINTAPED


Costo: 65 taccuini rossi + 60 taccuini blu + 10 taccuini gialli
Livello magizoologo richiesto: 3
Nutri: ogni 8 ore1 sacco: 14 punti - 2 sacchi: 31 punti -  3 sacchi: 48 punti 
Legame: ogni 12 ore: 14 punti 
Punti esperienza magizoologo: 2924

Livelli
    Punti richiesti    
   Premi superamento livelli
I
    117 punti
   150 monete, 6 energie, 5 gemme
II
    147 punti  
   10 taccuini marroni, 150 monete, 6 energie
I
    204 punti
   10 taccuini marroni, 150 monete, 6 energie
II
    263 punti
   8 taccuini rossi, 6 energie, 3 gemme
III
    322 punti
   8 taccuini rossi, 150 monete, 6 energie
I
    380 punti
   2 taccuini blu, 150 monete, 6 energie
II
    439 punti
   1 taccuino giallo, 6 energie, 3 gemme
III
    497 punti
   2 taccuini blu, 6 energie, 3 gemme
IV
    555 punti
   2 taccuini gialli, 6 energie, 5 gemme
V
    MAX
   MAX


IMP



Costo: 20 taccuini rossi + 20 taccuini blu + 7 taccuini gialli
Livello magizoologo richiesto: 4
Nutri: ogni 8 ore1 sacco: 14 punti - 2 sacchi: 31 punti -  3 sacchi: 48 punti 
Legame: ogni 12 ore: 14 punti 
Punti esperienza magizoologo: 3096

Livelli
    Punti richiesti    
   Premi superamento livelli
I
    124 punti
   150 monete, 6 energie, 5 gemme
II
    155 punti  
   6 taccuini marroni, 150 monete, 6 energie
I
    217 punti
   6 taccuini marroni, 150 monete, 6 energie
II
    278 punti
   3 taccuini rossi, 6 energie, 3 gemme
III
    341 punti
   3 taccuini rossi, 150 monete, 6 energie
I
    403 punti
   1 taccuini blu, 150 monete, 6 energie
II
    464 punti
   1 taccuino giallo, 6 energie, 2 gemme
III
    526 punti
   2 taccuini blu, 6 energie, 2 gemme
IV
    588 punti
   1 taccuini gialli, 6 energie, 5 gemme
V
    MAX
   MAX


AUGUREY


Costo: 60 taccuini rossi + 15 taccuini blu + 30 taccuini gialli
Livello magizoologo richiesto: 5
Nutri: ogni 8 ore1 sacco: 15 punti - 2 sacchi: 33 punti -  3 sacchi: 52 punti 
Legame: ogni 12 ore: 15 punti 
Punti esperienza magizoologo: 3348

Livelli
    Punti richiesti    
   Premi superamento livelli
I
    134 punti
   150 monete, 6 energie, 5 gemme
II
    168 punti  
   8 taccuini marroni, 150 monete, 6 energie
I
    234 punti
   8 taccuini marroni, 150 monete, 6 energie
II
    301 punti
   10 taccuini rossi, 6 energie, 5 gemme
III
    369 punti
   12 taccuini rossi, 150 monete, 6 energie
I
    435 punti
   2 taccuini blu, 150 monete, 6 energie
II
    502 punti
   2 taccuini blu, 150 monete, 6 energie
III
    569 punti
   2 taccuini gialli, 6 energie, 5 gemme
IV
    636 punti
   2 taccuini gialli, 6 energie, 5 gemme
V
    MAX
   MAX


NERO DELLE EBRIDI
 

 


 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Costo: 75 taccuini rossi + 45 taccuini blu + 40 taccuini gialli
Livello magizoologo richiesto: 8
Nutri: ogni 8 ore1 sacco: 21 punti - 2 sacchi: 46 punti -  3 sacchi: 69 punti 
Legame: ogni 12 ore: 21 punti 
Punti esperienza magizoologo: 5478

Livelli
    Punti richiesti    
   Premi superamento livelli
I
    220 punti
   150 monete, 6 energie, 5 gemme
II
    274 punti  
   8 taccuini marroni, 150 monete, 6 energie
I
    383 punti
   10 taccuini marroni, 150 monete, 6 energie
II
    493 punti
   10 taccuini rossi, 6 energie, 5 gemme
III
    603 punti
   12 taccuini rossi, 200 monete, 6 energie
I
    712 punti
   3 taccuini blu, 200 monete, 6 energie
II
    821 punti
   4 taccuini gialli, 200 monete, 6 energie
III
    932 punti
   3 taccuini blu, 6 energie, 3 gemme
IV
    1040 punti
   4 taccuini gialli, 6 energie, 3 gemme
V
    MAX
   MAX


DUGBOG














Costo: 60 taccuini rossi + 30 taccuini blu + 15 taccuini gialli
Livello magizoologo richiesto: 7
Nutri: ogni 8 ore1 sacco: 17 punti - 2 sacchi: 36 punti -  3 sacchi: 56 punti 
Legame: ogni 12 ore: 17 punti 
Punti esperienza magizoologo: 3838

Livelli
    Punti richiesti    
   Premi superamento livelli
I
    154 punti
   150 monete, 6 energie, 5 gemme
II
    192 punti  
   8 taccuini marroni, 150 monete, 6 energie
I
    269 punti
   8 taccuini rossi, 150 monete, 6 energie
II
    345 punti
   10 taccuini marroni, 6 energie, 3 gemme
III
    422 punti
   10 taccuini rossi, 200 monete, 6 energie
I
    499 punti
   2 taccuini blu, 200 monete, 6 energie
II
    576 punti
   1 taccuino giallo, 6 energie, 2 gemme
III
    652 punti
   3 taccuini blu, 6 energie, 2 gemme
IV
    729 punti
   1 taccuino giallo, 6 energie, 3 gemme
V
    MAX
   MAX


HODAG













Costo: 50 taccuini rossi + 45 taccuini blu + 30 taccuini gialli
Livello magizoologo richiesto: 8
Nutri: ogni 8 ore1 sacco: 21 punti - 2 sacchi: 46 punti -  3 sacchi: 72 punti 
Legame: ogni 12 ore: 21 punti 
Punti esperienza magizoologo: 5418

Livelli
    Punti richiesti    
   Premi superamento livelli
I
    217 punti
   150 monete, 6 energie, 5 gemme
II
    271 punti  
   8 taccuini marroni, 150 monete, 6 energie
I
    379 punti
   8 taccuini rossi, 150 monete, 6 energie
II
    488 punti
   10 taccuini marroni, 6 energie, 3 gemme
III
    596 punti
   10 taccuini rossi, 200 monete, 6 energie
I
    704 punti
   3 taccuini blu, 200 monete, 6 energie
II
    813 punti
   1 taccuino giallo, 200 monete, 6 energie
III
    921 punti
   3 taccuini blu, 6 energie, 5 gemme
IV
    729 punti
   3 taccuini gialli, 6 energie, 5 gemme
V
    MAX
   MAX


LEUCROTTA



Costo: 35 taccuini rossi + 50 taccuini blu + 20 taccuini gialli
Livello magizoologo richiesto: 6
Nutri: ogni 8 ore1 sacco: 16 punti - 2 sacchi: 34 punti -  3 sacchi: 51 punti 
Legame: ogni 12 ore: 16 punti 
Punti esperienza magizoologo: 3700


Livelli
    Punti richiesti    
   Premi superamento livelli
I
    148 punti
   150 monete, 6 energie, 5 gemme
II
    185 punti  
   8 taccuini marroni, 150 monete, 6 energie
I
    259 punti
   5 taccuini rossi, 6 energie, 3 gemme
II
    333 punti
   10 taccuini marroni, 150 monete, 6 energie
III
    407 punti
   3 taccuini blu, 200 monete, 6 energie
I
    481 punti
   7 taccuini rossi200 monete, 6 energie
II
    555 punti
   1 taccuino giallo, 200 monete, 6 energie
III
    629 punti
   3 taccuini blu, 6 energie, 3 gemme
IV
    703 punti
   2 taccuini gialli, 6 energie, 5 gemme
V
    MAX
   MAX