venerdì 15 novembre 2019

NUOVA AVVENTURA QUIDDITCH "ALLA RICERCA DELLA COMET"


Questa missione si sblocca al completamento del capitolo 8 del Quidditch

Tempo a disposizione 3 giorni e 4 ore

In questo evento c'è una novità: alcune missioni chiedono anche 3 stelle su 5 per superare l'azione 
    
I tempi variano a seconda dell'anno in cui vi trovate.

Abbreviazione anni:
[A2/3]
[A4+]
[A2-A5C16]
[A5C17+]


Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono coraggio 19, empatia 18. Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato. 
Livelli amicizia richiesti: Orion 2, Skye 4, Murphy 3

ATTENZIONE: SE NON FINIRETE IN TEMPO LA MISSIONE, NON AVRETE UNA SECONDA POSSIBILITÀ


PARTE 1

1) Vai al campo di Quidditch: scopri le Comet 1 ora 1* per superare

2)
- Vai nello spogliatoio di Quidditch: cerca la Comet 1 ora 5* per superare
- Completa la partita di allenamento

3) Incontra Skye nella casa di Erika Rath: cerca la Comet 3 ore 1* per superare
  
4) Incontra Flitwick in aula incantesimi (o Piton in aula pozioni): studia incantesimi (o organizza ingredienti) 3 ore 1* [A2-A5C16] 1 ora 5* [A5C17+]
  
5) 
- Vai all'allenamento al campo di Quidditch: condividi con Orion 1 ora 5* per superare
- Completa la partita di allenamento
  
RICOMPENSA PARTE 1: 2 GEMME

PARTE 2


1) Incontra Penny in cortile: esamina diceria 3 ore 3* per superare (3 ore 5*)
  
2) 
- Vai all'allenamento al campo di Quidditch: Discuti della Rath 1 ora 5* per superare
-  Completa la partita di allenamento
  
3) Vai sugli spalti di Quidditch: cerca nella tua mente 3 ore 5* per superare
  
RICOMPENSA PARTE 2: 2 GEMME
  
  
PARTE 3


ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME
  
1) Elabora strategie con i tuoi amici in sala grande: ascolta il piano di Murphy 3 ore 3* [A2-A5C16] 8 ore 3* [A5C17+]
  
2) Elsabora un piano nello spogliatoio di Quidditch: momento di vivificazione 1 ora 5* [A2/3] 3 ore 5* [A4+]
  
3) Vai nell'aula di trasfigurazione: trasfigura un cardellino 8 ore 5* per superare
  
4) Incontra Silente nel suo ufficio: esponi i fatti 3 ore 5* per superare
  
5) 
- Vai all'allenamento: completa la partita di allenamento 
- Incontra Orion al campo di allenamento: scopri la guida alla scelta della scopa 3 ore 5* per superare
  
RICOMPENSA PARTE 3: 3 GEMME

   
PARTE 4

ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME
  
1) Risolvi il mistero nel giardino di Hagrid: scopri la verità 8 ore 5* per superare
  
2) incontra i tuoi amici al campo di Quidditch: vi verrà consegnata la Comet 260 e Skye vi mostrerà la derapata

RICOMPENSA PARTE 4: 100 PUNTI EMPATIA, 750 XP, SCOPA COMET 260 E DERAPATA











martedì 5 novembre 2019

MONTAGNE ROCCIOSE

DOXY

















Costo: 50 taccuini rossi + 10 taccuini blu + 10 taccuini gialli
Livello magizoologo richiesto: 7
Nutri: ogni 8 ore: 1 sacco: 17 punti - 2 sacchi: 36 punti -  3 sacchi: 56 punti
Legame: ogni 12 ore: 17 punti 
Punti esperienza magizoologo: 3000 

Livelli
    Punti richiesti   
   Premi superamento livelli
I
    120 punti
   150 monete, 6 energie, 5 gemme
II
    150 punti  
   5 taccuini marroni, 150 monete, 6 energie
I
    210 punti
   5 taccuini marroni, 150 monete, 6 energie
II
    270 punti
   6 taccuini rossi, 6 energie, 3 gemme
III
    330 punti
   6 taccuini rossi, 150 monete, 6 energie
I
    390 punti
   2 taccuini blu, 150 monete, 6 energie
II
    450 punti
   1 taccuino giallo, 6 energie, 2 gemme
III
    510 punti
   2 taccuini blu, 6 energie, 2 gemme
IV
    570 punti
   1 taccuino gialli, 6 energie, 3 gemme
V
    MAX
   MAX
 





YETI


















Costo: 45 taccuini rossi + 20 taccuini blu + 15 taccuini gialli
Livello magizoologo richiesto: 7
Nutri: ogni 8 ore: 1 sacco: 20 punti - 2 sacchi: 40 punti -  3 sacchi: 60 punti
Legame: ogni 12 ore: 20 punti 
Punti esperienza magizoologo: 2850

Livelli
    Punti richiesti   
   Premi superamento livelli
I
    114 punti
   150 monete, 6 energie, 5 gemme
II
    143 punti  
   5 taccuini marroni, 150 monete, 6 energie
I
    199 punti
   5 taccuini marroni, 150 monete, 6 energie
II
    257 punti
   6 taccuini rossi, 6 energie, 3 gemme
III
    313 punti
   6 taccuini rossi, 150 monete, 6 energie
I
    371 punti
   2 taccuini blu, 150 monete, 6 energie
II
    427 punti
   1 taccuino giallo, 6 energie, 2 gemme
III
    485 punti
   2 taccuini blu, 6 energie, 2 gemme
IV
    541 punti
   1 taccuino gialli, 6 energie, 3 gemme
V
    MAX
   MAX
 



GRIFONE















Costo: 30 taccuini rossi + 25 taccuini blu + 15 taccuini gialli
Livello magizoologo richiesto: 8
Nutri: ogni 8 ore: 1 sacco: 18 punti - 2 sacchi: 38 punti -  3 sacchi: 57 punti
Legame: ogni 12 ore: 18 punti 
Punti esperienza magizoologo: 2800

Livelli
    Punti richiesti   
   Premi superamento livelli
I
    112 punti
   150 monete, 6 energie, 5 gemme
II
    140 punti  
   10 taccuini marroni, 150 monete, 6 energie
I
    196 punti
   10 taccuini marroni, 150 monete, 6 energie
II
    252 punti
   12 taccuini rossi, 6 energie, 3 gemme
III
    308 punti
   12 taccuini rossi, 150 monete, 6 energie
I
    364 punti
   4 taccuini blu, 150 monete, 6 energie
II
    420 punti
   2 taccuini giallo, 6 energie, 2 gemme
III
    476 punti
   4 taccuini blu, 6 energie, 2 gemme
IV
    532 punti
   2 taccuini gialli, 6 energie, 3 gemme
V
    MAX
   MAX
 




TROLL DI MONTAGNA



















 

Costo: 50 taccuini rossi + 10 taccuini blu 
Livello magizoologo richiesto: 5
Nutri: ogni 8 ore: 1 sacco: 18 punti - 2 sacchi: 38 punti -  3 sacchi: 59 punti
Legame: ogni 12 ore: 18 punti 
Punti esperienza magizoologo: 3990


Livelli
    Punti richiesti   
   Premi superamento livelli
I
    160 punti
   150 monete, 6 energie, 5 gemme
II
    200 punti  
   1 taccuino marrone, 150 monete, 6 energie
I
    279 punti
   1 taccuino marrone, 150 monete, 6 energie
II
    359 punti
   5 taccuini rossi, 6 energie, 5 gemme
III
    439 punti
   7 taccuini rossi, 150 monete, 6 energie
I
    519 punti
   1 taccuino blu, 150 monete, 6 energie
II
    598 punti
   1 taccuino blu, 150 monete, 6 energie
III
    678 punti
   1 taccuino giallo, 150 monete, 6 energie
IV
    758 punti
   1 taccuino giallo, 6 energie, 5 gemme
V
    MAX
   MAX



LAGO

PLIMPLY






















Costo: 40 taccuini rossi
Livello magizoologo richiesto: 6
Nutri: ogni 8 ore: 1 sacco: 16 punti - 2 sacchi: 32 punti -  3 sacchi: 48 punti
Legame: ogni 12 ore: 16 punti 
Punti esperienza magizoologo: 2880

Livelli
    Punti richiesti   
   Premi superamento livelli
I
    116 punti
   150 monete, 6 energie, 5 gemme
II
    144 punti  
   1 taccuino marrone, 150 monete, 6 energie
I
    201 punti
   1 taccuino marrone, 150 monete, 6 energie
II
    259 punti
   3 taccuini rossi, 6 energie, 3 gemme
III
    317 punti
   3 taccuini rossi, 150 monete, 6 energie
I
    375 punti
   1 taccuino blu, 150 monete, 6 energie
II
    432 punti
   150 monete, 6 energie, 2 gemme
III
    489 punti
   150 monete, 6 energie, 2 gemme
IV
    547 punti
   1 taccuino giallo, 6 energie, 3 gemme
V
    MAX
   MAX
 



 AVVINCINO






















Costo: 50 taccuini rossi + 15 taccuini blu
Livello magizoologo richiesto: 6
Nutri: ogni 8 ore: 1 sacco: 16 punti - 2 sacchi: 32 punti -  3 sacchi: 48 punti
Legame: ogni 12 ore: 16 punti 
Punti esperienza magizoologo: 2720


Livelli
    Punti richiesti   
   Premi superamento livelli
I
    109 punti
   150 monete, 6 energie, 5 gemme
II
    136 punti  
   1 taccuino marrone, 150 monete, 6 energie
I
    191 punti
   1 taccuino marrone, 150 monete, 6 energie
II
    244 punti
   3 taccuini rossi, 6 energie, 3 gemme
III
    300 punti
   3 taccuini rossi, 150 monete, 6 energie
I
    353 punti
   1 taccuino blu, 150 monete, 6 energie
II
    408 punti
   150 monete, 6 energie, 2 gemme
III
    463 punti
   150 monete, 6 energie, 2 gemme
IV
    516 punti
   1 taccuino giallo, 6 energie, 3 gemme
V
    MAX
   MAX



PURVINCOLO


















Costo: 50 taccuini rossi
Livello magizoologo richiesto: 7
Nutri: ogni 8 ore: 1 sacco: 17 punti - 2 sacchi: 36 punti -  3 sacchi: 54 punti
Legame: ogni 12 ore: 17 punti 
Punti esperienza magizoologo: 2660


Livelli
    Punti richiesti   
   Premi superamento livelli
I
    107 punti
   150 monete, 6 energie, 5 gemme
II
    133 punti  
   3 taccuini marroni, 150 monete, 6 energie
I
    186 punti
   3 taccuini marroni, 150 monete, 6 energie
II
    239 punti
   6 taccuini rossi, 6 energie, 3 gemme
III
    293 punti
   6 taccuini rossi, 150 monete, 6 energie
I
    346 punti
   2 taccuini blu, 150 monete, 6 energie
II
    399 punti
   1 taccuino giallo, 6 energie, 2 gemme
III
    452 punti
   2 taccuini blu, 6 energie, 2 gemme
IV
    505 punti
   1 taccuino gialli, 6 energie, 3 gemme
V
    MAX
   MAX