Visualizzazione post con etichetta evento. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta evento. Mostra tutti i post

domenica 13 aprile 2025

MISSIONE "LA SFIDA FINALE"

Questa miniquest si sblocca al completamento dell'ultima missione delle sfide dei Club (per i nuovi giocatori dopo la sfida Il Club dell'Ippogrifo)

- Esamina gli indizi 3 ore 5* per superare

- Trova il ritratto 3 ore 3* per superare

RICOMPENSA: 2 Gemme, 500 Monete, 200 XP, 1 Cioccorana, Sala dei Trofei sbloccata 


domenica 30 marzo 2025

NUOVA AVVENTURA "LA SFIDA DEL CLUB DEL DRAGO"

 

È una missione del terzo anno, si sblocca al capitolo 4. 

Tempo a disposizione 4 giorni 

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri.

Scegliendo le risposte consigliate e quelle scritte qui nella guida, guadagnerete 10 punti attributo.

ATTENZIONE: Guida scritta scegliendo "Difesa contro le arti oscure"

PARTE 1: Esibizione di esperti

- Incontra Silente in Ufficio di Silente: scopri la tua sfida 3 ore 3* per superare (Rispopsta "Ludvig Bagman")

- Vai al Club del Drago: discuti delle abilità del Club 1 ore 3* per superare

- Migliora la tua conoscenza in Biblioteca 3 ore 5* per superare (Risposta "Occultamento e travestimento")

- Incontra gli esperti al Campo di Quidditch: scopri i piani per l'esibizione 8 ore 3* per superare

RICOMPENSA PARTE 1: 500 XP Drago

PARTE 2: Le quattro aree di competenza del Clud del Drago


- Parla Con Kingsley in Cortile: esercitati con Salvio Hexia 1 ora 3* per superare

- Controlla Gwenog al Campo di allenamento: entra nella squadra di Gwenog 8 ore 5* per superare

- Scopri i duellanti nella Stanza dei duelli: allenati con Evelyn 3 ore 5* per superare

- Incontra Ludo nella Cabina dei commentatori: valuta i giocatori 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 2: 500 Token

PARTE 3: Furia nelle rovine

- Incontra gli ospiti nello Spogliatoio di Quidditch: conferisci con gli ospiti 3 ore 5* per superare

- Segui Ludo Bagman nella Brughera Nebbiosa: proteggi Ludo Bagman 3 ore 5* per superare (Risposta "cerca qualcosa")

- Occupati degli ultimi preparativi alla sede del Club: pensa a un piano 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 3: 500 XP Drago

PARTE 4: L'esibizione delle abilità del Clud del Drago

- Vai al Campo di Quidditch: esibisciti con Gwenog 3 ore 5* per superare

- Aiuta Tulip a Indagare al campo di Quidditch: difenditi 8 ore 5* per superare

- Tieni la Dimostrazione alla Cabina dei commentatori: gioca a Quidditch 3 ore 5* per superare

- Proteggi Hogwarts al Campo di Quidditch: respingi gli aggressori 8 ore 5* per superare

- Vai nella Sala Grande: Festeggia il Club del Drago 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 4: 1000 XP Drago, 1000 Token, 3 Cioccorane, Tappie trofeo al terzo piano (premio random ogni 24 ore)












domenica 7 luglio 2024

Nuova missione secondaria "EPISKEY BUSINESS"

 


Questa missione secondaria non a tempo, è composta da 3 step.

Si sblocca al capitolo 2 del secondo anno.

- Parla con Madame Pomfrey in infermeria

- Studia Epismendo nella tua Sala Comune: fai ricerche su Apismendo 3 ore 1* per superare

- Impara Epismendo in infermeria: 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA: 50 punti empatia, 4 Gemme, 450 XP, Epismendo utilizzabile nei duelli




venerdì 22 marzo 2024

NUOVA AVVENTURA "DOSSIER DEL CASO AUROR: LA BACCHETTA DI GRINDELWALD

 


E' una missione di Oltre volume 1: si sblocca al capitolo 6

Tempo a disposizione 1 giorno e 19 ore

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri. Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato.

PARTE 1: La tua missione Auror

- Ricevi la missione Ufficio del Ministero: ricevi il dettaglio del caso 8 ore 3* per superare

- Appostati coi colleghi a Notturn Alley: ispeziona Notturn Aleey 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 1: 2 gemme


PARTE 2: Una caccia pericolosa



- Rivedi le prove Ufficio applicazione della magia: scopri i dettagli della pista 3 ore 5* per superare

- Avverti Ollivander: interroga Ollivander 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 2: 2 Cioccorane



PARTE 3: Rapporto di fine missione



- Fai rapporto all'Ufficio degli Auror: Impara da Kingsley 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 3: 100 punti Auror, 500 XP, Tappie badge Auror (1 energia ogni 28 ore)





Seguiteci su INSTAGRAM per essere sempre aggiornati sulle novità, bug in corso, spoiler e per interagire direttamente con i gestori del blog

Se vi è piaciuto il nostro post e volete condividerlo altrove, vi chiediamo la cortesia di non copia-incollare il contenuto, ma di condividere il post tramite il suo link,  grazie!

sabato 9 marzo 2024

NUOVA AVVENTURA "L'ONORE DELLA MCGONAGALL"

 



E' una missione del secondo anno, si sblocca al capitolo 1

Tempo a disposizione 1 giorno e 19 ore

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri. Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato.

- Scopri nuove informazioni in Sala Grande: scopri la sorpresa di Penny 3 ore 5* per superare

- Metti alla prova le abilità della McGonagall: preparati per la lezione 8 ore 5* per superare

- Verifica le conoscenze della McGonagall: impara dalla McGonagall 8 ore 3* per superare

- Aiuta Penny: fai cambiare direzione ai bolidi al campo di allenamento 8 ore 5* per superare

- Ripassa le abilità della McGonagall: convinci Merula 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA: 2 Gemme, 2 Cioccorane, 500 XP, Tappie rivista settimanale delle Streghe (10 punti attributi o 1 energia ogni 24 ore)








Seguiteci su INSTAGRAM per essere sempre aggiornati sulle novità, bug in corso, spoiler e per interagire direttamente con i gestori del blog

Se vi è piaciuto il nostro post e volete condividerlo altrove, vi chiediamo la cortesia di non copia-incollare il contenuto, ma di condividere il post tramite il suo link,  grazie!


mercoledì 20 dicembre 2023

NUOVA AVVENTURA "DESIDERIO DI NATALE DEL PROFESSOR SILENTE"

 


 

È una missione del secondo anno, si sblocca al capitolo 6

Tempo a disposizione 3 giorni e 22 ore

ATTENZIONE: TEMPI DIVERSI IN BASE ALL'ANNO (la missione è fatta da chi è già in Oltre volume 1)

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri. Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato. Richiesto livello amicizia 3 con Penny per avere tutti i dialoghi sbloccati

PARTE 1: Il segreto del Preside

- Scopri i piani delle vacanze dei tuoi amici in Cortile: parla dei piani delle vacenze 3 ore 5* per superare

- Aiuta Ben per la sua emergenza in Sala Grande: aiuta Ben a cercare il biglietto 3 ore 3* per superare

- Segui Silente alla Capanna di Hagrid: tieni occupata Alagrigia 3 ore 5* per superare

- Scopri il segreto nell''Ufficio di Silente: ascolta il piano di Silente 3 ore 3* per superare (1 ora 3*)

RICOMPENSA PARTE 1: 300 Monete



PARTE 2: Gli artefici del miracolo


 

- Cerca desideri: scopri chi ha bisogno di un miracolo di Natale in Cortile 3 ore 5* per superare

- Trova e parla con la Serpeverde ferita in infermeria: aiuta a curare i pazienti 8 ore 5* per superare (3 ore 5*)

- Riferisci le tue scoperte al preside:pianifica un miracolo di Natale 3 ore 3* per superare

- Evoca un paradiso invernale al campo di allenamento 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 2: 3 Gemme, 1 Cioccorana



PARTE 3: Le vacanze del preside


- Parla con Hagrid: parla del Professor Silente 3 ore 3* per superare 

- Trova il fratello di Silente: parla con Aberforth 8 ore 5* per superare (3 ore 5*)

- Parla della famiglia nella torre di astronomia: parla di Aberforth 8 ore 5* per superare

- Pensa a un miracolo in Sala Grande: discuti dei miracoli di Natale 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 3: 3 Gemme


PARTE 4: Lo scambio di regali

 

- Cerca i regali in Corridoio 8 ore 5* per superare

-  Dai il regalo di NAtale ad Aberforth: siediti con Aberforth 3 ore 5* per superare

- Consegna il regalo ad Albus: parla della speranza con Silente 8 ore 5* per superare

- Celebra le festività al campo di allenamento: goditi la festa 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 4: 4 Gemme, 1000 XP, 3 Cioccorane, palla di neve con la Fenice (1 energia ogni 26 ore)


 

 
 
 

Seguiteci su INSTAGRAM per essere sempre aggiornati sulle novità, bug in corso, spoiler e per interagire direttamente con i gestori del blog

Se vi è piaciuto il nostro post e volete condividerlo altrove, vi chiediamo la cortesia di non copia-incollare il contenuto, ma di condividere il post tramite il suo link,  grazie!



 

sabato 23 settembre 2023

NUOVA AVVENTURA "NOSTALGIA DEI GIORNI DI SCUOLA"

 



 Tempo a disposizione 1 giorno e 19 ore

Si sblocca al capitolo 5 di Oltre Volume 1

Attributi richiesti: livello 60 empatia e ingegno. Scegliendo le risposte consigliate riceverete 10 punti dell'attributo segnalato

- Vai in Sala Pausa: ripensa ad Hogwarts 3 ore 5* per superare

- Trova Ruby nel Vicolo: parla di Ilvermorny 8 ore 5* per superare

- Vai al Centro per gli ex studenti: chiacchiera con gli amici 3 ore 3* per superare

- Incontra Alanza ai Tre Manici di Scopa: scopri il piano di Alanza 8 ore 5* per superare

- Partecipa al raduno al Centro per ex studenti: fai un discorso 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA: 2 Gemme, 2 Cioccorane, 500 XP, Cartolina Tappie (una pagina ogni 27 ore)


 


Seguiteci su INSTAGRAM per essere sempre aggiornati sulle novità, bug in corso, spoiler e per interagire direttamente con i gestori del blog

Se vi è piaciuto il nostro post e volete condividerlo altrove, vi chiediamo la cortesia di non copia-incollare il contenuto, ma di condividere il post tramite il suo link,  grazie!

domenica 27 agosto 2023

NUOVA AVVENTURA "LA MATERIALIZZAZIONE È LA TUA MISSIONE"

 


 

Diponibile dal capitolo 3 di OLTRE

Tempo a disposizione 2 giorni e 14 ore

Livelli attributi richiesti per avere accesso a tutti i dialoghi: 59 coraggio e 60 ingegno. Scegliendo la risposta consigliata guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato

PARTE 1: Materializzati o altrimenti

- Prendi uno spuntino in Sala Pausa: sopporta lo sfogo di Flump 3 ore 3* per superare

- Inizia il corso di Materializzazione al Luogo del Festival: parla della materializzazione 3 ore 5* per superare

Risposte: 

Determinazione

- Incontra la professoressa Trelawney alla sala da Tè di Madame Piediburro: impara a concentrarti sulla destinazione 3 ore 3* per superare

RICOMPENSA PARTE 1: 300 Monete

 

PARTE 2: Decisione e determinazione


- Impara la decisione al Vicolo: parla della decisione 8 ore 5* per superare

ATTESA DI 3 ORE SALTA CON 55 GEMME O TOFFEE

- Parla con Moody nell'Ufficio Applicazione della Legge sulla Magia: ricevi consigli da Moody 3 ore 5* per superare

Risposta: ti spacchi

- Vai a lezione di Materializzazione Luogo del Festival: esercitati nella materializzazione 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 2: 3 Gemme, 1 Cioccorana



PARTE 3: Giorno dell'esame


- Chiacchiera con i tuoi amici nella Sala Polivalente del Ministero: rassicura i tuoi amici 3 ore 5* per superare

- Sostieni l'esame di Materializzazione al Luogo del festival: Concentrati 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 3: 4 Gemme, 2 Cioccorane, 1000 XP, abilità a materializzarsi


Seguiteci su INSTAGRAM per essere sempre aggiornati sulle novità, bug in corso, spoiler e per interagire direttamente con i gestori del blog

Se vi è piaciuto il nostro post e volete condividerlo altrove, vi chiediamo la cortesia di non copia-incollare il contenuto, ma di condividere il post tramite il suo link,  grazie!

lunedì 29 maggio 2023

MISSIONE SECONDARIA "IL FALÒ DELLE SALAMANDRE"

 


Questa missione secondaria non a tempo è composta da 10 step.

Si sblocca al capitolo 2 del  terzo anno . È necessario essere al livello magizoologo 3 e acquistare la salamandra per completarla.

- Incontra Hagrid nel Giardino: studia le salamandre 3 ore 3* per superare
- Adotta la Salamandra: costo 60 taccuini rossi + 20  taccuini blu +  10 taccuini gialli
- Organizza la festa in cortile: fai dei progetti per i falò 3 ore 5* per superare
- Partecipa alla dimostrazione in Sala Grande: guarda la dimostrazione di Barnaby 8 ore 3* per superare
- Raggiungi il livello di fiducia 4 con la Salamandra
- Raccogli la legna nella Foresta 3 ore 5* per superare
- Vai nel giardino di Hagrid: diagnostica la malattia 3 ore 5* per superare (chili in polvere)
- Addestra la tua salamandra in Sala Grande 3 ore 5* per superare(Bella cioccolata)
- Raggiungi il livello di fiducia massimo con la Salamandra
- Dai inizio alla festa del falò alla sponda del lago: goditi il falò 8 ore 5* per superare
 
RICOMPENSA: 500 XP, 200 Punti amicizia Hagrid
 

 

giovedì 20 aprile 2023

NUOVA AVVENTURA "BUON ANNIVERSARIO, HOGWARTS"




 E' una missione del terzo anno, si sblocca al capitolo 10

Tempo a disposizione 3 giorni e 9 ore

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri o i nostri -1. Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato.

ATTENZIONE: tempi diversi in base all'anno


 PARTE 1: IL PROGETTO SPECIALE DI SILENTE

- Parla con Silente ( Ufficio di Silente): Ascolta l'idea di Silente 1 ora 5* per superare

- Incontra Hagrid (Giardino di Hagrid) : Fai il bagno a Zanna 3 ore 3* per superare 

-  Unisciti a Hagrid ( Brughiera Nebbiosa) : Scopri di più sulle creature 3 ore 5* per superare 

- Parla con Hagrid (Capanna di Hagrid) : Goditi una tazza di tè con Hagrid 1 ora 3* per superare 

RICOMPENSA PARTE 1: 300 MONETE


PARTE 2: BANCHI IN FILA


- Incontra la McGonagall ( Aula di Trasfigurazione) : Riordina l'aula 3 ore 5* per superare

- Cerca dei Topi (Corridoio) : Trova dei topi per la professoressa McGonagall 1 ora 5* per superare (A3-A6)  3 ore 5* per superare (A7) 

-  Parla con la McGonagall (Aula di Trasfigurazione) : Scopri di più sulla vita 3 ore 3* per superare 

- Raggiungi Hogsmeade (Tre Manici di Scopa) :  Cerca di scoprire qualcosa di utile 8 ore 5* per superare 

RICOMPENSA PARTE 2: 3 GEMME E 1 FIGURINA CIOCCORANA



PARTE 3: UN AFFARE COME POCHI


- Perlustra le strade (Hogsmeade) : Ricordati della parola d'ordine 1 ora 5* per superare (A3-A4)  3 ore 5* per superare (A5-A7) 

- Racconta tutto a Rosmerta (Tre Manici di Scopa) :  Ascolta Rosmerta 3 ore 5* per superare 

-  Incontra Filch (Ufficio di Filch) : Convinci Filch 1 ora 3* per superare (A3-A4)  3 ore 3* per superare (A5-A7)

-  Inizia il tuo incarico (Sala Grande) : Pulisci la Sala Grande 3 ore 5* per superare 

RICOMPENSA PARTE 3: 3 GEMME



PARTE 4 : FILCH, IL FELINO E LA FESTA 


- Incontra Filch (Ufficio di Filch) : Elogia Mrs Norris 8 ore 5* per superare 

- Vai alla Sala Grande (Sala Grande) : Rallegra i fantasmi 3 ore 5* per superare

- Parla con Silente (Cortile) : Impara da Silente 3 ore 5 * per superare 

- Partecipa al banchetto (Sala Grande): Completa il progetto 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 4: 4 GEMME, 1000 XP, 3 FIGURINE CIOCCORANA, TAPPIE RITRATTO ANIMATO RAFFIGURANTE I TUOI MENTORI ( 1 ENERGIA OGNI 23 ORE)





N.B: NEL CASO LA LIBRERIA FOSSE AL COMPLETO, TROVERETE IL RITRATTO NELL'INVENTARIO DEI MOBILI DELLA SEDE SEGRETA DEL CLUB. POTETE DECIDERE DI POSIZIONARLO NELLA SEDE STESSA O NELLA  LIBRERIA, SPOSTANDO ALTRI PREMI . 

Seguiteci su INSTAGRAM per essere sempre aggiornati sulle novità, bug in corso, spoiler e per interagire direttamente con i gestori del blog.