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giovedì 20 aprile 2023

NUOVA AVVENTURA "BUON ANNIVERSARIO, HOGWARTS"




 E' una missione del terzo anno, si sblocca al capitolo 10

Tempo a disposizione 3 giorni e 9 ore

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri o i nostri -1. Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato.

ATTENZIONE: tempi diversi in base all'anno


 PARTE 1: IL PROGETTO SPECIALE DI SILENTE

- Parla con Silente ( Ufficio di Silente): Ascolta l'idea di Silente 1 ora 5* per superare

- Incontra Hagrid (Giardino di Hagrid) : Fai il bagno a Zanna 3 ore 3* per superare 

-  Unisciti a Hagrid ( Brughiera Nebbiosa) : Scopri di più sulle creature 3 ore 5* per superare 

- Parla con Hagrid (Capanna di Hagrid) : Goditi una tazza di tè con Hagrid 1 ora 3* per superare 

RICOMPENSA PARTE 1: 300 MONETE


PARTE 2: BANCHI IN FILA


- Incontra la McGonagall ( Aula di Trasfigurazione) : Riordina l'aula 3 ore 5* per superare

- Cerca dei Topi (Corridoio) : Trova dei topi per la professoressa McGonagall 1 ora 5* per superare (A3-A6)  3 ore 5* per superare (A7) 

-  Parla con la McGonagall (Aula di Trasfigurazione) : Scopri di più sulla vita 3 ore 3* per superare 

- Raggiungi Hogsmeade (Tre Manici di Scopa) :  Cerca di scoprire qualcosa di utile 8 ore 5* per superare 

RICOMPENSA PARTE 2: 3 GEMME E 1 FIGURINA CIOCCORANA



PARTE 3: UN AFFARE COME POCHI


- Perlustra le strade (Hogsmeade) : Ricordati della parola d'ordine 1 ora 5* per superare (A3-A4)  3 ore 5* per superare (A5-A7) 

- Racconta tutto a Rosmerta (Tre Manici di Scopa) :  Ascolta Rosmerta 3 ore 5* per superare 

-  Incontra Filch (Ufficio di Filch) : Convinci Filch 1 ora 3* per superare (A3-A4)  3 ore 3* per superare (A5-A7)

-  Inizia il tuo incarico (Sala Grande) : Pulisci la Sala Grande 3 ore 5* per superare 

RICOMPENSA PARTE 3: 3 GEMME



PARTE 4 : FILCH, IL FELINO E LA FESTA 


- Incontra Filch (Ufficio di Filch) : Elogia Mrs Norris 8 ore 5* per superare 

- Vai alla Sala Grande (Sala Grande) : Rallegra i fantasmi 3 ore 5* per superare

- Parla con Silente (Cortile) : Impara da Silente 3 ore 5 * per superare 

- Partecipa al banchetto (Sala Grande): Completa il progetto 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 4: 4 GEMME, 1000 XP, 3 FIGURINE CIOCCORANA, TAPPIE RITRATTO ANIMATO RAFFIGURANTE I TUOI MENTORI ( 1 ENERGIA OGNI 23 ORE)





N.B: NEL CASO LA LIBRERIA FOSSE AL COMPLETO, TROVERETE IL RITRATTO NELL'INVENTARIO DEI MOBILI DELLA SEDE SEGRETA DEL CLUB. POTETE DECIDERE DI POSIZIONARLO NELLA SEDE STESSA O NELLA  LIBRERIA, SPOSTANDO ALTRI PREMI . 

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giovedì 23 marzo 2023

NUOVA AVVENTURA "SALVA ZONKO"

 



E' una missione del quarto anno, si sblocca al capitolo 6.

Tempo a disposizione 4 giorni e 13 ore

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri o i nostri -1. Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato.

Attributi e livelli amicizia richiesti per avere tutte le opzioni di dialogo:
Tulip livello 3
Tonks livello 4

ATTENZIONE: tempi diversi in base all'anno

 PARTE 1: DOV'È BILTON

- Incontra i tuoi amici ( Sala Grande): Scopri cosa sanno Tonks e Tulip 1 ora 5* per superare

- Indaga su Zonko (L'Emporio degli scherzi di Zonko) : Indaga su Zonko 3 ore 3* per superare 

- Chiedi di Bilton ( Tre Manici di Scopa) : Chiedi di Bilton Bilmes 1 ora 3* per superare ( A4/A5) 3 ore  3* per superare ( A 6+)

- Trova Bilton Bilmes (Mielandia) : Parla con Bilton Bilmes 3 ore 5* per superare 

RICOMPENSA PARTE 1: 300 MONETE



PARTE 2 : BILTON È GIÙ 


- Leggi la recensione (Cortile) : Leggi la recensione 1 ora 5* per superare

- Fai ricerche su Bilton Bilmes ( Biblioteca) : Scopri la storia di Merula 3 ore 3* per superare

- Cura le bolle di Merula ( Aula di Pozioni) : Prepara una pozione Curabolle 3 ore 5* per superare

- Aggiorna Bilton ( L'emporio degli scherzi di Zonko) : Rassicura Bilton Bilmes 3 ore 5* per superare 

RICOMPENSA PARTE 2: 3 GEMME E 1 FIGURINA CIOCCORANA



PARTE 3 : FAMMI RIDERE 


- Parla con Andre (Cortile) : Parla con Andre 1 ora 3* per superare ( A4/A5) 1 ora 5* per superare ( A 6+)

- Fai domande sulle dicerie ( Campo di Allenamento) : Fai manutenzione delle scope 3 ore 5* per superare

- Torna da Zonko (L'emporio degli scherzi di Zonko) : Prova a far ridere Andre 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 3: 3 GEMME


PARTE 4 : SALVA ZONKO 


- Affiggi i volantini (Cortile) : Affiggi i volantini 3 ore 5* per superare

- Parla con la McGonagall ( Aula di Trasfigurazione ) : Scopri altro su Bilton Bilmes 3 ore 5* per superare

- Tieni Bilton impegnato ( Tre Manici di Scopa) : Affronta Rita Skeeter 8 ore 5* per superare 

- Riapri Zonko ( L'emporio degli scherzi di Zonko) : Aiuta i clienti di Zonko 3 ore 5* per superare

- Vai nella Sala Grande ( Sala Grande) : Rendi onore a Bilton Bilmes 8 ore 5* per superare 

RICOMPENSA PARTE 4: 4 GEMME, 1000 XP, 3 FIGURINE CIOCCORANA, TAPPIE FRISBEE ZANNUTO ( 1 ENERGIA OGNI 23 ORE) .




N.B: NEL CASO LA LIBRERIA FOSSE AL COMPLETO,
TROVERETE IL FRISBEE ZANNUTO NELL'INVENTARIO DEI MOBILI DELLA SEDE SEGRETA DEL CLUB. POTETE DECIDERE DI POSIZIONARLO NELLA SEDE STESSA O NELLA  LIBRERIA, SPOSTANDO ALTRI PREMI . 

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giovedì 19 gennaio 2023

NUOVA AVVENTURA " IL GRANDE GIORNO DI KNARL"

 



E' un risultato del terzo anno, si sblocca al capitolo 6.

Tempo a disposizione 3 giorni e 1 ora

ATTENZIONE: tempi diversi in base all'anno scolastico

Abbreviazione anni:

[A3-A4-A5]

[A6C23-A6C24+]

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri o i nostri -1. Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato. 

 

PARTE 1 : DOLCE KNARLEANNO

- Incontra Barnaby (Sala Grande) : Informati sul Knarleanno 1 ora 3* per superare 

- Elabora un piano ( Corridoio) : Stabilisci i gusti di Knarl 1 ora 5* per superare 

- Parla con Andre (Aula di Trasfigurazione)  : Fai una cernita 3 ore 5* per superare 

- Assaggia le torte (Sala da tè di Madame Piediburro) : Assaggia le torte 3 ore 5* per superare 


RICOMPENSA PARTE 1: 300 MONETE



PARTE 2 : NO KNARL NO PARTY 




- Parla con Tonks (Cortile) : Cerca Knarl 1 ora 5* per superare (A3-A4-A5-A6C22) 3 ore 5* per superare (A6C23-A7)

- Segui le tracce  (Sala Grande) : Ascolta i tuoi amici 3 ore 5* per superare

- Cerca Knarl ( Foresta) : Scopri cosa ha visto Xeno 3 ore 5* per superare

-Osserva Knarl ( Giardino di Hagrid)  : Osserva e individua  3 ore 3* per superare


RICOMPENSA PARTE 2: 3 GEMME E 1 FIGURINA CIOCCORANA


PARTE 3 :  LA RICERCA DELLA KNARLITA'



- Aiuta Barnaby (Sala Grande) : Aiuta Barnaby a decidere 8 ore 5* per superare 

- Parla con Xenophilius (Cortile)  : Organizza i preparativi della festa 3 ore 5* per superare

- Scegli una decorazione (Aula di Trasfigurazione): Studia le decorazioni 3 ore 5* per superare

- Impara da Flitwick (Aula di incantesimi )  : Impara Geminio 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 3: 3 GEMME




PARTE 4 : CIAO KNARL GUARDA COME MI DIVERTO



- Incontra Barnaby (Sala Grande) : Finisci i preparativi del Knarleanno 3 ore 3* per superare 

- Parla con Xeno  (Foresta)  : Scopri le novità  3 ore 5* per superare

- Trova Millicent (Ollivander): Sistema il disordine 3 ore 5* per superare

- Vai al Knarleanno (Sala Grande)  : Cerca tra la folla 8 ore 5* per superare


RICOMPENSA PARTE 4: 4 GEMME, 1000 XP, 3 FIGURINE CIOCCORANA, COLLANA CON CIONDOLO RAFFIGURANTE IL KNARL




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giovedì 22 dicembre 2022

NUOVA AVVENTURA "LE FESTE DI HAGRID"

 


 

E' un risultato del secondo anno, si sblocca al capitolo 7.

Tempo a disposizione 4 giorni e 13 ore

ATTENZIONE: tempi diversi in base all'anno scolastico: questa missione viene scritta da chi è in pari con la storia (settimo anno)

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri o i nostri -1. Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato. 

 

PARTE 1

1) Incontra i tuoi amici in Cortile: condividi i tuoi piani per le vacanze 1 ora 3* per superare

2) Vai nella sala comune: parla del Natale ad Hogwarts 3 ore 5* per superare

3) Parla con Hagrid a cura delle creature magiche: prenditi cura del gufi 1 ora 5* per superare

4) Aiuta Hagrid al campo di allenamento: pota gli alberi di Natale 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 1: 300 Monete


 

PARTE 2

 


1) Prepara i biscotti di Hagrid in cucina 3 ore 3* per superare

ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME O TOFFEE

2) Riempi i cracker magici nella capanna di Hagrid 3 ore 3* per superare

3) Incanta i Cracker magici in Sala Grande: aiuta la McGonagall a trovare la gioia 8 ore 5* per superare

4) Preparati a partire alla capanna di Hagrid: occupati dei preparativi finali 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 2: 3 Gemme, 1 Cioccorana


 

PARTE 3:

 


1) Consegna a Torvus il suo regalo a cura delle creature magiche: informati sulle feste dei centauri 8 ore 5* per superare

ATTESA DI 5 ORE O SALTA CON 73 GEMME O TOFFEE

2) Consegna a Ollivander il suo regalo a Diagon Alley: parla della musica natalizia 3 ore 3* per superare

3) Consegna a Villanelle il suo regalo al Ghirigoro: scopri cosa c'è che non va 3 ore 5* per superare

4) Attendi Hagrid al paiolo magico: fai compagnia a Draco 8 ore 5* per superare

 RICOMPENSA PARTE 3: 3 Gemme


 

PARTE 4:


 

1) Dona Cracker magici al San Mungo 3 ore 5* per superare

ATTESA DI 4 ORE O SALTA CON 64 GEMME O TOFFEE

2) Completa le tue consegne nella stanza dei pazienti: incontra i genitori di Neville 8 ore 5* per superare

3) Incontra Hagrid all'accettazione: rifletti asul tuo viaggio 3 ore 5*per superare

4) Vai alla capanna di Hagrid: scopri di più sulla famiglia di Hagrid 8 ore 5* per superare

 RICOMPENSA PARTE 4: 4 Gemme, 1000 XP, 3 Cioccorane, Tappie Cracker magico natalizio 1 energia ogni 26 ore




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giovedì 24 novembre 2022

NUOVA AVVENTURA " TI DIAMO IL BENVENUTO NEL LUMA CLUB"


 


E' un risultato del quarto anno, si sblocca al capitolo 11.

Tempo a disposizione 4 giorni e 1 ora

ATTENZIONE: tempi diversi in base all'anno scolastico

Abbreviazione anni:

[A4-A5]

[A6-A7]

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri o i nostri -1. Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato. 


Livello amicizia per scelta in una parte del dialogo: Andre livello 10 


PARTE 1 : ALLA RICERCA DEL CARO LUMACORNO

- Incontra Andre (Sala Grande) : Scopri cosa succede 1 ora 3* per superare 

- Guarda l'esibizione ( Cabina Commentatori) : Goditi l'esibizione 3 ore 5* per superare 

- Vai nello spogliatoio ( Spogliatoio di Quidditch) : Scopri cosa turba Gwenog 3 ore 3* per superare 

- Parla con Gwenog (Campo di Quidditch) : Pensa a un piano 3 ore 5* per superare 


RICOMPENSA PARTE 1: 300 MONETE



PARTE 2 : MALFOY IL MALINTENZIONATO


- Parla con Piton (Aula di Pozioni) : Recupera gli ingredienti 3 ore 3* per superare 

- Vai a Diagon Alley  (Diagon Alley) : Scopri dove si trova Lumacorno 3 ore 5* per superare

ATTESA DI 4 ORE SALTA CON 64 GEMME O TOFFEE

- Visita il Paiolo Magico (Paiolo Magico) : Aiuta il barista 3 ore 5* per superare

- Cerca Lumacorno  (*Campo di Allenamento /La Tana ) : Pondera la teoria di Andre 8 ore 5* per superare

*❗Nell'ultimo step della seconda parte, c'è un errore di codifica riguardante il luogo. Si svolge alla Tana, ma cliccando sul link "Vai" vi porta al Campo di Allenamento. Per tornare alla Tana, dopo aver raccolto energia, basterà usare il menù per andare direttamente alla location.
Qui troverete un punto esclamativo ❗davanti alla porta di casa e potrete riprendere la missione. 


RICOMPENSA PARTE 2: 3 GEMME E 1 FIGURINA CIOCCORANA




PARTE 3 :  LA LUMA CACCIA



- Chiedi al professor Flitwick ( Aula di Incantesimi) : Discuti dei membri del Luma Club 3 ore 5* per superare 

- Trova Flume (Mielandia) : Trova il Ladro 3 ore 3* per superare

- Fai visita a Lumacorno (Casa di Bathilda Bagshot) : Parla di te a Lumacorno 8 ore 5* per superare

ATTESA DI 4 ORE SALTA CON 64 GEMME O TOFFEE

-  Parla con Lumacorno (Tre Manici di Scopa) : Scopri cos'è successo 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 3: 3 GEMME



PARTE 4 : TI DIAMO IL BENVENUTO NEL LUMA CLUB



- Parla con Lucius ( Paiolo Magico) : Scopri cosa vuole Lucius 8 ore 3* per superare

- Incontra Piton (Aula di Pozioni) : Prepara la Pozione Restringente 3 ore 5* per superare

- Recupera Andre ( Aula di Trasfigurazione) : Discuti dell'outfit 8 ore 5* per superare

- Incontra il Luma Club ( Tre manici di Scopa) : Socializza con l'élite 8 ore 5* per superare


RICOMPENSA PARTE 4: 4 GEMME, 1000 XP, 3 FIGURINE CIOCCORANA, OUTFIT PER LA CENA CON IL LUMA CLUB ( Femminile: vestito + acconciatura; Maschile: giacca+pantaloni) , CIONDOLO A CLESSIDRA.






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