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sabato 15 giugno 2024

NUOVA AVVENTURA "SERPENTE DI MARE ERRANTE"

 



E' una missione del terzo anno, si sblocca al capitolo 9. Dovete adottare il Serpente di mare

Tempo a disposizione 2 giorni e 13 ore

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri. Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato.

PARTE 1: Creatura dell'oceano aperto

- Visita la riserva, Oceano Aperto: informati sui serpenti di mare 3 ore 3* per superare (risposta trenta metri)

- Trova il serpente, sponda del lago: difendi il serpente di mare 3 ore 5* per superare

- Impara da Flitewick, rimessa delle barche: esercitati con l0incantesimo Testabolla 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 1: 200 Monete, 20 sacchi di cibo


PARTE 2: Mistero degli abissi

- Immergiti nel Lago Nero: cerca risposte 8 ore 3* per superare 

- Verifica la tua teoria, Oceano aperto: servi un banchetto 8 ore 5* per superare

- Risolvi il mistero, Lago Nero sott'acqua: dimostra il tuo rapporto col serpente 3 ore 3* per superare (risposta "Kyee-oo")

RICOMPENSA PARTE 2: 2 Gemme, 1 Cioccorana 



PARTE 3: Il tritoncino e il serpente


- Conduci le trattative, sponda del lago: negozia una soluzione 8 oe 5* per superare

- Stupisci il tritoncino, oceano aperto: mostra la riserva 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 3: 4 Gemme, 2 Cioccorane, 500 XP, maglione Sea Serpent animato, 200 punti amicizia Hagrid




giovedì 14 dicembre 2023

NUOVA AVVENTURA "IL NATALE SECONDO I WEASLEY"

 



E' una missione di Oltre volume 1: si sblocca al capitolo 11 parte 2

Tempo a disposizione 4 giorni e 2 ore

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri. Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato.

PARTE 1: Piani di Natale in Casa Weasley

- Scopri la ta sorpresa: raccogli gli indizi 1 ore 5* per superare (il santuario dei dragi rumeno)

- Vai alla Tana: parla coi Weasley 3 ore 3* per superare

- Trova Arthur Weasley al Ministero: convinci Madame Umbridge 3 ore 5* per superare

- Vai alla Passaporta: conteggio per l'attivazione della Passaporta 3 ore 3* per superare

RICOMPENSA PARTE 1: 300 Monete

 

PARTE 2:I Weasley arrivano in città


 
- Vai al Santuario dei Draghi: Chiacchiera con Charlie 3 ore 5* per superare

- Esplora la tenda: addobba l'albero 8 ore 5* per superare

- Visita i draghi: scopri di più sul Santuario 3 ore 5* per superare

- Trova Ginny: determina una griglia di ricerca 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 2: 3 Gemme, 1 Cioccorana



PARTE 3: Ginny, la bambina dalla chioma rossa

 

- Cerca degli indizi nel nido del Gallese Verde: cerca gli indizi 8 ore 5* per superare

- Controlla la caverna: scopri la storia di Ginny 3 ore 5* per superare

- Vai alla tenda: (Opaleye) teorizza sull'uovo 8 ore 5* per superare

- Perlustra il nido del drago: setaccia il nido 3 ore 3* per superare

RICOMPENSA PARTE 3: 3 Gemme


 

PARTE 4: Bianco Natale da draghi


- Ritrovatevi alla tenda: scopri cos'è successo 8 ore 5* per superare

- Aiuta il cucciolo di drago: crea un nido 8 ore 5* per superare

- Parla con Molly 3 ore 5* per superare

- Vai dentro la tenda: goditi la cena 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 4: 4 Gemme, 3 Cioccorane, 1000 XP, Maglione Opaleye



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sabato 15 luglio 2023

MISSIONE SECONDARIA "UN OCCHIO VIGILE"

 


Questa missione secondaria non a tempo è composta da 10 step.

Si sblocca al capitolo 2 del quarto anno. È necessario essere al livello magizoologo 5 e acquistare il Clabbert per completarla.
 
Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri o i nostri -1. Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato.
 
- Parla con Hagrid nel giardino di Hagrid: informati sui Clabbert 3 ore 5* per superare 
- Sblocca il Clabbert. Costo: 30 taccuini rossi, 35 taccuini blu, 40 taccuini gialli
- Inizia l'addestramento a Cura delle Creature Magiche: addestra il Clabbert 3 ore 3* per superare
- Unisciti a Hagrid al Lago: calma le creature 3 ore 5* per superare
- Raggiungi il livello 4 con il Clabbert
- Fai socializzare il Clabbert alla Sponda del Lago Nero: fai socializzare le creature 8 ore 3* per superare
- Partecipa all'incontro nel Giardino di Hagrid: ascolta le cattive notizie 3 ore 5* per superare
- Vai alla Riserva a Cura delle Creature Magiche: pianifica la dimostrazione 3 ore 5* per superare
- Raggiungi il livello 7 con il Clabbert
-  Inizia la dimosrazione alla Sponda del Lago Nero: tieni occupato il Drago 8 ore 5* per superare
 
RICOMPENSA: 500 XP, 200 punti amicizia Hagrid
 



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sabato 3 giugno 2023

MISSIONE SECONDARIA "IL CORAGGIO NELLA CREATIVITÀ"

 


Questa missione secondaria non a tempo è composta da 6 step.

Si sblocca al capitolo 26 del  quinto anno .Attributi richiesti: i nostri o nostri + 1

1) Parla con Badeea in Sala Grande: convinci Badeea costo 200 monete
Risposte: 
- Puoi aiutarmi a superarlo: lo supereremo insieme.
- Perché mi sta succedendo ora? Succede a ogni artista.
- E se non vincessi il premio? Fidati, Vincerai!
- Voglio fare bella figura con mia madre. Farai di certo bella figura.
- Ho abbastanza talento? Hai tantissimo talento!

2) Balla con Diego al Campo di Allenamento: affonta Merula, costo 200 monete, ricompensa 200 XP

3) Visita Hagrid nel suo Giardino: trova in Fiammagranchio 3 ore 3* per superare

4) Incontra Badeea alla Scalinata principale: raccogli idee per l'incantesimo 8 ore 5* per superare

ATTESA DI 3 ORE salta con 55 gemme o toffee

5) Visita Andre in Cortile: aiuta Badeea a farsi sentire 3 ore 5* per superare

6) Vai alla Cerimonia in Sala Grande: incoraggia Badeea 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA: 10 Gemme, 50 punti Ingegno, 1200 XP
 


 

lunedì 29 maggio 2023

MISSIONE SECONDARIA "IL FALÒ DELLE SALAMANDRE"

 


Questa missione secondaria non a tempo è composta da 10 step.

Si sblocca al capitolo 2 del  terzo anno . È necessario essere al livello magizoologo 3 e acquistare la salamandra per completarla.

- Incontra Hagrid nel Giardino: studia le salamandre 3 ore 3* per superare
- Adotta la Salamandra: costo 60 taccuini rossi + 20  taccuini blu +  10 taccuini gialli
- Organizza la festa in cortile: fai dei progetti per i falò 3 ore 5* per superare
- Partecipa alla dimostrazione in Sala Grande: guarda la dimostrazione di Barnaby 8 ore 3* per superare
- Raggiungi il livello di fiducia 4 con la Salamandra
- Raccogli la legna nella Foresta 3 ore 5* per superare
- Vai nel giardino di Hagrid: diagnostica la malattia 3 ore 5* per superare (chili in polvere)
- Addestra la tua salamandra in Sala Grande 3 ore 5* per superare(Bella cioccolata)
- Raggiungi il livello di fiducia massimo con la Salamandra
- Dai inizio alla festa del falò alla sponda del lago: goditi il falò 8 ore 5* per superare
 
RICOMPENSA: 500 XP, 200 Punti amicizia Hagrid
 

 

sabato 6 maggio 2023

NUOVA AVVENTURA "LA CACCIA AL TESORO"

 



 

E' una missione del secondo anno, si sblocca al capitolo3

Tempo a disposizione 2 giorni e 19 ore

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri o i nostri -1 e amicizia con Ben al livello2. Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato.

ATTENZIONE: tempi diversi in base all'anno


PARTE 1

-  Parla con Hagrid: scopri di più sull'idea di Hagrid 3 ore 3* per superare

- Incontra gli snasi al campo di allenamento: discuti delle tecniche di addestramento 3 ore 3* per superare

- Addestra il tuo Snaso in cortile 3 ore 3* per superare

- Incontra Hagrid: cerca l'oro 8 ore 5* per superare

- Cerca il tesoro in aula pozioni: prepara delle pozioni rigeneratrici 3 ore 5* per superare (risposta "distillato della morte vivente")


RICOMPENSA PARTE 1: 2 Gemme, 20 sacchi di cibo, 1 cioccorana


PARTE 2:



- Cerca l'oro in cortile: cerca il tesoro 3 ore 5* per superare

- Vai da Ben al campo di allenamento: occupati dello snaso gigante 8 ore 5* per superare

- Raduna i tuoi amici in Sala Grande: discuti del prolema 3 ore 5* per superare

- Cattura lo Snaso minuscolo in Cortile: aspetta Lorelei 8 ore 5* per superare

- Torna da Hagrid: guarda i risultati 3 ore 5* per superare 

RICOMPENSA PARTE 2: 4 Gemme, 200 punti amicizia Hagrid, 2 cioccorane, collana


 

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mercoledì 15 febbraio 2023

VICTOR KETSUEKI

 

 

 Si sblocca al capitolo 18 del settimo anno


Livelli          Punti richiesti        Premi superamento livello

1                           1920                                   ---

2                           2560                              5 energie

3                           3200                              5 energie

4                           4480                              5 energie

5                           5600                              5 energie

6                           7000                              10 energie

7                           8300                              10 energie

8                           9400                              15 energie

9                           9800                              15 energie

10                          MAX                           giacca di Victor

 





 

ATTRIBUTI RICHIESTI SUDDIVISI PER ANNO

Gli attributi indicati, in ordine, sono: coraggio, empatia ed ingegno 

 

Anno 7: 

Livello 1: 46/ 47 / 46

Livello 2:  47/ 48/ 47

Livello 3: 49/ 50/ 49

Livello 4: 51/ 52/ 51

Livello 5: 52/ 53/ 52

Livello 6: 54/ 55/ 54

Livello 7: 57/ 58/ 57

Livello 8: 58/ 59/ 58

Livello 9: 61/ 60/ 61

Livello 10:  62/ 63/ 62

 

RISPOSTE

Mangia con un amico in Sala Grande:

 

Supera il Quiz sui vampiri di Victor:

Come sono classificati i vampiri?

Morti Viventi

Esseri

 

Come si crea un vampiro? 

Con un morso

 

Come descriveresti i vampiri? 

Stilosi e misteriosi 

Inquietanti ed intriganti 

 

Fai il nome di un vampiro moderno!

Lorcan d' Eath

Sanguini 

 

I vampiri sono conosciuti per... 

Essere favoriti dall'oscurità  

Stile impeccabile 

 

Non possiamo tollerare il sapore di? 

Aglio

 

Cosa ha scritto Amarillo Lestoat?

Il Monologo del Vampiro  

 

Bevi Burrobirra ai Tre Manici di Scopa:


Impressiona Victor con le tue entusiasmanti avventure:

Come hai avuto accesso alla Sala Ghiacciata?

Ho duellato con un Cavalliere di Ghiaccio, e ho vinto!

I miei amici ed io abbiamo sciolto il ghiaccio 

 

C'era davvero una cospirazione? 

Probabilmente c'era

Non posso dirtelo 

 

Contro cosa hai combattuto nelle Foresta? 

Un Acromantula

Un Berretto Rosso 

 

Cos'è successo a tuo fratello? 

È stato tradito dal suo mentore

È stato intrappolato in un ritratto

 

Cosa c'era nell'ultima Sala? 

È impossibile da descrivere!

Ricordi 

 

Com'è stata la Sala della Paura? 

È stata terrificante... ed entusiasmante!

Era piena di Mollicci!

 

Perchè cercavi le Sale?

Volevo trovare mio fratello 

Qualcuno doveva farlo

 

Mostra quanto bene conosci Victor: 

Il mio primo amico ad Hogwarts è stato...

Peeves  

 

Cosa mi diverte?

Ascoltare musica

Partecipare alle feste  

 

A quale Casa appartengo? 

Corvonero 

 

Com'ero come essere umano?

Praticamente invisibile

Un po' timido 

 

Qual'è la mia materia preferita? 

Astronomia 

Te stesso

 

Quando sono diventato un vampiro? 

Durante le vacanze estive

 

Dove ho trascorso la mia estate?

Parigi  

 

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COREY HAYDEN

 


Si sblocca al capitolo 2 del settimo anno.


Livelli    Punti Richiesti     Premi superamento livello

1                    1920                          --- 

2                    2560                      5 gemme

3                    3200                      5 gemme

4                    4480                     5 energie

5                    5600                     5 energie

6                    7000                     10 energie

7                    8300                     10 energie

8                    9400                     15 energie

9                    9800                     15 energie

10                  MAX                   abito Corey




ATTRIBUTI RICHIESTI SUDDIVISI PER ANNO

Gli attributi indicati, in ordine, sono: coraggio, empatia ed ingegno


Anno 7:     

Livello 1:     41/ 43 /42

Livello 2:     43/ 44 /43

Livello 3:     45/ 46 /46

Livello 4:     48/ 49 /48

Livello 5:     49/ 49 /48

Livello 6:     51/ 53 /51

Livello 7:     54/ 54 /53

Livello 8:     55/ 56 /55

Livello 9:     58/ 58 /56

Livello 10:   59/ 60 /59


RISPOSTE


Mangia con un amico in Sala Grande:


Batti Corey al Quiz sulle regole:

Hai infranto qualche regola? 

Solo quando ho dovuto 

Ne ho infranta qualcuna 


Quale zona è fuori dai confini?

La foresta Proibita

Il Lago Nero


Quale oggetto è vietato?

Frisbee Zannuto


Chi può visitare Hogsmade?

Gli studenti del terzo anno


Chi fa rispettare le regole della scuola?

Tutti

I Professori


Chi seleziona i Prefetti?

Il Professor Silente


Perchè le regole sono importanti?

Tengono tutti al sicuro

Fanno felice il Sig. Filch


 Batti Corey al Quiz di cultura magica:

Quali aree serve Hogwarts?

Inghilterra e Irlanda


Fai il nome di una band magica?

I Weird Sisters 

Gli Hobgoblin 


Cosa indossano i funzionari del Ministero?

Tuniche

Qualunque cosa gli piaccia


Per cosa sta RSN?

Radio Strega Network


Quale promessa non può essere infranta?

Un Voto Infrangibile


Da dove ottengono le notizie i maghi?

Dalla Gazzetta Del Profeta

Da altri maghi


Quale strega è una famosa cantante?

Celestina Warbeck


Gioca a Gobbiglie in Cortile:


(Vinci a Gobbiglie distraendo Corey)

Ti piace a giocare a Gobbiglie?

Mi piace vincere!

È piuttosto divertente!


Gobbiglie è un gioco classico!

Non un classico come il Quidditch!

Raccontami un po' di questo!


Sto cercando di concentrarmi...

Parlami della cultura magica!

Parlami delle Gobbiglie!


Ho gicato a Gobbiglie per anni!

Se nel Club di Gobbiglie?

Con chi ci giochi?


Continuiamo a giocare...

Parliamo di storie di detective!

Parliamo di Merula!


Molti maghi giocano a Gobbiglie! 

Anche l'Auror Persimmons?

Anche il Professor Silente?


Guarda questa (nostro nome)!...

Ho imparato una nuova mossa!

Non confondermi!


Bevi Burrobirra ai Tre Manici di Scopa


(Racconta a Corey delle tue avventure)

Cosa volevano i Centauri?

La punta di un freccia

Qualcosa di Jacob


Qual'era il tuo Molliccio?

Chi Sai Tu

Un Clown


Dove hai trovato il Popolo delle Sirene?

Nel Lago Nero


Dov'era intrappolato Jacob?

In un ritratto

Nella Sala Sepolta


Cos'hai trovato per prima?

La Sala Ghiacciata


A quale specie appartiene FalceDolce?

Agli Snasi


Chi ti ha tradita? 

La Rakepick

Merula


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lunedì 15 agosto 2022

MISSIONE SECONDARIA "I CELESTINI PERDUTI"

 



Questa missione secondaria non a tempo è composta da 10 step.

Si sblocca al capitolo 20 del quinto anno . È necessario essere al livello magizoologo 5 e acquistare il Celestino (Billywig) per completarla.

Se si mantiene il segreto di Piton, saremo premiati con 5 punti della casa.

Livello 2 di amicizia richiesto con Jae per sbloccare tutti i dialoghi.

- Incontra Hagrid nel suo giardino: scopri cos'è successo 1 ora 3* per superare

- Adotta il Celestino: costo 30 taccuini rossi + 35  taccuini blu +  25 taccuini gialli

- Parla con Piton in aula pozioni: Parla con Piton 3 ore 3* per superare

- Trova il Celestino al campo di allenamento: cattura il Celestino 8 ore 5* per superare

- Raggiungi Jae a Notturn Alley: Sfida il mago oscuro a duello, attributi richiesti: quelli posseduti - 1 o +1, costo 200 monete, ricompensa 200 xp

- Raggiungi il livello di fiducia 4 con il Celestino

- Prepara l'antidoto in aula pozioni: prepara l'antidoto 3 ore 5* per superare

- Raggiungi il livello di fiducia massimo con il Celestino

- Cura Zanna alla capanna di Hagrid: somministra l'antidoto a Zanna 3 ore 5* per superare

- Segui Celestino alle Dune del Deserto: ascolta la confessione di Jae 8 ore 5 * per superare

RICOMPENSA: 500 XP, 200 Punti amicizia Hagrid

 


 

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domenica 18 luglio 2021

WILFRED LEVI

 


Si sblocca completando entro i limiti di tempo la missione "L'ascesa di uno spezzaincantesimi" disponibile dal capitolo 7 del sesto anno

Si può solo interagire con Levi bevendo Burrobirra ai Tre Manici di scopa. Costo iniziale 195, poi diventa 205.


Livelli
    Punti richiesti   
   Premi superamento livelli
1
    1920 punti
   5 gemme
2
    2560 punti  
   5 gemme
3
    3200 punti
   5 energie
4
    ? punti
   5 energie
5
    ? punti
   10 energie
6
    ? punti
   10 energie
7
    ? punti
   15 energie
8
    ? punti
   15 energie 
9
    9800 punti
   Acconciatura 
10
    MAX
   MAX

 


ATTRIBUTI RICHIESTI SUDDIVISI PER ANNO

Gli attributi indicati in ordine sono coraggio, empatia ed ingegno


Anno 6:

Livello 1:
29 / 29 / 28
Livello 2:
29 / 31 / 29
Livello 3:
31 / 31 / 30
Livello 4:
33 / 31 / 31
Livello 5:
35 / 35 / 33
Livello 6:
36 / 36 / 34
Livello 7:
38 / 39 / 38
Livello 8:
40 / 40 / 39
Livello 9:
43 / 43 / 41
Livello 10:
45 / 46 / 45
  

DOMANDE E RISPOSTE

- Cosa vorrei diventare? UNO SPEZZAINCANTESIMI

- Cosa sono riuscito a far levitare? TESORO

- In cosa sono bravo? ENIGMI E INDOVINELLI - L'INCANTESIMO DI LEVITAZIONE

- Con quale incantesimo ho difficoltà? WINGARDIUM LEVIOSA

- Come mi chiamo? WILFRED LEVI

- Chi è il direttore della mia casa? LA PROFESSORESSA MCGONAGALL

- Che lezione condividiamo? INCANTESIMI

lunedì 7 dicembre 2020

STUDIA CON UN AMICO IN BIBLIOTECA





Disponibile dal capitolo 2 del terzo anno

Questa attività permette di guadagnare punti club, punti attributo (cambiano in base allo studente con cui inizierete la sessione di studio) e punti amicizia.





Il gioco vi fa scegliere uno dei tre amici presenti in biblioteca.

Ogni ora cambiano gli amici. Potete velocizzare l'operazione spendendo 30 gemme



Per iniziare una sessione occorre spendere taccuini

Spendendo 1 taccuino marrone o 1 taccuino rosso inizierete una sessione per guadagnare

TERZO ANNO:

10 punti attributo, 10 punti club e 12 punti amicizia

QUARTO ANNO:

10 punti attributo, 10 punti club e 25 punti amicizia

QUINTO ANNO:

15 punti attributo, 15 punti club e 50 punti amicizia

SESTO ANNO:

20 punti attributo, 20 punti club e 100 punti amicizia



Spendendo 2 taccuini marroni, o 2 taccuini rossi, o 1 rosso e 1 marrone, o 1 blu guadagnerete 

TERZO ANNO:

20 punti attributo, 20 punti club e 24 punti amicizia

QUARTO ANNO:

20 punti attributo, 20 punti club e 50 punti amicizia

QUINTO ANNO:

30 punti attributo, 30 punti club e 100 punti amicizia

SESTO ANNO:

40 punti attributo, 40 punti club e 200 punti amicizia






Spendendo 3 taccuini marroni, o 3 taccuini rossi, o 2 marroni e 1 rosso, o 1 marrone e 2 rossi, o 1 blu e 1 rosso o 1 blu e 1 marrone, o 1 giallo, guadagnerete 

TERZO ANNO:

30 punti attributo, 30 punti club e 36 punti amicizia

QUARTO ANNO:

30 punti attributo, 30 punti club e 75 punti amicizia

QUINTO ANNO:

45 punti attributo, 45 punti club e 150 punti amicizia

SESTO ANNO:

60 punti attributo, 60 punti club e 300 punti amicizia








La sessione di studio dura 

Terzo anno: 12 ore

Quarto anno: 16 ore

Quinto anno: 20 ore

Sesto anno: 24 ore

Settimo anno: 24 ore

Nel frattempo il vostro personaggio potrà comunque fare tutto (lezioni, interazioni, ecc)

Durante la sessione di studio potrete guardare uno/due video che vi accorceranno il tempo di 6 ore 

 Terzo anno: 111/12h --> dopo 1 pubblicità 82/6h

Quarto anno: 122/16h --> dopo 1 pubblicità 97/6h --> dopo 2 pubblicità 37/4h

Quinto anno: 133/20h --> dopo 1 pubblicità 112/14h --> dopo 2 pubblicità 74/8h

Sesto anno: 144/24h --> dopo 1 pubblicità 128/18h --> dopo 2 pubblicità 111/12h



Dopo la visualizzazione del video potrete terminare la sessione di studio con 128 gemme (sesto anno)



Questo post è in costruzione, se manca qualcosa potete farcelo sapere nei nostri gruppi Facebook, nei commenti, su Instagram.


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