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giovedì 18 maggio 2023

NUOVA AVVENTURA M.A.G.O. "ESAMI DI MAGIE AVANZATE GRADO OTTIMALE"

 

 



È un risultato del settimo anno, si sblocca al capitolo 53

Tempo a disposizione 3 giorni e 14 ore

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono livello 56 di ingegno e amicizia con Charlie e Barnaby al livello 10. Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato.

QUI trovate le risposte ai M.A.G.O. (sono in un file google drive)

PARTE 1

1) Scopri di più sui M.A.G.O. in Sala Grande: crea una strategia per ripassare 3 ore 3* per superare

2) Incontra Olivia in aula di difesa contro le arti oscure: ascolta i consigli sui MAGO da Olivia 3 ore 5* per superare    

3) Ripassa con i tuoi amici in biblioteca: parla con i tuoi amici 3 ore 3* per superare

4) Sostieni il M.A.G.O. di Erbologia

5) Vai nell'aula pozioni: chiedi in giro di Barnaby 3 ore 3* per superare

RICOMPENSA PARTE 1: 300 Monete



PARTE 2


 

1) Incontra Chiara nella Foresta: esamina la pozza 3 ore 5* per superare

2) Trova Barnaby nella rimessa delle barche: sveglia Barnaby 8 ore 3* per superare

3) Sostieni il M.A.G.O. di Pozioni: convinci Tofty 3 ore 5* per superare

4) Incontra Elton alla sala polivalente del ministero: aiuta Elton a preparare il tè 8 ore 5* per superare

5) Incontra la McGonagall in cortile: raccogli informazioni 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 2: 3 Gemme, 1 cioccorana



PARTE 3


 

1) Sostieni il M.A.G.O. di Trasfigurazione

2) Parla con Charlie nelle terre crepuscolari: studia le creature delle terre crepuscolari 8 ore 5* per superare

3) Sostieni il M.A.G.O. di Cura delle creature magiche: trova le creature nascoste 3 ore 5* per superare

4) Studia con Chiara in Biblioteca: rasserena Chiara 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 3: 3 Gemme



PARTE 4


 

1) Sostieni in M.A.G.O. di Incantesimi

2) Sostieni in M.A.G.O. di Difesa Contro le Arti Oscure

3) Ascolta Silente in Sala Grande: tranquillizza Barnaby 3 ore 5* per superare

4) Scopri i tuoi voti in Cortile: scopri i voti dei M.A.G.O. 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 4: Medaglia d'oro e d'argento se fate tutto bene, altrimenti solo la medaglia d'argento, 4 Gemme, 1000 XP, 3 Cioccorane







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venerdì 7 aprile 2023

NUOVA AVVENTURA "LA SFIDA DI CHARLIE"

 



E' una missione del settimo anno, si sblocca al capitolo 47

Tempo a disposizione 1 giorno e 19 ore

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi  53 ingegno e 52 coraggio. Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato.

1) Vai a lezione (Cura delle creature magiche) : Ascolta il consiglio di Kettleburn 8 ore 3* per superare

2) Incontra Charlie  (Campo di Allenamento) : Esercitati nella Maledizione delle Pastoie 8 ore 5* per superare 

3) Parla con Charlie ( Corridoio) :  Scopri il piano di Charlie 3 ore 5* per superare

4) Vai nella tana del drago ( Grotta di montagna) : Osserva l'Ungaro Spinato 8 ore 5* per superare

5) Incontra il professor Kettleburn (Cura delle Creature Magiche)  : Spiega le tue azioni 8 ore 5* per superare


RICOMPENSA: 200 Monete, 500 XP, 2 Cioccorane, 3 Gemme, punto bonus in Cura delle Creature Magiche 

N.B: Completando questa missione si ottiene un punto bonus per i M.A.G.O. per questa materia, il quale ci permetterà, in caso di risposta errata, di ottenere lo stesso il massimo dei voti.


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giovedì 16 marzo 2023

NUOVA AVVENTURA "UN AIUTO PER L'ALIOTO"




 

E' una missione del settimo anno, si sblocca al capitolo 44.

Tempo a disposizione 1 giorno e 13 ore

Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato.

1) Vai a Erbologia : Impara  sull' Alioto 8 ore 3* per superare

2) Incontra Tonks (Biblioteca) :  Convinci Tonks attributi richiesti : + 1 coraggio, = empatia , - 1 ingegno, costo 350 monete 

3) Esamina la pianta di Tonks ( Boschetto della Foresta) : Scopri cos'è successo 8 ore 5* per superare

4) Consultati con Talbott ( Guferia ) : Ripassa l'incantesimo Herbivicus 8 ore 5* per superare

5) Presenta la tua pianta alla Sprout (Aula di Erbologia) : Presenta la tua pianta 8 ore 5* per superare


RICOMPENSA: 200 Monete, 500 XP, 2 Cioccorane, 3 Gemme, punto bonus in Erbologia


N.B: Completando questa missione si ottiene un punto bonus per i M.A.G.O. per questa materia, il quale ci permetterà, in caso di risposta errata, di ottenere lo stesso il massimo dei voti.



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giovedì 2 marzo 2023

NUOVA AVVENTURA "TRASFIGURAZIONE ALLA MODA"

 




E' una missione del settimo anno, si sblocca al capitolo 43.

Tempo a disposizione 1 giorno e 19 ore

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi  50 ingegno e 51 coraggio.  Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato.

1) Incontra Andre ( Rimessa delle barche) :Parla di come far colpo 3 ore 5* per superare

2) Vai nell'aula di trasfigurazione : Trasforma i porcospini in puntaspilli  8 ore 3* per superare

3) Esercitati con la McGonagall ( Campo di allenamento) : Impara l'incantesimo 8 ore 5* per superare

4) Parla con Andre  ( Spogliatoio di Quidditch) : Lascia che Andre si confidi 8 ore 5* per superare

5) Incontra la McGonagall ( Aula di trasfigurazione): Parla del futuro 8 ore 5* per superare 

RICOMPENSA: 200 Monete, 500 XP, 2 Cioccorane, 3 Gemme, punto bonus in Trasfigurazione 


N.B: Completando questa missione si ottiene un punto bonus per i M.A.G.O. per questa materia, il quale ci permetterà, in caso di risposta errata, di ottenere lo stesso il massimo dei voti.



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mercoledì 15 febbraio 2023

VICTOR KETSUEKI

 

 

 Si sblocca al capitolo 18 del settimo anno


Livelli          Punti richiesti        Premi superamento livello

1                           1920                                   ---

2                           2560                              5 energie

3                           3200                              5 energie

4                           4480                              5 energie

5                           5600                              5 energie

6                           7000                              10 energie

7                           8300                              10 energie

8                           9400                              15 energie

9                           9800                              15 energie

10                          MAX                           giacca di Victor

 





 

ATTRIBUTI RICHIESTI SUDDIVISI PER ANNO

Gli attributi indicati, in ordine, sono: coraggio, empatia ed ingegno 

 

Anno 7: 

Livello 1: 46/ 47 / 46

Livello 2:  47/ 48/ 47

Livello 3: 49/ 50/ 49

Livello 4: 51/ 52/ 51

Livello 5: 52/ 53/ 52

Livello 6: 54/ 55/ 54

Livello 7: 57/ 58/ 57

Livello 8: 58/ 59/ 58

Livello 9: 61/ 60/ 61

Livello 10:  62/ 63/ 62

 

RISPOSTE

Mangia con un amico in Sala Grande:

 

Supera il Quiz sui vampiri di Victor:

Come sono classificati i vampiri?

Morti Viventi

Esseri

 

Come si crea un vampiro? 

Con un morso

 

Come descriveresti i vampiri? 

Stilosi e misteriosi 

Inquietanti ed intriganti 

 

Fai il nome di un vampiro moderno!

Lorcan d' Eath

Sanguini 

 

I vampiri sono conosciuti per... 

Essere favoriti dall'oscurità  

Stile impeccabile 

 

Non possiamo tollerare il sapore di? 

Aglio

 

Cosa ha scritto Amarillo Lestoat?

Il Monologo del Vampiro  

 

Bevi Burrobirra ai Tre Manici di Scopa:


Impressiona Victor con le tue entusiasmanti avventure:

Come hai avuto accesso alla Sala Ghiacciata?

Ho duellato con un Cavalliere di Ghiaccio, e ho vinto!

I miei amici ed io abbiamo sciolto il ghiaccio 

 

C'era davvero una cospirazione? 

Probabilmente c'era

Non posso dirtelo 

 

Contro cosa hai combattuto nelle Foresta? 

Un Acromantula

Un Berretto Rosso 

 

Cos'è successo a tuo fratello? 

È stato tradito dal suo mentore

È stato intrappolato in un ritratto

 

Cosa c'era nell'ultima Sala? 

È impossibile da descrivere!

Ricordi 

 

Com'è stata la Sala della Paura? 

È stata terrificante... ed entusiasmante!

Era piena di Mollicci!

 

Perchè cercavi le Sale?

Volevo trovare mio fratello 

Qualcuno doveva farlo

 

Mostra quanto bene conosci Victor: 

Il mio primo amico ad Hogwarts è stato...

Peeves  

 

Cosa mi diverte?

Ascoltare musica

Partecipare alle feste  

 

A quale Casa appartengo? 

Corvonero 

 

Com'ero come essere umano?

Praticamente invisibile

Un po' timido 

 

Qual'è la mia materia preferita? 

Astronomia 

Te stesso

 

Quando sono diventato un vampiro? 

Durante le vacanze estive

 

Dove ho trascorso la mia estate?

Parigi  

 

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COREY HAYDEN

 


Si sblocca al capitolo 2 del settimo anno.


Livelli    Punti Richiesti     Premi superamento livello

1                    1920                          --- 

2                    2560                      5 gemme

3                    3200                      5 gemme

4                    4480                     5 energie

5                    5600                     5 energie

6                    7000                     10 energie

7                    8300                     10 energie

8                    9400                     15 energie

9                    9800                     15 energie

10                  MAX                   abito Corey




ATTRIBUTI RICHIESTI SUDDIVISI PER ANNO

Gli attributi indicati, in ordine, sono: coraggio, empatia ed ingegno


Anno 7:     

Livello 1:     41/ 43 /42

Livello 2:     43/ 44 /43

Livello 3:     45/ 46 /46

Livello 4:     48/ 49 /48

Livello 5:     49/ 49 /48

Livello 6:     51/ 53 /51

Livello 7:     54/ 54 /53

Livello 8:     55/ 56 /55

Livello 9:     58/ 58 /56

Livello 10:   59/ 60 /59


RISPOSTE


Mangia con un amico in Sala Grande:


Batti Corey al Quiz sulle regole:

Hai infranto qualche regola? 

Solo quando ho dovuto 

Ne ho infranta qualcuna 


Quale zona è fuori dai confini?

La foresta Proibita

Il Lago Nero


Quale oggetto è vietato?

Frisbee Zannuto


Chi può visitare Hogsmade?

Gli studenti del terzo anno


Chi fa rispettare le regole della scuola?

Tutti

I Professori


Chi seleziona i Prefetti?

Il Professor Silente


Perchè le regole sono importanti?

Tengono tutti al sicuro

Fanno felice il Sig. Filch


 Batti Corey al Quiz di cultura magica:

Quali aree serve Hogwarts?

Inghilterra e Irlanda


Fai il nome di una band magica?

I Weird Sisters 

Gli Hobgoblin 


Cosa indossano i funzionari del Ministero?

Tuniche

Qualunque cosa gli piaccia


Per cosa sta RSN?

Radio Strega Network


Quale promessa non può essere infranta?

Un Voto Infrangibile


Da dove ottengono le notizie i maghi?

Dalla Gazzetta Del Profeta

Da altri maghi


Quale strega è una famosa cantante?

Celestina Warbeck


Gioca a Gobbiglie in Cortile:


(Vinci a Gobbiglie distraendo Corey)

Ti piace a giocare a Gobbiglie?

Mi piace vincere!

È piuttosto divertente!


Gobbiglie è un gioco classico!

Non un classico come il Quidditch!

Raccontami un po' di questo!


Sto cercando di concentrarmi...

Parlami della cultura magica!

Parlami delle Gobbiglie!


Ho gicato a Gobbiglie per anni!

Se nel Club di Gobbiglie?

Con chi ci giochi?


Continuiamo a giocare...

Parliamo di storie di detective!

Parliamo di Merula!


Molti maghi giocano a Gobbiglie! 

Anche l'Auror Persimmons?

Anche il Professor Silente?


Guarda questa (nostro nome)!...

Ho imparato una nuova mossa!

Non confondermi!


Bevi Burrobirra ai Tre Manici di Scopa


(Racconta a Corey delle tue avventure)

Cosa volevano i Centauri?

La punta di un freccia

Qualcosa di Jacob


Qual'era il tuo Molliccio?

Chi Sai Tu

Un Clown


Dove hai trovato il Popolo delle Sirene?

Nel Lago Nero


Dov'era intrappolato Jacob?

In un ritratto

Nella Sala Sepolta


Cos'hai trovato per prima?

La Sala Ghiacciata


A quale specie appartiene FalceDolce?

Agli Snasi


Chi ti ha tradita? 

La Rakepick

Merula


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giovedì 2 febbraio 2023

NUOVA AVVENTURA "COSA BOLLE IN PENTOLA"

 



E' una missione del settimo anno, si sblocca al capitolo 42.

Tempo a disposizione 1 giorno e 23 ore

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi 50 di coraggio e livello 10 di amicizia con Barnaby. Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato.

 

1) Vai a lezione di Pozioni ( Aula di Pozioni) : Prepara il Distillato della Morte Vivente 8 ore 3* per superare

2) Studia con Barnaby (Biblioteca) : Studia la ricetta 3 ore 5* per superare

ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME O TOFFEE

3) Assisti alla dimostrazione di Penny (Aula di Pozioni) : Insegna la pozione a Barnaby 3 ore 5* per superare

4) Incontra tuoi amici ( Cortile) : Consiglia Barnaby sul parlare in pubblico 8 ore 5* per superare

ATTESA DI 2 ORE  O SALTA CON 43 GEMME O TOFFEE

5) Assisti Barnaby (Aula di Pozioni): Aiuta Barnaby nella presentazione 8 ore 5* per superare 

RICOMPENSA: 200 Monete, 500 XP, 2 Cioccorane, 3 Gemme, punto bonus in Pozioni



N.B: Completando questa missione si ottiene un punto bonus per i M.A.G.O. per questa materia, il quale ci permetterà, in caso di risposta errata, di ottenere lo stesso il massimo dei voti. 



❗Inoltre  al completamento riceverete 20 punti, relativi alle missioni romantiche, in base alla vostra ultima scelta  (probabilmente si tratta di un bug).


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