lunedì 30 gennaio 2023

EVENTO "POZIONI COMPLESSE"

 


Questo evento è disponibile dal cap. 8 del primo anno.

Lo scopo del gioco è riuscire a trovare tutti gli ingredienti utili per realizzare le 4 Pozioni indicate nel Libro di Pozioni (o Ricettario) scovandoli sotto le caselle oscurate dei 4 tabelloni corrispondenti a ciascuna Pozione.

 Per trovare gli ingredienti necessari bisogna accumulare boccette per pozioni dei colori corrispondenti ai 3 Club (fucsia Sfinge, giallo Drago, verde Ippogrifo). 

Le boccette si ottengono riempiendo le barre dei Club che compaiono durante:

- Lezioni
- Compiti e step della storia principale
- Step della storia del Quidditch 
- Missioni a Tempo
- Missioni non a tempo 
- Missioni di Hagrid  
- Cerca Cibo 

Gli incontri, le amichevoli e i duelli NON ricompensano con boccette.

N.B. Ogni barra dei Club completata, sia da 1 che da 5 o 6 energie, frutterà 1 sola boccetta.


Il gioco funziona come una specie di "Battaglia Navale", per cui bisogna utilizzare le boccette accumulate, (il cui numero totale è visibile sia sulla schermata di gioco in alto a sinistra sia nello Zaino nel Profilo Giocatore) per rimuovere strategicamente le caselle (56 per ogni tabellone con griglia 8x7) dei 4 tabelloni (a cui si accede toccando la rispettiva Pozione nel Ricettario) corrispondenti ai colori delle varie ampolle, al fine di scovare gli ingredienti necessari a completare le 4 Pozioni indicate nel libro. 







N.B.: Alcune caselle avranno bisogno di più boccette per essere rimosse. Il numero di saette da cui è circondata una casella indica il numero di boccette che servono per rimuoverla.



Una casella può essere scoperta anche al costo di 150 Monete per tessera, laddove manchino le boccette necessarie. Se il quadrato è composto da più tessere, verrà addebitato l'intero importo per la rimozione del quadrato. (Ad esempio, un quadrato di 3 tessere costerà 450 Monete).

Sotto i tabelloni, oltre agli ingredienti utili, (che possono variare da 3 a 6) ci saranno anche degli "ingredienti esca" (sagome bianche in foto), quindi, una volta individuata la casella di un ingrediente, per ottimizzare le risorse e non sprecare boccette, bisognerà visualizzare la sezione Ingredienti della Pozione e guardare l'immagine delle sagome corrette degli ingredienti che servono, cosí da scartare quelli non necessari ed evitare di rimuovere tessere non utili.


- Sagome di tutti gli ingredienti utili per completare le varie Pozioni




N.B: Non tutti i giocatori avranno gli stessi ingredienti, utili per completare le varie Pozioni, nelle stesse posizioni. Ingredienti e posizioni sui tabelloni variano da giocatore a giocatore. 


Quando un ingrediente utile è stato completamente scoperto, l'immagine sul tabellone si colora e l'ingrediente viene automaticamente raccolto. 
Quando tutti gli ingredienti di una Pozione sono stati scoperti, questa si autocompleta e il giocatore deve tracciare il contorno del mescolamento per ottenere la ricompensa associata. 
Ogni Pozione completata frutterà una ricompensa in taccuini marroni, rossi, blu o gialli. 



Una volta completate tutte e 4 le Pozioni si sbloccherà il premio finale o "Primo Premio" costituito da un completo per il proprio personaggio.





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giovedì 19 gennaio 2023

NUOVA AVVENTURA " IL GRANDE GIORNO DI KNARL"

 



E' un risultato del terzo anno, si sblocca al capitolo 6.

Tempo a disposizione 3 giorni e 1 ora

ATTENZIONE: tempi diversi in base all'anno scolastico

Abbreviazione anni:

[A3-A4-A5]

[A6C23-A6C24+]

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri o i nostri -1. Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato. 

 

PARTE 1 : DOLCE KNARLEANNO

- Incontra Barnaby (Sala Grande) : Informati sul Knarleanno 1 ora 3* per superare 

- Elabora un piano ( Corridoio) : Stabilisci i gusti di Knarl 1 ora 5* per superare 

- Parla con Andre (Aula di Trasfigurazione)  : Fai una cernita 3 ore 5* per superare 

- Assaggia le torte (Sala da tè di Madame Piediburro) : Assaggia le torte 3 ore 5* per superare 


RICOMPENSA PARTE 1: 300 MONETE



PARTE 2 : NO KNARL NO PARTY 




- Parla con Tonks (Cortile) : Cerca Knarl 1 ora 5* per superare (A3-A4-A5-A6C22) 3 ore 5* per superare (A6C23-A7)

- Segui le tracce  (Sala Grande) : Ascolta i tuoi amici 3 ore 5* per superare

- Cerca Knarl ( Foresta) : Scopri cosa ha visto Xeno 3 ore 5* per superare

-Osserva Knarl ( Giardino di Hagrid)  : Osserva e individua  3 ore 3* per superare


RICOMPENSA PARTE 2: 3 GEMME E 1 FIGURINA CIOCCORANA


PARTE 3 :  LA RICERCA DELLA KNARLITA'



- Aiuta Barnaby (Sala Grande) : Aiuta Barnaby a decidere 8 ore 5* per superare 

- Parla con Xenophilius (Cortile)  : Organizza i preparativi della festa 3 ore 5* per superare

- Scegli una decorazione (Aula di Trasfigurazione): Studia le decorazioni 3 ore 5* per superare

- Impara da Flitwick (Aula di incantesimi )  : Impara Geminio 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 3: 3 GEMME




PARTE 4 : CIAO KNARL GUARDA COME MI DIVERTO



- Incontra Barnaby (Sala Grande) : Finisci i preparativi del Knarleanno 3 ore 3* per superare 

- Parla con Xeno  (Foresta)  : Scopri le novità  3 ore 5* per superare

- Trova Millicent (Ollivander): Sistema il disordine 3 ore 5* per superare

- Vai al Knarleanno (Sala Grande)  : Cerca tra la folla 8 ore 5* per superare


RICOMPENSA PARTE 4: 4 GEMME, 1000 XP, 3 FIGURINE CIOCCORANA, COLLANA CON CIONDOLO RAFFIGURANTE IL KNARL




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domenica 8 gennaio 2023

MISSIONE SECONDARIA " MOMENTI DI GLOWRIA"





 
Questa missione secondaria non a tempo è composta da 10 step.

Si sblocca al capitolo 7 del terzo anno . È necessario essere al livello magizoologo 4 e acquistare il Glow Bug per completarla.

Gli attibuti richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri. Scegliendo leopzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato.

- Parla con Hagrid: Esamina il Glow Bug 1 ora 3* per superare

- Adotta il Glow Bug: costo 20 taccuini rossi + 20  taccuini blu +  10 taccuini gialli

- Trova Ismelda in cortile: Convinci Ismelda 3 ore 5* per superare

- Incontra i tuoi amici in Sala Grande: Decifra i bagliori intermittenti 1 ora 3* per superare

- Raggiungi il livello di fiducia 4 con il Glow Bug 

- Segui il Glow Bug: Perlustra la Foresta 3 ore 5* per superare

- Parla con Hagrid nel suo giardino: Raccogli i puffagioli 8 ore 5* per superare

- Raggiungi il livello di fiducia massimo con il Glow Bug

- Fai lo scambio con Filch al lago: metti l'esca negli ami di Filch 3 ore 5* per superare 

- Torna da Hagrid nel suo giardino: Ammira il Glow Bug 8 ore 5* per superare


RICOMPENSA: 500 XP, 200 Punti amicizia Hagrid

 


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