I club si sbloccano al cap. 7 del primo anno e completando una missione secondaria "UN AVVENTURA SPECIALE"
Durante la missione, la McGonagall vi illustrerà i 3 club:
Infine vi chiederà di scegliere il club di vostro gradimento:
Questa scelta non preclude la possibilità di partecipare agli altri due club! Il Club scelto sarà il primo club sbloccato, ma appena guadagnerete 100 XP negli altri due club, ne avrete automaticamente accesso. Sta a voi decidere se dar preferenza ad uno o cercare di portarvi avanti in tutti e 3 contemporaneamente.
Ad ogni traguardo sbloccherete vari premi (sacchi cibo, soldi, XP, punti attributi, diamanti, taccuini, abiti, miglioramenti del club e arredi per il dormitorio).
I nuovi club si possono associare, per funzionamento, agli attributi: coraggio empatia ed ingegno. Durante le lezioni, i capitoli di Quidditch etc, guadagnerete punti per tutti e tre i club.
I punti si ottengono così come si guadagnano gli XP per l'evento traguardi magici: ogni azione che costa energia può dare punti per il club (il vostro personaggio invece di avere il contorno azzurro avrà il contorno del colore del club associato): ogni energia spesa è un XP
CLUB SFINGE: magenta
CLUB DRAGO: giallo
CLUB IPPOGRIFO: verde
- Lezione da 1h: 3XP
- Lezione da 3h: 7XP
- Lezione da 8h: 15XP
- Incarichi (dal settimo anno) 30 min: 2 XP ; 1h: 3 XP; 3h: 7XP.
- Vittoria club duellanti: 15XP club DRAGO
- Partita di Quidditch: 10XP per il club DRAGO
- Partita di Quidditch perfetta: 15XP per il club DRAGO
È possibile, inoltre, ottenere punti Club attraverso le interazioni sociali:
1) "Mangia con un amico" (se completate tutti i diamanti):
- Anno 6/7: +38 XP
per il club IPPOGRIFO
2) "Gioca a Gobbiglie" (se completate tutti i diamanti):
- Anno 6/7: +38 XP
per il club SFINGE
3) "Bevi Burrobirra" (se completate tutti i diamanti):
- Anno 6/7: +38 XP
per il club DRAGO
4) "Studia con un amico in biblioteca"
Per i dettagli, cliccare QUI
Da aprile 2021 è inoltre possibile partecipare a dei quiz all'interno dei club, interagendo, a seconda dello stesso, con alcuni personaggi scelti dal gioco. Questi incontri si ricaricano ogni 16 ore!
Per attivare i quiz devi aver sbloccato il livello 3 dei club.
Alcuni quiz di amici si sbloccano al livello 7 dei club.
N.B: Per attivare i quiz con alcuni amici è necessario aver sbloccato l'amicizia.
- Amici disponibili: Andre, Tulip, Tonks, Charlie e Bill (se quest'ultimo non è ancora diplomato ad Hogwarts);I punti ricompensa variano a seconda del vostro anno scolastico:
- Anno 2: +15 XP
- Anno 5: +60 XP
- Anno 7: +90 XP
- Anno 5: +60 XP
- Anno 7: +90 XP
- Anno 5: +60 XP
- Anno 7: +90 XP
Quando aumenterete il livello dei club, oltre alle ricompense (soldi, exp, monete, taccuini etc.) già citate precedentemente, ci sarà la possibilità di sbloccare dei punti energia all'interno di ogni club. In questo video potete vedere come saranno i CLUB una volta sbloccati completamente!
PUNTI TAPPIES 1° GRUPPO
ATTENZIONE: se la barra energia è piena NON si accumulano le energie
Quadri nei club: 8h (si sbloccano al primo miglioramento)
Quidditch Goal (club Drago): 26h e 24m (si sblocca nei miglioramenti successivi)
Possibili premi:
- 45%: 1 Energia
- 20%: 3 Sacchi di cibo
- 20%: 75 Monete
- 10%: 3 Energie
- 5%: 5 Energie
PUNTI TAPPIES 2° GRUPPO
ATTENZIONE: se la barra energia è piena NON si accumulano le energie
Planetario (Club SFINGE): 26h e 24m
Gerbillo (Club SFINGE): 18h e 13,5m
Da Boccino a Cardellino (Club SFINGE): 12h e 21m
Lampadari nella pedana dei duelli (Club DRAGO): 18h e 13,5m
Statua Hogwarts ( Club DRAGO): 12h e 21m
Kelpie (Club IPPOGRIFO): 26h e 24m
Postazione alchimia (Club IPPOGRIFO): 18h e 13,5m
Nascondiglio del gatto (Club IPPOGRIFO): 12h e 21m
Possibili premi:
- 50%: 1 Energia
- 15%: 3 Energie
- 10%: 10 Sacchi di cibo
- 10%: 125 Monete
- 10%: 250 Monete
- 5%: 15 Energie
PUNTI TAPPIES 3° GRUPPO
ATTENZIONE: se la barra energia è piena le energie SI ACCUMULANO!
War Table (Club SFINGE): 26h e 24m
Talbott (Club SFINGE): 32h e 54m
Scheletro Drago (Club DRAGO: 26h e 24m
Possibili premi:
- 45%: 1 Energia
- 15%: 3 Energie
- 10%: 250 Monete
- 10%: 1 Gemma
- 9%: 25 Energie
- 5%: 1 Taccuino Marrone
- 5% 1 Taccuino Rosso
- 1%: 1 Taccuino Blu
QUI un file excel da aggiornare con premi intermedi
Si ringrazia Michela Pantella per il suo contributo alla stesura del post.
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