sabato 22 giugno 2024

NUOVA AVVENTURA "NOTTI D'ESTATE"

 



E' una missione del quinto anno, si sblocca al capitolo 3. 

Tempo a disposizione 4 giorni.

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri. Inoltre per avere tutte le opzioni di dialogo disponibili, dovete aver completato la missione dei Weird Sisters. Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato. 

Attenzione: tempi diversi in base all'anno di appartenenza.

PARTE1: Il segreto di notti d'estrate

- Incontra Hagrid a Cura delle Creature Magiche: aiuta Hagrid 3 ore 3* per superare

- Aggiorna i tuoi amici in Sala Grande: discuti del tema 3 ore 5* per superare (sceglierete con chi andare al ballo)

- Parla con "la tua scelta" in Cortile: pianifica il tuo appuntamento 3 ore 5* per superare

- Incontra la McGonagall in Aula di Trasfigurazione: scopri il problema 3 ore 3* per superare  

RICOMPENSA PARTE 1: 300 Monete

PARTE 2: Il primo indizio

- Incontra la tua dolce metà in Cortile: scegli un gruppo musicale 3 ore 5* per superare (anno 7+) - 8 ore 5* per superare (anno 5-6)

- Riferisci tutto a Macgonagall ai Tre Manici di Scopa: informati sulla musica 3 ore 5* per superare

- Parla con i Weird Sisters al Campo di allenamento: chiedi un parere a Kirley 8 ore 3* per superare

- Parla con i tuoi amici in Cortile: deduci con chi parlare 3 ore 5* per superare  (anno 7+) - 8 ore 5* per superare (anno 5-6)

RICOMPENSA PARTE 2: 3 Gemme, 1 Cioccorana


PARTE 3: Dolce e aspro

- Parla con Flume a Mielandia: assaggia i dolci 8 ore 5* per superare

- Incontra la tua dolce metà ai Tre Manici di Scopa: scopri le sue preoccupazioni 3 ore 5* per superare

- Controlla Flitwick in Aula di Incantesimi: studia Anteoculatia 3 ore 5* per superare (risposta "incantesimo oscuro"

- Incontra i tuoi amici al Campo di allenamento: discuti degliindizi 8 ore 5* per superare  (anno 7+) - 3 ore 5* per superare (anno 5-6)

RICOMPENSA PARTE 3: 3 Gemme


PARTE 4: Notti d'estate

- Parla con Hagrid alla capanna di Hagrid: valuta gli indizi 3 ore 5* per superare

- Trova Rosmerta alla Stazione di Hogsmeade: giungi in fondo al mistero 8 ore 5* per superare  (anno 7+) - 3 ore 5* per superare (anno 5-6)

- Incontra il comitato ai Tre Manici di Scopa: trova un nuovo tema 8 ore 5* per superare  (anno 7+) - 3 ore 5* per superare (anno 5-6)

- Incontra la tua dolce metà al Luogo del Festival: balla con la persona che ti piace 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 4: 4 Gemme, 3 Cioccorane, 1000 XP, T-shirt di Hosmeade




sabato 15 giugno 2024

NUOVA AVVENTURA "SERPENTE DI MARE ERRANTE"

 



E' una missione del terzo anno, si sblocca al capitolo 9. Dovete adottare il Serpente di mare

Tempo a disposizione 2 giorni e 13 ore

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri. Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato.

PARTE 1: Creatura dell'oceano aperto

- Visita la riserva, Oceano Aperto: informati sui serpenti di mare 3 ore 3* per superare (risposta trenta metri)

- Trova il serpente, sponda del lago: difendi il serpente di mare 3 ore 5* per superare

- Impara da Flitewick, rimessa delle barche: esercitati con l0incantesimo Testabolla 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 1: 200 Monete, 20 sacchi di cibo


PARTE 2: Mistero degli abissi

- Immergiti nel Lago Nero: cerca risposte 8 ore 3* per superare 

- Verifica la tua teoria, Oceano aperto: servi un banchetto 8 ore 5* per superare

- Risolvi il mistero, Lago Nero sott'acqua: dimostra il tuo rapporto col serpente 3 ore 3* per superare (risposta "Kyee-oo")

RICOMPENSA PARTE 2: 2 Gemme, 1 Cioccorana 



PARTE 3: Il tritoncino e il serpente


- Conduci le trattative, sponda del lago: negozia una soluzione 8 oe 5* per superare

- Stupisci il tritoncino, oceano aperto: mostra la riserva 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 3: 4 Gemme, 2 Cioccorane, 500 XP, maglione Sea Serpent animato, 200 punti amicizia Hagrid




sabato 8 giugno 2024

NUOVA AVVENTURA "CELEBRAZIONE DI SERPEVERDE"

 




E' una missione del terzo anno, si sblocca al capitolo 9

Tempo a disposizione 2 giorni e 6 ore

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri. Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato.

PARTE 1: Draco e i sotteranei

- Vai nell'ufficio del Preside: scopri il tuo compito 3 ore 3* per superare

- Parla con i Sepreverde nei Sotterranei: esamina la zona 3 ore 3* per superare

- Assisti alla conferenza di Lucius in Cortile: ascola la dìrichiesta di Lucius 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 1: 200 Monete



PARTE 2: Il Barone e il calderone bollente


- Trova in Barone Sanguinario nella Torre di Astrologia: ripassa le conoscenze su Serpeverde 8 ore 5* per superare (risposta Horace Lumacorno)

- Controlla l'aula di Pozioni: studia gli ingredienti 3 ore 3* per superare (risposta pozione polisucco)

- Perlustra la stanza dei manufatti: identifica l'impostore 8 ore 5* per superare (risposta perfetto: errore di traduzione, sarebbe destro, ma tant'è)

RICOMPENSA PARTE 2: 2 Gemme



PARTE 3: I veri colpevoli


- Cattura il falso Barnaby al Campo di allenamento: convinci Merula e Ismelda 8 ore 5* per superare

-  Saluta Draco in Sala Grande: apprezza i punti di forza di Serpeverde 3 ore 5* per superareù

RICOMPENSA PARTE 3: 2 Gemme, 2 Cioccorane, 500 XP, tappie medaglia Serpeverde (1 Energia ogni 28 ore)