sabato 27 luglio 2024

NUOVA AVVENTURA "LE OLIMPIADI DEGLI STREGONI"

 


E' una missione del terzo anno, si sblocca al capitolo 7. 

Tempo a disposizione 4 giorni.

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri.

Per avere accesso a tutte le opzioni occorre avere amicizia con Hagrid al 3° livello. Scegliendo le opzioni consigliate, e azzeccando le risposte, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato. 

PARTE 1: Che i giochi abbiano inizio

- Incontra Penny in Sala Grande: scopri le novità 3 ore 3* per superare

- Incontra i tuoi amici in Cortile: studia le sfide 3 ore 5* per superare

- Allenati con Tonks al Campo di Allenamento: preparati per il primo round 3 ore 5* per superare

- Partecipa al primo round al Campi di Quidditch: resisti più degli altri 8 ore 3* per superare

RICOMPENSA PARTE 1: 300 Monete

PARTE 2: Sfide impegnative

- Controlla come sta Andre in Infermeria: scopri cos'è successo 3 ore 5* per superare

- Studia gli incantesimi in Biblioteca: preparati per il secondo round 3 ore 5* per superare

- Studia Aguamenti al Campo di Allenamento 3 ore 3* per superare (risposta "È falso")

- Partecipa al secondo round: vinci la gara 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 2: 3 Gemme, 1 Cioccorana


PARTE 3: Maledizione!


- Parla con Penny in Cortile: valuta il racconto di Penny 3 ore 3* per superare

- Partecipa al terzo round nella Sponda del Lago: vinci le olimpiadi degli stregoni 8 ore 5* per superare

- Parla con Piton in Corridoio: ascolta la storia di Piton 3 ore 5* per superare

- Aggiorna Penny nella Sponda del Lago: studia le tracce 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 3: 3 Gemme


PARTE 4: Vittoria e sconfitta


- Affronta Ben in Cortile: scopri di più sull'incantesimo 3 ore 5* per superare

- Parla con Tulip in Aula di Incantesimi: scopri la verità 3 ore 5* per superare

- Incontra Silente nell'Ufficio di Silente: ascolta le scelte di Silente 3 ore 5* per superare

- Unisciti al banchetto in Sala Grande: ricevi il premio 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 4: 4 Gemme, 1000 XP, 3 Cioccorane, collana medaglia olimpiadi degli stregoni





sabato 20 luglio 2024

NUOVA AVVENTURA "VOLO DEI WEASLEY"

 



E' una missione di Oltre volume 2: si sblocca al completamento del capitolo 24 di Oltre Volume 1

Tempo a disposizione  2 giorni e 9 ore

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri, amicizia con Charlie al massimo livello. Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato.

PARTE 1: Alla Tana

- Incontra Molly nella Casa dei Weasley: parla insieme di Hogwarts 3 ore 3* per superare

- Esci dalla Tana: controlla l'auto 3 ore 3* per superare

- Pranza con Arthur nella Sala polivalente del Ministero: dimostra le tue conoscenze automobilistiche

RICOMPENSA PARTE 1: 200 Monete

PARTE 2: Batteria non inclusa


- Incontra JAe nella Pasticceria incantata di Fitzy Flourpuff: soddisfa gli ordini 8 ore 5* per superare

- Ottieni la barretia per auto a Notturn Alley: mercanteggia con Mundungus 3 ore 3* per superare

RICOMPENSA PARTE 2: 2 Gemme


PARTE 3: Allacciate le cinture!


- Ripara la macchina alla Tana 8 ore 5* per superare

- Riunisci i ragazzi alla Casa dei Weasley: consiglia i ragazzi 8 ore 5* per superare

- Fai una prova di guida al Frutteto: pala coi Weasley 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 3: 2 Gemme, 2 Cioccorane, 500 XP, Divano Ford Anglia


NUOVA AVVENTURA "GIORNATE DI ORIENTAMENTO PROFESSIONALE A HOGWARTS"

 



E' una missione del terzo anno, si sblocca al capitolo 3. 

Tempo a disposizione 4 giorni.

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri. Scegliendo le opzioni consigliate, e azzeccando le risposte, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato. 

PARTE 1: Uno scorcio sul futuro

- Ascolta l'annuncio in Sala Grande: scopri il progetto di Silente 3 ore 5* per superare

- Partecipa all'evento alla Torre di Astronomia: cerca consigli dagli accademici 3 ore 3* per superare

- Vai in cortile: prevedi il futuro 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 1: 300 Monete


PARTE2: Professioni fantastiche e come provarle

- Vai a Trasfigurazioni: sopravvivi alla lezione di Malocchio 3 ore 3* per superare (risposta "5")

- Vai in Infermeria: occupati dei pazienti 3 ore 3* per superare (risposta "danno da incantesimi gravi o permanenti")

- Incontra Amos Diggory al Campo di Allenamento: valuta le professioni con le creature 8 ore 5* per superare (risposta "Ministero della magia Francese")

- Partecipa al prossimo evento in Biblioteca: studia le professioni del Ministero 3 ore 5* per superare (risposta "sette dipartimenti"

- Vai al Campo di Quidditch: stai al passo di Gwenog 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 2: 3 Gemme, 1 Cioccorana


PARTE 3: Dimostrare il tuo potenziale


- Vai ai Tre Manici di Scopa: ascolta i consigli di Ollivander 3 ore 3* per superare

- Incontra Tonks in aula di Incantesimi: dimostra come si duella 8 ore 5* per superare

- Unisciti a Penny in Aula di Pozioni: dimostra potenziale da pozionista 3 ore 5* per superare (risposta "Veritaserum")

- Partecipa all'evento degli Spezzaincantesimi in Campo di Allenamento: spezza la maledizione 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 3: 3 Gemme


PARTE 4: I magici segreti del successo


- Partecipa all'evento nei Sottorranei: esercitati nella manutenzione magica 3 ore 5* per superare

- Incontra Hagrid nella Capanna di Hagrid: scopri il segreto di Hagrid 3 ore 5* per superare

- Trova Merula in Cortile: confronta Merula 8 ore 5* per superare

- Parla con Silente, Ufficio di Silente: discuti di futuri incerti 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 4: 4 Gemme, 1000 XP, 3 cioccorane, statua degli attibuti (10 punti attributi ogni 25 ore)




domenica 7 luglio 2024

Nuova missione secondaria "EPISKEY BUSINESS"

 


Questa missione secondaria non a tempo, è composta da 3 step.

Si sblocca al capitolo 2 del secondo anno.

- Parla con Madame Pomfrey in infermeria

- Studia Epismendo nella tua Sala Comune: fai ricerche su Apismendo 3 ore 1* per superare

- Impara Epismendo in infermeria: 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA: 50 punti empatia, 4 Gemme, 450 XP, Epismendo utilizzabile nei duelli