sabato 31 agosto 2024

NUOVA AVVENTURA "UNA PIOVRA GIGANTE CON INCHIOSTRO"

 


E' una missione del terzo anno, si sblocca al capitolo 3. 

Occorre avere la Piovra Gigante

Tempo a disposizione 4 giorni.

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri, amicizia con Tonks livello 2

ATTENZIONE: tempi diversi in base all'anno (segnalati)

Sceliendo le risposte consigliate, guadagnerete 10 punti attributo.

PARTE 1: Un calamaro gigante e l'inchiostro

- Incontra Hagrid alla riserva Oceano aperto: pensa a un piano 3 ore 3* per superare

- Scopri gli spuntini in Cortile: conosci meglio il calamaro gigante di Hogwarts 1 ora [anno 3/4], 3 ore [anno 5+] 3* per superare

- Prepara i toast in Sala Grande: recupera le fette di pane 3 ore 5* per superare

- Nutri il calamaro gigante Oceano Aperto 3 ore 5* per superare 

RICOMPENSA PARTE 1: 300 Monete


PARTE 2: Casa dolce casa



- Raccogli idee Capanna di Hagrid: raccogli teorie 8 ore 3* per superare

- Fai ricerche sui calamari giganti in biblioteca: fai ricerche sugli habitat dei calamari giganti 3 ore 5* per superare

- Impara da Flitwick al Campo di allenamaneto: esercitati con l'incantesimo Testabolla 3 ore 3* per superare 

- Trova un posto per la tana Oceano aperto 8 ore 5* per superare 

RICOMPENSA PARTE 2: 3 Gemme, 1 Cioccorana


PARTE 3: Una canzone misteriosa e spaventosa



- Consulta Hagrid Giardino di Hagrid: aggiorna Hagrid  3 ore 3* per superare

- Studia i calamari giganti in Sala Grande: ascolta la storia Kettleburn 8 ore 5* per superare

- Incontra Ben in Aulda di Pozioni: convinci Ben 3 ore 5* per superare

- Esplora l'habitat Oceano Aperto: trova la creatura magica 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 3: 3 Gemme


PARTE 4: Misure di protezione



- Trova una soluzione in Cortile: trova soluzioni 3 ore 5* per superare (incantesimo imperturbabile)

- Impara da Flitwick in Aula di Incantesimi: esercitati con l'incantesimo imperturbabile 3 ore 5* per superare

- Un incantesimo imperturbaile sott'acqua Oceano aperto: preparati a lanciare l'incantesimo 8 ore 5* per superare

- Festeggia la tua vittoria Oceano aperto: condividiamo i ricordi migliori 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 4: 4 Gemme, 1000 XP, 3 Cioccorane, sedia piovra 






giovedì 22 agosto 2024

NUOVA AVVENTURA "UN GIORNO A DIAGON ALLEY"

 

E' una missione del terzo anno, si sblocca al capitolo 1. 

Tempo a disposizione 4 giorni.

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri.

ATTENZIONE: tempi diversi in base all'anno (segnalati)

Sceliendo le risposte consigliate e quelle scritte qui nella guida, guadagnerete 10 punti attributo.

PARTE 1: Hogwarts ti dà il benvenuto

- Vai nella Sala Grande: completa l'orientamento 3 ore 3* per superare (risposta "alla Stazione di King's Cross")

- Sali sull'Hogwarts Express: studia le informazioni sugli studenti 1 ora [anno 3/4], 3 ore [anno 5+] 3* per superare (Risposte "Juniper Hunt", "Rhys Maybury")

- Presentati alla Stazione di King's Cross: Fai le presentazioni 3 ore 5* per superare

- Rivedi la lista dei materiali al Paiolo Magico: rileggi la lista 3 ore 3* per superare

RICOMPENSA PARTE 1: 300 Monete



PARTE 2: Il libro, la bacchetta e il Puffskein

- Trova il Puffskein a Diagon Alley: cerca Fluffi 3 ore 5* per superare

- Acquista libri di magia al Ghirigoro 3 ore 3* per superare (risposta "Storia della magia")

- Acquista una bacchetta da Ollivander: cerca tra le bacchette 8 ore 5* per superare(risposta "Salice, nucleo di crine di unicorno, flessibile")

- Trova i ragazzi smarriti alla Stazione di King's Cross: conforta la tua studentessa 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 2: 3 Gemme, 1 Cioccorana

PARTE 3: Incontriamoci al binario 9 e 3/4 

- Finisci le compere a Diagon Alley 8 ore 5* per superare (risposta "gufo")

- Vai al binario 9 e 3/4  alla stazione di King's Cross: parla delle case di Hogwarts 3 ore 3* per superare

- Preparati a salire sul treno al binario 9 e 3/4: cerca tra i bagagli 8 ore 5* per superare

- Recupera il libro al Ghirigoro: trova il libro di Virgil 3 ore [anno 3/4], 8 ore [anno 5+] 5* per superare 

RICOMPENSA PARTE 3: 3 Gemme

PARTE 4: Ritorno a Hogwarts

- Prendi il treno al binario 9 e 3/4: condividi conoscenze su Hogwarts 3 ore 5* per superare

- Partecipa alla cerimonia dello smistamento: guarda la cerimonia dello smistamento 8 ore 5* per superare

- Parla con la McGonagall in Aula di Trasfigurazione: parla di come hai ricoperto il ruolo 3 ore 5* per superare

- Riunisciti con gli studenti del primo anno in Cortile: chiedi come stanno gli studenti 8 ore 5* per superare (risposta "prendervi cura l'uno dell'altro")

RICOMPENSA PARTE 4: 4 Gemme, 1000 XP, Tappie Orologio Hogwarts Express (1 energia ogni 28 ore), stazione di King's Cross 


domenica 11 agosto 2024

NUOVA AVVENTURA "IL MERAVIGLIOSO MONDO DELLE BACCHETTE"

 


E' una missione del terzo anno, si sblocca al capitolo 8. 

Tempo a disposizione 4 giorni.

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri, livello amicizia con Penny 7 per avere accesso a tutti i dialoghi.

Sceliendo le risposte consigliate e quelle scritte qui nella guida, guadagnerete 10 punti attributo.

PARTE 1: La lezione

- Incontra Bill ai Tre Manici di Scopa: indovina l'invantesimo 1 ora 3 stelle per superare (risposta "Avenseguim")

- Visita la Tana: convinci Bill a parlare 1 ora 3* per superare

- Vai da Ollivander: studia il processo di abbinamento 3 ore 5* per superare (risposta "nucleo stabile")

- Aggiorna Bill al Paiolo Magico: discuti di legno per bacchette 3 ore 5* per superare (risposta "Sicomoro")

- Parla con Penny da Ollivander: scopri cos'è successo 3 ore 3* per superare

RICOMPENSA PARTE 1: 300 Monete

PARTE 2: Il Sicomoro

- Parla con Hagrid al giardino di Hagrid: preparati per la ricerca 3 ore 5* per superare (risposta "Onischi")

- Incontra Penny nel boschetto della foresta: trovail Sicomoro caduto 8 ore 5* per superare

- Consegna il legno di Sicomoro a Ollivander: studia i nuclei supremi 3 ore 3* per superare (Risposta "Professori")

RICOMPENSA PARTE 2: 3 Gemme, 1 Cioccorana

PARTE 3: La Fenice

- Incontra Piton in Aula di Pozioni: fai il punto con Piton 8 ore 5* per superare

- Parla con Ollivander: scopri di più sulle piume di Fenice 3 ore 5* per superare

- Riunisciti con Bill ai Tre Manici di Scopa: scopri cosa diveca la lettera 8 ore 5* per superare

- Incontra Andre in Aula di Trasfigurazione: fai pratica con la parlata da Babbani 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 3: 3 Gemme, abito da Babbani (vestito + capelli)

PARTE 4: La bacchetta

- Trova Penny alla Stazione di King's Cross: interroga i Babbani 8 ore 5* per superare (risposta "Pyra è riuscita ad accedere al binario 9 e tre quarti")

- Trova Pyra al Binario 9 e 3/4: cerca Pyra 3 ore 5* per superare

- Vai da Ollivander: realizza la bacchetta di Penny 8 ore 5* per superare

- Impara Avensegui a il giardino 8 ore 5* per superare (risposta "seguire")

RICOMPENSA PARTE 4: 4 Gemme, 1000 XP, 3 Cioccorane, Tappie bacchetta corda del cuore (1 energia ogni 24 ore)