domenica 29 settembre 2024

NUOVA AVVENTURA "DENTE AVVELENATO"

 



E' una missione del terzo anno, si sblocca al capitolo 9. 

Tempo a disposizione 4 giorni.

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri.

Sceliendo le risposte consigliate e quelle scritte qui nella guida, guadagnerete 10 punti attributo.

PARTE 1: Ipreferiti di Hogwarts

- Incontra Penny in Sala Grande ascolta l'idea di Penny 1 ora 3* per superare

- Esercitati negli incantesimi con Tulip e Tonks al Campo di allenamento 1 ora 3* per sueprare

- Chiacchiera con Ben in Corridoio: scopri cosa vuole dirti Ben 3 ore 5* per superare

- Consegna i voti di Ben in Aula di Pozioni: scopri cosa c'è scritto nel tacchuino 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 1: 300 Monete

PARTE 2: Veleno di Piton

- Incontra Penny a le Praterie: valuta le creature 8 ore 3* per superare

- Aiuta Barnabie da Mielandia: aiuta Barnaby a decidere 3 ore 5* per superare

- Cerca Piton a Hogsmeade 8 ore 5* per superare

- Incontra Piton in Aula di Pozioni: approfondisci il ruolo dei professori 3 ore 3* per superare

RICOMPENSA PARTE 2: 3 Gemme, 1 Cioccorana

PARTE 3: Tempo di qualità con Piton

- Incontra Penny ai Tre Manici di Scopa: chiedi un'opinione su Piton 8 ore 5* per superare

- Incontra Piton in Aula di Pozioni: prepara il Dxicida 3 ore 5* per superare (Risposte "Ridurli in polvere" - "Grinzafico" - "Mescolare e poi riscaldare")

- Riempi il magazzino in Corridoio 8 ore 5* per superare (Risposta "Asfodelo")

- Incontra Penny in Cortile: scopri cos'è successo 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 3: 3 Gemme


PARTE 4: I preferiti di Hogwarts

- Salva Ben al Lago della Foresta 8 ore 5* per superare

- Incontra i tuoi amici ai Tre Manici di Scopa: spiega quel che hai scoperto 3 ore 5* per superare

- Goditi la festa in Sala Grande: 8 ore 5* per superare

- Incontra Piton in Corridoio: ascolta Piton 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 4: 4 Gemme, 3 Cioccorane, 1000 XP, Taccuino di Penny in Aula di Pozioni (una energia, o pagina o punti ingegno ogni 24 ore)

 



domenica 22 settembre 2024

OCEANO

 SEA SERPENT



Costo: 60 taccuini rossi, 45 taccuini blu, 20 taccuini gialli
Livello magizoologo richiesto: 3
Nutri: ogni 5 ore: 1 sacco: 14 punti - 33 sacchi: 53 punti
Legame: Ogni 12 ore: 14 punti
Punti esperienza magizoologo: 3927


Livelli
    Punti richiesti    
   Premi superamento livelli
I
    158 punti
   150 monete, 6 energie, 2 gemme
II
    196 punti  
   8 taccuini marroni, 150 monete, 6 energie
I
    275 punti
   150 monete, 6 energie, 2 gemme
II
    353 punti
   10 taccuini marroni6 taccuini rossi, 6 energie
III
    432 punti
   6 taccuini rossi, 150 monete, 6 energie
I
    511 punti
   3 taccuini blu, 150 monete, 3 gemme
II
    589 punti
   1 taccuino gialli150 monete, 6 energie
III
    667 punti
   4 taccuini blu6 energie, 3 gemme
IV
    746 punti
   2 taccuini gialli, 6 energie, 5 gemme
V
    MAX
   MAX


PIOVRA GIGANTE









Costo: 60 taccuini rossi, 55 taccuini blu, 15 taccuini gialli
Livello magizoologo richiesto: 3
Nutri: ogni 5 ore: 1 sacco: 14 punti - 33 sacchi: 53 punti
Legame: Ogni 12 ore: 14 punti
Punti esperienza magizoologo: 4301


Livelli
    Punti richiesti    
   Premi superamento livelli
I
    173 punti
   150 monete, 6 energie, 2 gemme
II
    215 punti  
   6 taccuini marroni, 150 monete, 6 energie
I
    301 punti
   12 taccuini marroni, 200 monete, 6 energie
II
    387 punti
   4 taccuini rossi, 6 energie, 2 gemme
III
    473 punti
   200 monete, 6 energie, 3 gemme
I
    559 punti
   6 taccuini rossi200 monete, 6 energie
II
    645 punti
   3 taccuini blu,  1 taccuino giallo6 energie
III
    731 punti
   6 taccuini blu6 energie, 3 gemme
IV
    817 punti
   1 taccuino giallo, 6 energie, 4 gemme
V
    MAX
   MAX


VELENOTTERO











Costo: 50 taccuini rossi, 55 taccuini blu, 25 taccuini gialli
Livello magizoologo richiesto: 4
Nutri: ogni 7 ore: 1 sacco: 14 punti - 33 sacchi: 53 punti
Legame: Ogni 12 ore: 14 punti
Punti esperienza magizoologo: 5242


Livelli
    Punti richiesti    
   Premi superamento livelli
I
    210 punti
   150 monete, 6 energie, 2 gemme
II
    262 punti  
   8 taccuini marroni, 150 monete, 6 energie
I
    367 punti
   5 taccuini rossi, 3 gemme, 6 energie
II
    472 punti
   10 taccuini marroni150 monete, 6 energie
III
    577 punti
   3 taccuini blu,  200 monete, 6 energie
I
    681 punti
   7 taccuini rossi, 150 monete, 6 energie
II
    786 punti
   1 taccuino giallo200 monete, 6 energie
III
    892 punti
   3 taccuini blu6 energie, 4 gemme
IV
    995 punti
   2 taccuino giallo, 6 energie, 5 gemme
V
    MAX
   MAX




venerdì 13 settembre 2024

NUOVA AVVENTURA "SOGNANDO ROWAN"

 




E' una missione del Oltre Volume 2, si sblocca al capitolo 4. 

Tempo a disposizione 2 giorni.

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri.

Sceliendo le risposte consigliate e quelle scritte qui nella guida, guadagnerete 10 punti attributo

Sogni d'oro:

- Fai Visita a Barnaby nell'Ufficio regolazione delle Creature magiche: stanca Bones 8 ore 5* per superare

- Scopri cos'è successo in Corridoio: discuti gli stili di insegnamento 3 ore 5* per superare

- Raggiungi Rowan in Cortile: aiuta Luna 8 ore 3* per superare (risposta "Lumos")

ATTESA DI 6 ORE 

- Vain nella Sala Grande: osserva gli studenti 8 ore 5* per superare

- Svegliati nell'Ufficio regolazione delle Creature magiche: Racconta il sogno 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA: 2 Gemme, 2 Cioccorane, 500 XP, antica libreria




sabato 7 settembre 2024

NUOVA AVVENTURA "FIGLIO DI DURMSTRANG"

 


E' una missione del terzo anno, si sblocca al capitolo 8. 

Tempo a disposizione 4 giorni.

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri.

Sceliendo le risposte consigliate e quelle scritte qui nella guida, guadagnerete 10 punti attributo.

PARTE 1: Alla lettera

- Trova il mago in Sala Grande: risolvi il mistero 1 ora 3* per superare

- Cerca Merula in Cortile: trova Merula 1 ora 3* per superare

- Parla con Silente in Ufficio di Silente: scopri di più su Durmstrang 3 ore 5* per superare

- Conosci Pieter in Cortile 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 1: 300 Monete

PARTE 2: La processione

- Impara la processione al Campo di allenamento: studia la processione 8 ore 3* per superare

- Fai un gir nella stanza dei duelli: fai da arbitro al duello 3 ore 5* per superare

- Parla con Pieter al Campo di Quidditch: vola con Pieter 8 ore 5* per superare

- Trova Pieter in Cortile: scopri il problema di Pieter 3 ore 3* per superare

RICOMPENSA PARTE 2: 3 Gemme, 1 Cioccorana

 PARTE 3: Una lezione da imparare

- Incontra Pieter al Campo di allenamento: studia in stile Durmstrang 8 ore 5* per superare (risposta "Anapneo")

- Insegna Hystrifors in Aula di Trasfigurazione 3 ore 5* per superare

- Trova Flitwick al Campo di allenamento: impara la lezione 3 ore 5* per superare (risposta "fiamma")

- Incontra Penny in Aula di Pozioni: aiuta Penny 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 3: 3 Gemme

PARTE 4: Affrontare Durmstrang

- Parla con Hagrid nel Giardino di Hagrid: valuta la confessione di Pieter 3 ore 5* per superare

- Incontra Ben al Campo di allenamento: metti alla prova la tua forza 3 ore 5* per superare

- Prepara la Pozione Rigeneratrice in Aula di Pozioni: cerca un ingrediente sostitutivo 8 ore 5* per superare

- Incontra Pieter in Sala Grande: insegna la processione 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 4: 4 Gemme, 1000 XP, 3 Cioccorane, Maglione Durmstrang