domenica 20 ottobre 2024

NUOVA AVVENTURA "IL VAMPIRO DI HOGSMEADE"

 

E' una missione del terzo anno, si sblocca al capitolo 9. 

Tempo a disposizione 4 giorni e 4 ore.

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri.

Sceliendo le risposte consigliate e quelle scritte qui nella guida, guadagnerete 10 punti attributo.

PARTE 1: Vampiri vessanti in visita

- Vai nella Sala Grande: discuti delle voci su Hogsmeade 1 ora 3* per superare

- Parla con Merula al terzo piano: risolvi l'indovinello 1 ora 3* per superare (risposta "nella statua della strega")

- Indaga sulle dicerie a Mielandia: parla con Flume 3 ore 5* per superare

- Perlustra in mezzo alla nebbia a Hogsmeade: fai domande a Bilton 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 1: 300 Monete

PARTE 2: La misteriosa mancanza di Merula

- Vai alla lezione di Pozioni: ripassa nozioni di sicurezza sui vampiri 8 ore 3* per superare (risposte "Scrofungulus" e "esseri")

- Chiedi a Hagrid dei Vampiri nel Giardino di Hagrid: prenditi cura del pipistrello vampiro 3 ore 5* per superare

- Vai a cena in Sala Grande: pensa a un piano 8 ore 3* per superare (risposta "Anch'io sono preoccupata")

- Incontra Barnaby e Ismelda al terzo piano: blocca Filch 3 ore 3* per superare (risposta "Dissendium")

RICOMPENSA PARTE 2: 3 Gemme, 1 Cioccorana

PARTE 3: Avventura da paura nella nebbia fredda e oscura

- Cerca Merula a Hogsmeade: orientati nella nebbia 8 ore 5* per superare

- Controlla ai Tre Manici di Scopa: esamina la zona 3 ore 5* per superare

- Vai nella Foresta scura a Hogsmeade: difenditi dagli abitanti 8 ore 5* per superare (risposta "Finite incantatem")

- Pedina i seguaci a Lago della Foresta: spia il raduno 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 3: 3 Gemme

PARTE 4: Ragazzini impiccioni

- Insegui il Conte nella Foresta Oscura: sconfiggi il Conte 8 ore 5* per superare

- Parla con Silente in Ufficio di Silente: metti insieme i pezzi 3 ore 5* per superare

- Festeggia Halloween in Sala Grande 8 ore 5* per superare

- Vai alla sponda del lago: fai conoscenza con la Vampira 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 4: 4 Gemme, 1000 XP, 3 Cioccorane, statua della strega con un'occhio: premio random ogni 25 ore


domenica 13 ottobre 2024

NUOVA AVVENTURA "VOLO DEL VELENOTTERO"

 


E' una missione del terzo anno, si sblocca al capitolo 10, occorre adottare il Velenottero. 

Tempo a disposizione 2 giorni e 6 ore.

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri.

Sceliendo le risposte consigliate e quelle scritte qui nella guida, guadagnerete 10 punti attributo.

PARTE 1: Un misterotto

- Parla con Silente in Ufficio di Silente: ottieni i dettagli della missione 1 ora 3* per superare (risposta "molto")

- Studia il Velenottero a Oceano aperto: studia la creatura 1 ora 3* per superare

- Perlustra la Biblioteca 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 1: 20 sacchi di cibo, 200 Monete

PARTE 2: Confusione volante

- Rivaluta il tuo approccio a Oceano aperto: calma il Velenottero 8 ore 3* per superare

- Incontra i tuoi amici in Sala Grande: raccogli piste 3 ore 5* per superare (risposta "stanza dei duelli")

- Recupera la creatura nella Stanza dei Duelli: recupera il Velenotero 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 2: 2 Gemme, 1 Cioccorana

PARTE 3: Velenottero in pericolo

- Parla con il Preside in Ufficio di Silente: condividi i risultati 8 ore 5* per superare

- Libera la creatura a Oceano aperto: scopri i dettagli 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 3: 4 Gemme, 2 Cioccorane, sedia Velenotero, 200 punti amicizia Hagrid