domenica 13 aprile 2025

NUOVA AVVENTURA "LA SFIDA DEL CLUB DELLA SFINGE"

 




È una missione del terzo anno, si sblocca al capitolo 1. 

Tempo a disposizione 4 giorni 

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri.

Scegliendo le risposte consigliate e quelle scritte qui nella guida, guadagnerete 10 punti attributo.

PARTE 1: Rari fenomeni astronomici

- Incontra Silente in Ufficio di Silente: scopri la tua sfida 3 ore 3* per superare (Risposta "Aritmanzia")

- Vail al Club della Sfinge: discuti delle mateie dei Club 1 ora 3* per superare

- Elabora un piano in Cortile: studia la tua materia 3 ore 5* per superare

- Parla con Sinistra alla Torre di Astronomia: organizza l'osservazione delle meteore 8 ore 3* per superare

RICOMPENSA PATE 1: 500 XP sfinge

PARTE 2:  A Riveder le stelle


- Vai nell'aula di Trasfigurazione: impara una nuova trasfigurazione 1 ora 5* per superare

- Studia le piogge di meteoriti a la Torre di Astronomia 8 ore 3* per supeare

- Palra con Flitwick in Aula di Incantesimi: esercitati con un incantesimo 3 ore 5* per superare

- Studia Storia della Magia in Aula di Storia della Magia: analizza la ricerca di Merula 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 2: Pacchetto 2 Calamai

PARTE 3: Sabitaggio nella Torre di Astronomia

- Esamina la zona a la Torre di Astronomia 3 ore 5* per superare

- Cerca i pogetti in Biblioteca: accompagna fuori gli studenti 8 ore 5* per superare

- Segui la pista in Aula di Storia della Magia: fai ricerche sui fondatori dei club 3 ore 5* per superare

- Recupera il componente mancante nella Buca del Berretto Rosso: ragiona sull'indovinetto 3 ore 5* per superare (Risposta "Concentrazione")

RICOMPENSA PARTE 3: 500 XP Sfinge

PARTE 4: L'Enigma del Club della Sfinge

- Tieni un inconto col Club della Sfinge: occupati dei preparativi finali 8 ore 5* per superare

- Trova il colpevole al Terzo Piano: interroga la persona sospetta 3 ore 5* per superare

- Ammira la pioggia di meteoriti a la Torre di Astronomia 8 ore 5* per superare

- Vai nella Sala Grande: celebra il Club della Sfinge 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 4: 1000 XP Sfinge, Pacchetto 3 Calamai, 3 Cioccorane, Tappie Club Sfinge al terzo piano (Random ogni 24 ore)


MISSIONE "LA SFIDA FINALE"

Questa miniquest si sblocca al completamento dell'ultima missione delle sfide dei Club (per i nuovi giocatori dopo la sfida Il Club dell'Ippogrifo)

- Esamina gli indizi 3 ore 5* per superare

- Trova il ritratto 3 ore 3* per superare

RICOMPENSA: 2 Gemme, 500 Monete, 200 XP, 1 Cioccorana, Sala dei Trofei sbloccata 


domenica 30 marzo 2025

NUOVA AVVENTURA "LA SFIDA DEL CLUB DEL DRAGO"

 

È una missione del terzo anno, si sblocca al capitolo 4. 

Tempo a disposizione 4 giorni 

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri.

Scegliendo le risposte consigliate e quelle scritte qui nella guida, guadagnerete 10 punti attributo.

ATTENZIONE: Guida scritta scegliendo "Difesa contro le arti oscure"

PARTE 1: Esibizione di esperti

- Incontra Silente in Ufficio di Silente: scopri la tua sfida 3 ore 3* per superare (Rispopsta "Ludvig Bagman")

- Vai al Club del Drago: discuti delle abilità del Club 1 ore 3* per superare

- Migliora la tua conoscenza in Biblioteca 3 ore 5* per superare (Risposta "Occultamento e travestimento")

- Incontra gli esperti al Campo di Quidditch: scopri i piani per l'esibizione 8 ore 3* per superare

RICOMPENSA PARTE 1: 500 XP Drago

PARTE 2: Le quattro aree di competenza del Clud del Drago


- Parla Con Kingsley in Cortile: esercitati con Salvio Hexia 1 ora 3* per superare

- Controlla Gwenog al Campo di allenamento: entra nella squadra di Gwenog 8 ore 5* per superare

- Scopri i duellanti nella Stanza dei duelli: allenati con Evelyn 3 ore 5* per superare

- Incontra Ludo nella Cabina dei commentatori: valuta i giocatori 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 2: 500 Token

PARTE 3: Furia nelle rovine

- Incontra gli ospiti nello Spogliatoio di Quidditch: conferisci con gli ospiti 3 ore 5* per superare

- Segui Ludo Bagman nella Brughera Nebbiosa: proteggi Ludo Bagman 3 ore 5* per superare (Risposta "cerca qualcosa")

- Occupati degli ultimi preparativi alla sede del Club: pensa a un piano 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 3: 500 XP Drago

PARTE 4: L'esibizione delle abilità del Clud del Drago

- Vai al Campo di Quidditch: esibisciti con Gwenog 3 ore 5* per superare

- Aiuta Tulip a Indagare al campo di Quidditch: difenditi 8 ore 5* per superare

- Tieni la Dimostrazione alla Cabina dei commentatori: gioca a Quidditch 3 ore 5* per superare

- Proteggi Hogwarts al Campo di Quidditch: respingi gli aggressori 8 ore 5* per superare

- Vai nella Sala Grande: Festeggia il Club del Drago 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 4: 1000 XP Drago, 1000 Token, 3 Cioccorane, Tappie trofeo al terzo piano (premio random ogni 24 ore)












domenica 16 marzo 2025

NUOVA AVVENTURA "CORSA DEI PUNTI DELLA CASA"

 

È una missione del terzo anno, si sblocca al capitolo 4.

Tempo a disposizione 1 giorno e 19 ore

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri, livello amicizia con Penny richiesto 5 per avere accesso a tutti i dialoghi.

Scegliendo le risposte consigliate e quelle scritte qui nella guida, guadagnerete punti attributo e punti della casa. Rispondendo bene a tutto, alla fine si guadagneranno 400 punti della casa.

LE PROVE DELLE CASE

- Ascolta l'annuncio in Sala Gande: scopri i dettagli 1 ora 3* per superare

- Completa la prova di Grifondoro al Campo di allenamento: evita i Pixie 8 ore 5* per superare

- Completa la prova di Corvonero in Aula di Incantesimi: ascolta le regole 3 ore 5* per superare (Risposta "Molliccio")

- Completa la pova di Tassofrasso in Aula di Erbologia: scopi di più sulla prova 3 ore 5* per superare (Rispota "Asfodelo Montano")

- Completa la prova di Serpeverde: esamina le bottiglie 8 ore 5* per superare (Risposta "Osservandola")

- Scopri i risultati della gara in Sala Grande 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA: 3 Gemme, 2 Cioccorane, 500 XP, Trofeo delle Case di Hogwarts (1 energia ogni 26 ore)



sabato 22 febbraio 2025

NUOVA AVVENTURA "IL MIO MALACLAW"

 

È una missione del terzo anno, si sblocca al capitolo 2, occorre avere il Malaclaw Maculato. 

Tempo a disposizione 2 giorni e 6 ore

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri.

Scegliendo le risposte consigliate e quelle scritte qui nella guida, guadagnerete 10 punti attributo

PARTE 1: Il morso della sfortuna

- Incontra Hagrid nel Giardino di Hagrid: comprendi la situazione 3 ore 3* per superare

- Studia i Malaclaw in Biblioteca: cerca informazioni sui Malaclaw 1 ora 3* per superare

- Occupati del Malaclaw a Oceano aperto: convinci il Malaclaw 3 ore 5* per superare

- Aggiorna Hagrid nel Giardino di Hagrid: aiuta Hagrid a liberarsi 8 ore 3* per superare

RICOMPENSA PARTE 1: 20 sacchi di cibo, 200 Monete

PARTE 2: La mentalità in meta

- Rallegra il Malaclaw in Cortile 3 ore 5* per superare

- Fai muovere il tuo Malaclaw al Campo di allenamento: gioca con il Malaclaw 8 ore 5* per superare (Risposta "Habitat dell'Oceano aperto")

- Controlla come sta il Malaclaw a Oceano aperto: finisci la tana 8 ore 5* per superare

- Parla con Hagrid in Infermeria: Rassicura Hagrid costo 150 monete, (Risposte: "coste rocciose", "Creature affascinanti", "avrai una settimana di sfortuna", "diventano più grandi", "gli ho dato da mangiare seguendo una dieta speciale" e "perde la sua protezione"

RICOMPENSA PARTE 2: 1 Cioccorana, valigetta inchiostri

PARTE 3: Un nuovo guscio lucente

- Sostieni il tuo Malaclaw a Oceano aperto: incoraggia il Malaclaw 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 3: Collana e Bracciale del Malaclaw, 2 Cioccorane, valigetta inschiostri, 200 punti amicizia Hagrid



domenica 16 febbraio 2025

NUOVA AVVENTURA "CUORE SELVAGGIO"

 

È una missione del  quarto anno, si sblocca al capitolo 10. 

Tempo a disposizione 4 giorni e 4 ore

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri.

Scegliendo le risposte consigliate, guadagnerete 10 punti attributi

PARTE 1: Il piano del Preside

- Vai a lezione in Aula di Trasfigurazione: studia Orchideous 3 ore 3* per superare

- Incontra Liz in Cortile: leggi il biglietto 1 ora 3* per superare (a questo punto dovrete scegliere tra Andre, Badeea, Barnaby, Chiara, Jae, Merula, Penny o Talbott)

- Vai a un appuntamento a Rimessa delle barche: Parla con la tua scelta 3 ore 5* per superare

- Trova l'Augurey al Campo di allenamento: confronta l'Augurey 8 ore 3* per superare

RICOMPENSA PARTE 1: 300 Monete

PARTE 2: Eccellenza dell'Ippogrifo

- Vai nel Giardino di Hagrid: esamina l'Augurey 3 ore 5* per superare

- Parla con la tua scelta in Cortile: scopri cosa ne pensa Hagrid 3 ore 5* per superare

- Valuta le pozioni a Cura delle Creature Magiche: scopri il segreto di Liz 8 ore 5* per superare

- Discuti di Divinazione in Biblioteca: consiglia Liz 3 ore 3* per superare

- Fai una visita a Kettleburn a Cura delle Creature Magiche: informati sul corteggiamento degli uccelli 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 2: 3 Gemme o durante "Diario" valigetta da 3 calamai

PARTE 3: Incontro nella foresta

- Vai nell'Aula di Trasfigurazione: informati sulla danza 8 ore 5* per superare (in questo punto sceglierete il colore delle decorazioni)

- Trova diego nella Stanza dei Duelli: impara da Diego 3 ore 5* per superare

- Segui Diego al Campo di allenamento: osserva Diego 8 ore 5* per superare

- Inventa una danza in Cortile 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 3: 3 Gemme

PARTE 4: Il nemico si avvicina

- Insegna all'Augurey nel Giardino di Hagrid: insegna la danza 3 ore 5* per superare

- Aiuta l'Augurey nella Foresta Proibita: danza con l'Augurey 8 ore 5* per superare

- Partecipa al ballo nella Sala Grande: balla con la tua scelta 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 4: Braccialetto ramoscello e foglia, 1000 XP, 3 Cioccorane 4 gemme o valigetta da 4 calamai



sabato 1 febbraio 2025

NUOVA AVVENTURA " LA SFIDA DELLA CONFEDERAZIONE INTERNAZIONALE DEI MAGHI"

 

È una missione del terzo anno, si sblocca al capitolo 10. 

Tempo a disposizione 4 giorni 

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri.

Scegliendo le risposte consigliate e quelle scritte qui nella guida, guadagnerete 10 punti attributo

PARTE 1: Una sfida con un premio speciale

- Ascolta l'annuncio in Sala Grande: scopri il premio 3 ore 3* per superare

- Incontra Penny in Cortile: valuta i possibili candidati 1 ora 3* per superare

- Parla con Corey in Biblioteca: convinci Corey a entrare nella squadra 3 ore 5* per superare

- Parla con Barnaby a Cura delle Creature Magiche: rallegra Knarl 8 ore 3* per superare

RICOMPENSA PARTE 1: 300 Monete

PARTE 2: Una gara di abilità e ingegno

- Scopri la prima sfida in Sala Grande: ascolta gli indizi 1 ora 5* per superare (risposte "al campo di Quidditch" e "La stanza dei duelli")

- Trova il manufatto al Campo di Quidditch 3 ore 5* per superare

- Apri il manufatto in Aula di Trasfigurazione: preparati a lanciare Avenseguim 3 ore 5* per superare (risposte "lanciare incantesimo di gruppo" e "Avenseguim")

- Trova L'Hodag alla Brughiera Nebbiosa: cerca il secondo Hodag 8 ore 3* per superare

RICOMPENSA PARTE 2: 3 Gemme, 1 Cioccorana

PARTE 3: Cattura l'Hodag

- Scopri la seconda sfida in Sala Grande: ascolta le regole 3 ore 5* per superare

- Cattura l'Hodag degli avversari nella Casa di Serpeverde: scopri cosa non avete notato 8 ore 5* per superare

- Negozia con Merula in Cortile: convinci Merula 3 ore 5* per superare (risposta "sei potente")

- Scopri chi ha vinto in Sala Grande 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 3: 3 Gemme

PARTE 4: Una gita al MACUSA

- Preparati per la gita al MACUSA nell'Ufficio di Silente: scopri come viaggerete 3 ore 5* per superare

- visita il MACUSA: scopri la storia del MACUSA 3 ore 5* per superare (risposte "New York", "1693" e "Josiah Jackson")

- Esplora l'ufficio al MACUSA 8 ore 5* per superare

- Scopri la sorpresa speciale al MACUSA: scopri di più sul regalo 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 4: 4 Gemme, 1000 XP, 3 Cioccorane, Tappie documento MACUSA (premio random ogni 25 ore)