venerdì 12 aprile 2024

NUOVA AVVENTURA "PASSAGGIO PER NORBERTO"

 



E' una missione di Oltre volume 1: si sblocca al completamento delle missioni obbligatorie del capitolo 14 

Tempo a disposizione  1 giorno e 19 ore

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri. Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato.

- Incontra Charlie nella Radura: scopri il tuo ruolo 8 ore 5* per superare

- Stai di guardia in Corridoio: distrai Filch 3 ore 5* per superare

- Incontra Norberto nell'Appartamento: scopri di più sulla consegna 8 ore 3* per superare

- Trasporta Norberto al nido del dorsorugoso di Norvegia: metti Norberto a suo agio 8 ore 5* per superare

- Incontra Hagrid nel suo Giardino: risolleva il morale a Hagrid 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA: Comodino di Norberto, 2 Gemme, 2 Cioccorane, 500 XP





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sabato 6 aprile 2024

NUOVA AVVENTURA "L'EROE DI HOGWARTS"




E' una missione del terzo anno, si sblocca al capitolo 10

Tempo a disposizione 1 giorni e 19 ore

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri. Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato.

- Senti Rosmerta ai Tre Manici di Scopa: apprendi la notizia di Xeno 3 ore 5* per superare

- Incontra i tuoi amici in Cortile: valuta le tue avventure 8 ore 5* per superare

- Parla con Hagrid nelle Terre Crepuscolari: scopri le storie sulle creature 8 ore 5* per superare

- Parla con il proprio direttore della casa nella sala comune: riconosci i tuoi risultati 8 ore 5* per superare

- Parla con Xeno ai Tre Manici di Scopa: valuta l'articolo 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA: Maglietta del Cavillo, 500 XP, 2 Gemme, 2 Cioccorane





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venerdì 22 marzo 2024

NUOVA AVVENTURA "DOSSIER DEL CASO AUROR: LA BACCHETTA DI GRINDELWALD

 


E' una missione di Oltre volume 1: si sblocca al capitolo 6

Tempo a disposizione 1 giorno e 19 ore

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri. Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato.

PARTE 1: La tua missione Auror

- Ricevi la missione Ufficio del Ministero: ricevi il dettaglio del caso 8 ore 3* per superare

- Appostati coi colleghi a Notturn Alley: ispeziona Notturn Aleey 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 1: 2 gemme


PARTE 2: Una caccia pericolosa



- Rivedi le prove Ufficio applicazione della magia: scopri i dettagli della pista 3 ore 5* per superare

- Avverti Ollivander: interroga Ollivander 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 2: 2 Cioccorane



PARTE 3: Rapporto di fine missione



- Fai rapporto all'Ufficio degli Auror: Impara da Kingsley 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 3: 100 punti Auror, 500 XP, Tappie badge Auror (1 energia ogni 28 ore)





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sabato 16 marzo 2024

NUOVA AVVENTURA "PUNTI DELLA CASA"



E' una missione del terzo anno, si sblocca al capitolo 4

Tempo a disposizione 4 giorni 

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri più amicizia con Ben livello 4. Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato.

PARTE 1: caccia ai punti della casa

- Parla con gli amici in Cortile: raccogli idee per una gara tra case 3 ore 3* per superare

- Incontra Penny: decidi la tua strategia 3 ore 5* per superare

- Approccia Piton in Aula Pozioni: prepara una pozione dilatante 3 ore 5* per superare o 1 ora 5* per superare

- Vai a trovare Flitwick in Aula Incantesimi: stupisci Flitwick 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 1: 300 Monete



PARTE 2: tensione per i punti della casa


- Vai dalle clessidre in Sala Grande: calcola i punti della casa 3 ore 3* per superare

- Approccia Hooch al Campo di allevamento: cattura i boccini 8 ore 5* per superare

- Parla con Penny in Sala Grande: condividi storie 3 ore 5* per superare

 - Incontra la McGonagall in Aula di trasfigurazione: valuta le considerazioni di McGonagall 3 ore 3* per superare

RICOMPENSA PARTE 2: 3 Gemme, 1 Cioccorana


PARTE 3: problemi con i punti della casa

- Vai da Silente: scopri cos'è successo 3 ore 5* per superare

- Cerca degli indizi in Sala Grande: fai deduzioni 8 ore 5* per superare

- Interroga Ben in Cortile: valuta l'alibi di Ben 3 ore 5* per superare

- Parla con Sir Nick in Sala Grande: scopri la storia dei ritratti 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 3: 3 Gemme


PARTE 4: risoluzione dei punti della casa


- Segui Merula nella scalinata principale: considera le informazioni di Merula 3 ore 5* per superare

- Setaccia la stanza in Corridoio 3 ore 5* per superare

- Parla con Penny in Cortile: scopri i motivi di Penny 8 ore 5* per superare

- Vai da Silente: rifletti sulle parole di Silente 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 4: 4 Gemme, 3 Cioccorane, 1000 XP, tappie totem con gemma della propria casa (rubino-zaffiro-diamante-smeraldo) 1 energia ogni 27 ore






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sabato 9 marzo 2024

NUOVA AVVENTURA "L'ONORE DELLA MCGONAGALL"

 



E' una missione del secondo anno, si sblocca al capitolo 1

Tempo a disposizione 1 giorno e 19 ore

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri. Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato.

- Scopri nuove informazioni in Sala Grande: scopri la sorpresa di Penny 3 ore 5* per superare

- Metti alla prova le abilità della McGonagall: preparati per la lezione 8 ore 5* per superare

- Verifica le conoscenze della McGonagall: impara dalla McGonagall 8 ore 3* per superare

- Aiuta Penny: fai cambiare direzione ai bolidi al campo di allenamento 8 ore 5* per superare

- Ripassa le abilità della McGonagall: convinci Merula 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA: 2 Gemme, 2 Cioccorane, 500 XP, Tappie rivista settimanale delle Streghe (10 punti attributi o 1 energia ogni 24 ore)








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martedì 20 febbraio 2024

NUOVA AVVENTURA "GUIDA AGLI APPUNTAMENTI PER ADULTI"

 



Si sblocca al capitolo 12 di Oltre Volume 1

Tempo a disposizione 4 giorni e 14 ore

Attributi richiesti per ricevere 10 punti attributo segnalato: 60 empatia, 58 coraggio, 60 ingegno

PARTE 1: Fase uno: programma l'appuntamento

- Incontrati con Tonks nella Sala Polivalente del Ministero: organizza la serata romantica 1 ora 5* per superare

- Prepara il luogo dell'appuntamento: pulisci l'appartamento 3 ore 3* per superare

- Effettua il tuo ordine per cena al Paiolo Magico: persuadi la cameriera 3 ore 3* per superare

- Parla con la tua scelta nella Zona Centrale: scopri cos'è successo 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 1: 300 Monete


PARTE 2: Fase due: chiedi consiglio


- Incontra Jacob ai Tre Manici di Scopa: spiega la serata 3 ore 3* per superare

- Controlla Tonks: raccogli idee su regalo 3 ore 5* per superare

- Scegli una sorpresa a Mielandia: cerca un regalo 3 ore 3* per superare

- Parla con la tua scelta nella Zona centrale: consiglia 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 2: 3 Gemme, 1 Cioccorana


PARTE 3: Fase tre: vai nel panico


- Vai al CROS: scopri perché sei qui 1 ora 5* per superare

- Perlustra il Laboratorio 8 ore 5* per superare

- Esamina la Sala Pausa: trova la scimmia giocattolo 3 ore 5* per superare

- Guarda il tuo appartamento: ascolta Tonks 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 3: 3 Gemme


PARTE 4: Fase quattro: vivi l'amore


- Effettua un nuovo ordine ai Tre Manici di Scopa: spiega la situazione 3 ore 5* per superare

- Parla con Jacob nella Zona Centrale: ringrazia Jacob 3 ore 5* per superare

- Ritira il tuo ordine ai Tre Manici di Scopa: servi i tavoli 8 ore 5* per superare 

- Incontra la tua scelta per cena (appartamento): goditi l'appuntamento 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 4: 4 Gemme, 1000XP, 3 Cioccorane, braccialetto con il cuore



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sabato 10 febbraio 2024

NUOVA AVVENTURA "LA MALEDIZIONE DELL'AMORE"

 



E' una missione del quinto anno, si sblocca al capitolo 6

Tempo a disposizione 4 giorni e 14 ore

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri. Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato.

PARTE 1: Un San Valentino pungente

- Unisciti ai tuoi amici in Sala Grande: valuta le opzioni di San Valentino 3 ore 3* per superare (in questo punto farete la scelta del partner)

- Goditi l'appuntamento romantico ai Tre Manici di Scopa: parla del significato dell'amore 1 ora 5*per superare

- Vedi come sta la tua dolce metà in infermeria: esamina 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 1: 300 Monete



PARTE 2: Sveglia, tesoro!


- Fai ricerche sul sonno stregato in Biblioteca 3 ore 5* per superare

- Prepara i rimedi in Aula Pozioni 3 ore 3* per superare

- Prova diverse soluzioni in Infermeria: usa i rimedi 8 ore 5* per superare

- Indaga sul ciondolo ai Tre Manici di Scopa: fai domande agli avventori 3 ore 5* per superare

- Trova Bill al Pub Testa di Porco: esamina la collana 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 2: 3 Gemme



PARTE 3: Le parole maledette


- Consulta un esperto in Aula di Storia della Magia: identifica il marchio del creatore 3 ore 5* per superare

- Verifica la tua teoria nella Scalinata Principale: descrivi la persona che ami 8 ore 5* per superare

- Confronta le scoperte ai Tre Manici di Scopa: ascolta cos'ha scoperto Bill 3 ore 5* per superare

- Parla con il fantasma di Ragnuk nel Cimitero di Godric's Hollow: ascolta la storia 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 3: 3 Gemme, 1 Cioccorana



PARTE 4: TER-API-A d'amore



- Aggiorna i tuoi amici in Sala Grande: risolvi l'indovinello! 3 ore 5* per superare

- Trova le parole in Cortile 8 ore 5*per superare 

- Spezza la maledizione in Infermeria: di' le parole 3 ore 5* per superare (per chi è in oltre o ha superato il capitolo 36 del settimo anno 8 ore 5*)

- Festeggia con i tuoi amici ai Tre Manici di Scopa: festeggia San Valentino 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 4: 4 Gemme, 1000XP, 3 Cioccorane, la collana dell'ape





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venerdì 26 gennaio 2024

NUOVA AVVENTURA "PROTEGGERE LA PIETRA"

 



E' una missione di Oltre volume 1: si sblocca al capitolo 7 

Tempo a disposizione 2 giorni e 18 ore

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi livello 60 di coraggio e amicizia al livello 10 con Barnaby. Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato.

PARTE 1: Germogli e pietre

- Scopri perché Silente ti ha convocata ad Hogwarts: scopri il compito di Silente 3 ore 3* per superare

- Testa l'ostacolo della Sprout: supera la tentacula velenosa 3 ore 5* per superare

- Incontra la Sprout in biblioteca: fai ricerche su piante pericolose 3 ore 3* per superare

RICOMPENSA PARTE 1: 200 Monete


PARTE 2: Scacco matto



- Testa l'ostacolo di Flitwick: acchiappa la chiave volante 3 ore 5* per  superare

- Incontra la McGonagall: trasfigura i pezzi degli scacchi 8 ore 5* per superare (Regina)

- Incontra Piton: scopri perché Quirrell è qui 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 2: 3 Gemme, 1 cioccorana


PARTE 3: Orrore in corridoio



- Incontra Hagrid: fai giocare il segugio 8 ore 5* per superare

- Sgattaiola per Hogwarts: trova l'uscita 3 ore 5* per superare

- Restituisci il flauto: ferma il cane a tre teste 8 ore 5* per superare

- Dì a Hagrid del flauto: ascolta la spiegazione di Hagrid 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 3: 3 Gemme


PARTE 4: Ostacoli ostinati


- Incontra Silente: informa Silente 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 4: 4 gemme, 3 cioccorane, 1000XP, Fluffy tappie (1 energia ogni 24,5 ore) - tappie mezzobusto parlante al terzo piano (1 energia o 10 punti attributo ogni 23 ore)





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