venerdì 5 settembre 2025

Pausa (momentanea) dal blog

Cari lettori,

voglio prendermi un momento per scusarmi con voi. Negli ultimi tempi gli impegni quotidiani non mi hanno permesso di aggiornare il blog con la stessa costanza di prima. So che molti di voi seguivano con interesse le guide e i contenuti, e ci tenevo a ringraziarvi per la vostra pazienza e il vostro sostegno.

Ci tengo a rassicurarvi che tutte le missioni sono state salvate: appena avrò occasione, riprenderò a pubblicare le guide.

Grazie di cuore per la vostra comprensione e per continuare a far parte di questa piccola comunità.

Carla

domenica 13 luglio 2025

NUOVA AVVENTURA "QUESTIONI SPINOSE CON GLI SHRAKE"

 


È una missione del terzo anno, si sblocca al capitolo 10, occorre avere lo SHRAKE

Tempo a disposizione 2 giorni e 5 ore

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri.

Livello amicizia di Hagrid 2 per avere accesso a tutti i dialoghi.

PARTE 1: Un frafile banco di Shrake

- Parla con Hagrid a Oceano aperto: scopri il problema di Sal 3 ore 3* per superare

- Fai ricerche sugli Shrake in Biblioteca 1 ora 3* per superare

- Parla con Sal e Hagrid a Oceano aperto: calma gli Shrake 3 ore 5* per superare

- Osserva gli Shrake a Oceano aperto 8 ore 3* per superare

- Ottieni stelle piene in progetto da 8 ore (fare compiti magici)

RICOMPENSA PARTE 1: 20 Sacchi di cibo, 200 Monete


PARTE 2: Una pozione spinosa


- Chiedi aiuto a Penny in Sala Grande: offri una nuova prospettiva 3 ore 5* per superare

- Raccogli le spine di Shrake a Oceano aperto: gioca con il tuo Shrake 3 ore 5* per superare

- Prepara la pozione curativa in Aula di Pozioni 8 ore 5* per superare

- Somministra la pozione a Oceano aperto 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 2: 4 Gemme, 200 punti amicizia Hagrid, 2 Cioccorane, vestito di Sal




domenica 25 maggio 2025

NUOVA AVVENTURA "NOTE DAL PASSATO"

 



È una missione del terzo anno, si sblocca al capitolo 6

Tempo a disposizione 4 giorni

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri.

Livello amicizia di Ben 5 per avere accesso a tutti i dialoghi.

Scegliendo le risposte consigliate e quelle scritte qui nella guida, guadagnerete 10 punti attributo

PARTE 1: Una misteriosa malattia

- Vai nella Sala Grande: scopri le novità 3 ore 3* per superare

- Vai da Ben in Infermeria: scopri la storia di Ben 1 ora 3* per superare

- Parla con Flume a Mielandia: aiuta Flume a chiudere 3 ore 5* per superare

- Vai ai Tre Manici di Scopa: pulisci i Tre Manici di Scopa 8 ore 3* per superare

RICOMPENSA PARTE 1: 300 Monete


PARTE 2: Un tempo di paura e ombre


- Studia la guerra in Biblioteca: studia l'argomento 1 ora 5* per superare (Risposte: "Rivela le tue intenzioni", "Cantis" e "Eugenia Jenkins")

- Parla con la McGonagall in Aula di Trasfigurazione: parla dei ricordi della guerra 3 ore 5* per superare

- Vai al Pub Testa di Porco: scopri la teoria di Aberforth 3 ore 5* per superare

- Esplora Godric's Hollow: identifica la maledizione 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 2: 3 Gemme, 1 Cioccorana


PARTE 3: Sulle tracce della maledizione



- Fai rapporto in Infermeria: convinci la McGonagall 3 ore 5* per superare

- Vai nell'Aula di Difesa Contro le Arti Oscure: ascolta le intuizioni di Piton 8 ore 5* per superare

- Vai da Bathilda Bagshot: ottieni indizi importanti 3 ore 5* per superare

- Perlustra Godic's Hollow: Sconfiggi la strega oscura costo 300 monete, ricompensa vittoria 200 XP + 30 XP

- Interroga Bedilia in Piazza di Godric's Hollow 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 3: 3 Gemme




PARTE 4: Il confronto finale



- Parla con Silente in Ufficio di Silente: condividete le vostre scoperte 3 ore 5* per superare

- Ritorna a Godric's Hollow: continua a far parlare Bedilia 3 ore 5* per superare

- Trova Bedilia al Cimitero di Godric's Hollow: spezza la maledizione 8 ore 5* per superare

- Partecipa al banchetto in Sala Grande: chiacchiera con gli amici 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 4: 4 Gemme, 1000 XP, 3 Ciocorane, Tappie Grammofono (premio random ogni 27 ore)



CHARLIE E LA CACCIA ALL'UOVO

 

È una missione del quinto anno riproposta a tempo.

Tempo a disposizione 1 giorno e 12 ore

- Parla con Charlie in Sala Gande: parla di uova di drago 3 ore 3* per superare

- Incontra Charlie ai Tre Manici di Scopa: cerca il mercante 3 ore 5* per superare

- Visita la Buca del Berretto Rosso con Charlie: cerca oggetti di valore 8 ore 5* per superare

- Controlla Charlie in Sala Grande (non ci sono attività)

- Lavora ai Tre Manici di Scopa: lavora un turno 8 ore 5* per superare

- Incontra Alistair al Boschetto della Foresta (non ci sono attività)

- Consulta Hagrid alla Capanna di Hagrid: indaga sull'uovo 8 ore 5* per superare

- Segui Hagrid nella Tana del Ragno: affronta l'acromantula costo 300 monete ricompensa 300 XP

RICOMPENSA: 2 Gemma, 500 XP, vestiti, 1 Cioccorana




I GUAI DI TONKS

 


È una missione del quarto anno riproposta a tempo.

Tempo a disposizione 1 giorno e 12 ore

- Parla con Tonks in Biblioteca 1 ora 1* per superare

- Aiuta Tonks a Erbologia 1 ora 1* per superare

- Vai da Zonko con Tonks: fai acquisti da Zonko 3 ore 1* per superare

- Inganna Filch: perlustra l'ufficio di Filch 1 ora 1* per superare

- Impara un incantesimo con Tonks in Cortile: impara la fattura Gambemolli 3 ore 1* per superare

- Incontrati con Tonks di notte al Campo di Allenamento: duella con Tonks costo 300 Monete ricompensa 300 XP

RICOMPENSA: 50 punti empatia, 30 Pagine, 2 Gemme, 500 XP, 2 Cioccorane



domenica 18 maggio 2025

NUOVA AVVENTURA "LA FOTO PERFETTA"

 



È una missione del terzo anno, si sblocca al capitolo 10

Tempo a disposizione 4 giorni

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri.

Livello amicizia di Tulip 2 e di Barnaby 3 per avere accesso a tutti i dialoghi.

Scegliendo le risposte consigliate e quelle scritte qui nella guida, guadagnerete 10 punti attributo

PARTE 1: Dì "CHEESE"

- Vai nella Sala Grande: ascolta l'annuncio 3 ore 3* per superare

- Parla con Silente in Ufficio di Silente: scopri perché sei qui 1 ora 3* per superare

- Incontra Peony Aperture in Cortile: sistema l'attrezzatura 3 ore 3* per superare

- Vai a prendere gli Egwu in Sala Grande: scopri cosa sta succedendo 3 ore 5* per superare

- Parla con Andre nella Sala ovest inferiore: discuti del litigio 8 ore 3* per superare

RICOMPENSA PARTE 1: 300 Monete


PARTE 2: Sfuocato

- Partecipa al servizio fotografico in Cortile: scopri di più sulla fotografia 1 ora 5* per superare (Risposta "Illuminazione")

- Raduna la famiglia Karasu in Sala Grande: discuti del problema 3 ore 5* per superare

- Trova Tulip e Mary in Aula di Erbologia: scopri cosa infastidisce Tulip 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 2: 3 Gemme, 1 Cioccorana

PARTE 3: Soggetto mancante


- Vai in Cortile: Parla con Arthur 3 ore 5* per superare

- Vai a prendere la famiglia Lee in Sala Grande: cerca Knal 8 ore 5* per superare

- Cerca Nonna Lee in Aula di Pozioni: prepara la pozioni risvegliante 3 ore 5* per superare (Risposta "Tre volte in senso antiorario")

- Comincia il servizio fotografico in Cortile: dirigi il servizio fotografico 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 3: 3 Gemme

PARTE 4: Questioni familiari


- Assisti la famiglia Tonks in Cortile: scopri perché stanno litigando 3 ore 5* per superare

- Aiuta Charlie nel Giardino di Hagrid: parla con Charlie 3 ore 5* per superare

- Vai all'ultimo servizio fotografico in Cortile: chiacchiera con Molly 8 ore 5* per superare

- Scatta la tua foto di famiglia: allestisci la foto 8 ore 5* per superare (risposta "Ridici sopra")

RICOMPENSA PARTE 4: 4 Gemme, 3 Cioccorane, Tappie foto di gruppo (random ogni 25 ore)



domenica 20 aprile 2025

NUOVA AVVENTURA "IL SERPENTE E L'UOVO"

 

È una missione del terzo anno, si sblocca al capitolo 10, occorre avere il SERPECORNO 

Tempo a disposizione 2 giorni e 14 ore

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri.

Livello amicizia di Hagrid 3 per avere accesso a tutti i dialoghi.

Scegliendo le risposte consigliate e quelle scritte qui nella guida, guadagnerete 10 punti attributo

PARTE 1: Doppio trambusto

- Parla con Liz a Oceano aperto: nutri ed esamina il Serpevorno 3 ore 3* per superare

- Discuti con Hagrid a la Capanna di Hagrid: trova l'Algabranchia 1 ora 3* per superare

- Indaga sull'habitat a Oceano aperto: ricerca sott'acuqa 3 ore 5* per superare (risposta "Proteggere l'uovo")

RICOMPENSA PARTE 1: 20 Sacchi di cibo, 200 Monete

PARTE 2: Una N-uova scoperta

 - Ascolta le novità sui Serpecorno nel Giardino di Hagrid: scopri le preoccupazioni di HAgrid 8 ore 3* per superare

- Incontra Holly a Oceano aperto: impara tutto sulla schiusa delle uova 1 ora 5* per superare

- Discuti del piano nella Capanna di Hagrid: discuti della tattica per rafforzare il legame 1 ora 5* per superare

- Ottieni stell piene in un progetto da 8 ore : occorre fare una della missioni consigliate opzione da 8 ore (se ne fate due da 3 ore non le conterà)

RICOMPENSA PARTE 2: Valigetta inchiostri, 1 Cioccorana

PARTE 3: Covare un piano

- Immergiti sott'acqua a Oceano aperto: rispecchia Rosso 3 ore 5* per superare

- Seppellisci l'uovo a Oceano aperto: trova un punto caldo 3 ore 5* per superare

- Dissotterra l'uovo a Oceano aperto 8 ore 5* per superare

- Restituisci l'uovo a Oceano aperto: fai schiudere l'uovo 8 oer 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 3: Valigetta inchiostri, 2 Cioccorane, 200 XP amicizia Hagrid. collana Serpecorno


venerdì 18 aprile 2025

OCEANO

 SEA SERPENT



Costo: 60 taccuini rossi, 45 taccuini blu, 20 taccuini gialli
Livello magizoologo richiesto: 3
Nutri: ogni 5 ore: 1 sacco: 14 punti - 2 sacchi: 33 - 3 sacchi: 53 punti
Legame: Ogni 12 ore: 14 punti
Punti esperienza magizoologo: 3927


Livelli
    Punti richiesti    
   Premi superamento livelli
I
    158 punti
   150 monete, 6 energie, 2 gemme
II
    196 punti  
   8 taccuini marroni, 150 monete, 6 energie
I
    275 punti
   150 monete, 6 energie, 2 gemme
II
    353 punti
   10 taccuini marroni6 taccuini rossi, 6 energie
III
    432 punti
   6 taccuini rossi, 150 monete, 6 energie
I
    511 punti
   3 taccuini blu, 150 monete, 3 gemme
II
    589 punti
   1 taccuino gialli150 monete, 6 energie
III
    667 punti
   4 taccuini blu6 energie, 3 gemme
IV
    746 punti
   2 taccuini gialli, 6 energie, 5 gemme
V
    MAX
   MAX


PIOVRA GIGANTE









Costo: 60 taccuini rossi, 55 taccuini blu, 15 taccuini gialli
Livello magizoologo richiesto: 3
Nutri: ogni 5 ore: 1 sacco: 14 punti - 2 sacchi: 33 punti - 3 sacchi: 53 punti
Legame: Ogni 12 ore: 14 punti
Punti esperienza magizoologo: 4301


Livelli
    Punti richiesti    
   Premi superamento livelli
I
    173 punti
   150 monete, 6 energie, 2 gemme
II
    215 punti  
   6 taccuini marroni, 150 monete, 6 energie
I
    301 punti
   12 taccuini marroni, 200 monete, 6 energie
II
    387 punti
   4 taccuini rossi, 6 energie, 2 gemme
III
    473 punti
   200 monete, 6 energie, 3 gemme
I
    559 punti
   6 taccuini rossi200 monete, 6 energie
II
    645 punti
   3 taccuini blu,  1 taccuino giallo6 energie
III
    731 punti
   6 taccuini blu6 energie, 3 gemme
IV
    817 punti
   1 taccuino giallo, 6 energie, 4 gemme
V
    MAX
   MAX


VELENOTTERO











Costo: 50 taccuini rossi, 55 taccuini blu, 25 taccuini gialli
Livello magizoologo richiesto: 4
Nutri: ogni 7 ore: 1 sacco: 14 punti - 2 sacchi: 33 punti - 3 sacchi: 53 punti
Legame: Ogni 12 ore: 14 punti
Punti esperienza magizoologo: 5242


Livelli
    Punti richiesti    
   Premi superamento livelli
I
    210 punti
   150 monete, 6 energie, 2 gemme
II
    262 punti  
   8 taccuini marroni, 150 monete, 6 energie
I
    367 punti
   5 taccuini rossi, 3 gemme, 6 energie
II
    472 punti
   10 taccuini marroni150 monete, 6 energie
III
    577 punti
   3 taccuini blu,  200 monete, 6 energie
I
    681 punti
   7 taccuini rossi, 150 monete, 6 energie
II
    786 punti
   1 taccuino giallo200 monete, 6 energie
III
    892 punti
   3 taccuini blu6 energie, 4 gemme
IV
    995 punti
   2 taccuino giallo, 6 energie, 5 gemme
V
    MAX
   MAX




MALACLAW MACULATO


Costo: 55 taccuini rossi, 55 taccuini blu, 15 taccuini gialli
Livello magizoologo richiesto: 3
Nutri: ogni 8 ore: 1 sacco: 13 punti - 2 sacchi: 29 punti - 3 sacchi: 45 punti
Legame: Ogni 12 ore: 13 punti
Punti esperienza magizoologo: 3864


Livelli
    Punti richiesti    
   Premi superamento livelli
I
    155 punti
   200 monete, 6 energie, 2 gemme
II
    193 punti  
   4 taccuini rossi, 200 monete, 6 energie
I
    271 punti
   8 taccuini marroni, 225 monete, 6 energie
II
    347 punti
   6 taccuini rossi6 energie, 2 gemme
III
    426 punti
   2 taccuini blu,  200 monete, 6 energie
I
    502 punti
   10 taccuini marroni6 energie, 3 gemme
II
    579 punti
   1 taccuino giallo225 monete, 6 energie
III
    657 punti
   3 taccuini blu250 monete, 6 energie
IV
    734 punti
   1 taccuino giallo, 6 energie, 3 gemme
V
    MAX
   MAX


SERPECORNO











Costo: 40 taccuini rossi, 60 taccuini blu, 20 taccuini gialli
Livello magizoologo richiesto: 3
Nutri: ogni 8 ore: 1 sacco: 15 punti - 2 sacchi: 34 punti - 3 sacchi: 53 punti
Legame: Ogni 12 ore: 15 punti
Punti esperienza magizoologo: 4087

Livelli
    Punti richiesti    
   Premi superamento livelli
I
    164 punti
   150 monete, 6 energie, 2 gemme
II
    204 punti  
   7 taccuini marroni, 175 monete, 6 energie
I
    286 punti
   5 taccuini rossi3 taccuini blu 6 energie
II
    368 punti
   200 monete, 6 energie, 2 gemme
III
    450 punti
   11 taccuini marroni, 9 taccuini rossi 6 energie
I
    531 punti
   250 monete, 6 energie, 2 gemme
II
    613 punti
   4 taccuini blu, 300 monete, 6 energie
III
    695 punti
   1 taccuino giallo, 6 energie, 3 gemme
IV
    776 punti
   2 taccuini gialli, 350 monete, 6 energie
V
    MAX
   MAX


SHRAKE


Costo: 50 taccuini rossi, 55 taccuini blu, 10 taccuini gialli
Livello magizoologo richiesto: 3
Nutri: ogni 11 ore: 1 sacco: 12 punti - 2 sacchi: 27 punti - 3 sacchi: 41 punti
Legame: Ogni 12 ore: 12 punti
Punti esperienza magizoologo: 2496

Livelli
    Punti richiesti    
   Premi superamento livelli
I
    100 punti
   100 monete, 6 energie, 1 gemma
II
    125 punti  
   10 taccuini marroni, 150 monete, 6 energie
I
    175 punti
   6 taccuini rossi, 2 taccuini blu 6 energie
II
    224 punti
   150 monete, 6 energie, 1 gemma
III
    275 punti
   8 taccuini marroni, 10 taccuini rossi 6 energie
I
    325 punti
   250 monete, 6 energie, 2 gemme
II
    374 punti
   3 taccuini blu, 300 monete, 6 energie
III
    424 punti
   325 monete, 6 energie, 3 gemme
IV
    474 punti
   1 taccuino giallo, 350 monete, 6 energie
V
    MAX
   MAX