E' una missione del terzo anno, si sblocca al capitolo .
Tempo a disposizione 4 giorni
Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri e livello amicizia con Tulip 2.
Sceliendo le risposte consigliate e quelle scritte qui nella guida, guadagnerete 10 punti attributo.
PARTE 1: Un'amichevole tra amici
- Incontra Barnaby in Sala Grande: ascolta le novità 1 ora 3* per superare
- Parla con Tulip in Cortile: rifletti sugli indizi 1 ora 3* per superare
- Parla con Silente: rifletti sul problema 3 ore 5* per superare
- Assisti all'amichevole al Campo di Allenamento: esamina la zona 3 ore 5* per superare (risposta "qualcuno è caduto")
RICOMPENSA PARTE 1: 300 Monete
PARTE 2: Scontri e incontri
- Confrontati con i tuoi amici in Infermeria: ascolta il racconto 3 ore 3* per superare
- Parla con la McGonagall in Aula di Erbologia scopri il problema 3 ore 3* per superare
- Parla con Flitwick in Sala Grande : Studia Vulnera Sanentur 8 ore 5* per superare (Risposta "tre volte")
- Incontra la McGonagall in Infermeria: consola Penny 3 ore 5* per superare (Risposta "prepararne ancora")
RICOMPENSA PARTE 2: 3 Gemme, 1 Cioccorana
PARTE 3: Una cura rigenerante
- Trova delle spine in Oceano Aperto: cerca delle spine 8 ore 5* per superare
- Prepara una Pozione Curabolle in Aula di Pozioni 3 ore 5* per superare
- Cura Penny in Infermeria: ascolta le storie sul Quidditch 8 ore 5* per superare
- Parla con la McGonagall in Aula di Trasfigurazione: raccogli idee cn la McGonagall 3 ore 5* per superare
RICOMPENSA PARTE 3: 3 Gemme
PARTE 4: Un banchetto per gli amici
- Parla con Rosmerta ai Tre Manici di Scopa: ripulisci 8 ore 5* per superare
- Trova Cadmus a Hogsmeade 3 ore 5* per superare
- Trova Ludo alla Stazione di Hogsmeade: convinci Ludo 8 ore 5* per superare
- Goditi il banchetto con gli amici in Infermeria: fai visita con Ludo Bagman 8 ore 5* per superare
RICOMPENSA PARTE 4: 3 Gemme, 1000 XP, 3 Cioccorane, Tappie Pozione Dittamo (1 energia ogni 27 ore)