domenica 25 maggio 2025

NUOVA AVVENTURA "NOTE DAL PASSATO"

 



È una missione del terzo anno, si sblocca al capitolo 6

Tempo a disposizione 4 giorni

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri.

Livello amicizia di Ben 5 per avere accesso a tutti i dialoghi.

Scegliendo le risposte consigliate e quelle scritte qui nella guida, guadagnerete 10 punti attributo

PARTE 1: Una misteriosa malattia

- Vai nella Sala Grande: scopri le novità 3 ore 3* per superare

- Vai da Ben in Infermeria: scopri la storia di Ben 1 ora 3* per superare

- Parla con Flume a Mielandia: aiuta Flume a chiudere 3 ore 5* per superare

- Vai ai Tre Manici di Scopa: pulisci i Tre Manici di Scopa 8 ore 3* per superare

RICOMPENSA PARTE 1: 300 Monete


PARTE 2: Un tempo di paura e ombre


- Studia la guerra in Biblioteca: studia l'argomento 1 ora 5* per superare (Risposte: "Rivela le tue intenzioni", "Cantis" e "Eugenia Jenkins")

- Parla con la McGonagall in Aula di Trasfigurazione: parla dei ricordi della guerra 3 ore 5* per superare

- Vai al Pub Testa di Porco: scopri la teoria di Aberforth 3 ore 5* per superare

- Esplora Godric's Hollow: identifica la maledizione 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 2: 3 Gemme, 1 Cioccorana


PARTE 3: Sulle tracce della maledizione



- Fai rapporto in Infermeria: convinci la McGonagall 3 ore 5* per superare

- Vai nell'Aula di Difesa Contro le Arti Oscure: ascolta le intuizioni di Piton 8 ore 5* per superare

- Vai da Bathilda Bagshot: ottieni indizi importanti 3 ore 5* per superare

- Perlustra Godic's Hollow: Sconfiggi la strega oscura costo 300 monete, ricompensa vittoria 200 XP + 30 XP

- Interroga Bedilia in Piazza di Godric's Hollow 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 3: 3 Gemme




PARTE 4: Il confronto finale



- Parla con Silente in Ufficio di Silente: condividete le vostre scoperte 3 ore 5* per superare

- Ritorna a Godric's Hollow: continua a far parlare Bedilia 3 ore 5* per superare

- Trova Bedilia al Cimitero di Godric's Hollow: spezza la maledizione 8 ore 5* per superare

- Partecipa al banchetto in Sala Grande: chiacchiera con gli amici 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 4: 4 Gemme, 1000 XP, 3 Ciocorane, Tappie Grammofono (premio random ogni 27 ore)



CHARLIE E LA CACCIA ALL'UOVO

 

È una missione del quinto anno riproposta a tempo.

Tempo a disposizione 1 giorno e 12 ore

- Parla con Charlie in Sala Gande: parla di uova di drago 3 ore 3* per superare

- Incontra Charlie ai Tre Manici di Scopa: cerca il mercante 3 ore 5* per superare

- Visita la Buca del Berretto Rosso con Charlie: cerca oggetti di valore 8 ore 5* per superare

- Controlla Charlie in Sala Grande (non ci sono attività)

- Lavora ai Tre Manici di Scopa: lavora un turno 8 ore 5* per superare

- Incontra Alistair al Boschetto della Foresta (non ci sono attività)

- Consulta Hagrid alla Capanna di Hagrid: indaga sull'uovo 8 ore 5* per superare

- Segui Hagrid nella Tana del Ragno: affronta l'acromantula costo 300 monete ricompensa 300 XP

RICOMPENSA: 2 Gemma, 500 XP, vestiti, 1 Cioccorana




I GUAI DI TONKS

 


È una missione del quarto anno riproposta a tempo.

Tempo a disposizione 1 giorno e 12 ore

- Parla con Tonks in Biblioteca 1 ora 1* per superare

- Aiuta Tonks a Erbologia 1 ora 1* per superare

- Vai da Zonko con Tonks: fai acquisti da Zonko 3 ore 1* per superare

- Inganna Filch: perlustra l'ufficio di Filch 1 ora 1* per superare

- Impara un incantesimo con Tonks in Cortile: impara la fattura Gambemolli 3 ore 1* per superare

- Incontrati con Tonks di notte al Campo di Allenamento: duella con Tonks costo 300 Monete ricompensa 300 XP

RICOMPENSA: 50 punti empatia, 30 Pagine, 2 Gemme, 500 XP, 2 Cioccorane



domenica 18 maggio 2025

NUOVA AVVENTURA "LA FOTO PERFETTA"

 



È una missione del terzo anno, si sblocca al capitolo 10

Tempo a disposizione 4 giorni

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri.

Livello amicizia di Tulip 2 e di Barnaby 3 per avere accesso a tutti i dialoghi.

Scegliendo le risposte consigliate e quelle scritte qui nella guida, guadagnerete 10 punti attributo

PARTE 1: Dì "CHEESE"

- Vai nella Sala Grande: ascolta l'annuncio 3 ore 3* per superare

- Parla con Silente in Ufficio di Silente: scopri perché sei qui 1 ora 3* per superare

- Incontra Peony Aperture in Cortile: sistema l'attrezzatura 3 ore 3* per superare

- Vai a prendere gli Egwu in Sala Grande: scopri cosa sta succedendo 3 ore 5* per superare

- Parla con Andre nella Sala ovest inferiore: discuti del litigio 8 ore 3* per superare

RICOMPENSA PARTE 1: 300 Monete


PARTE 2: Sfuocato

- Partecipa al servizio fotografico in Cortile: scopri di più sulla fotografia 1 ora 5* per superare (Risposta "Illuminazione")

- Raduna la famiglia Karasu in Sala Grande: discuti del problema 3 ore 5* per superare

- Trova Tulip e Mary in Aula di Erbologia: scopri cosa infastidisce Tulip 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 2: 3 Gemme, 1 Cioccorana

PARTE 3: Soggetto mancante


- Vai in Cortile: Parla con Arthur 3 ore 5* per superare

- Vai a prendere la famiglia Lee in Sala Grande: cerca Knal 8 ore 5* per superare

- Cerca Nonna Lee in Aula di Pozioni: prepara la pozioni risvegliante 3 ore 5* per superare (Risposta "Tre volte in senso antiorario")

- Comincia il servizio fotografico in Cortile: dirigi il servizio fotografico 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 3: 3 Gemme

PARTE 4: Questioni familiari


- Assisti la famiglia Tonks in Cortile: scopri perché stanno litigando 3 ore 5* per superare

- Aiuta Charlie nel Giardino di Hagrid: parla con Charlie 3 ore 5* per superare

- Vai all'ultimo servizio fotografico in Cortile: chiacchiera con Molly 8 ore 5* per superare

- Scatta la tua foto di famiglia: allestisci la foto 8 ore 5* per superare (risposta "Ridici sopra")

RICOMPENSA PARTE 4: 4 Gemme, 3 Cioccorane, Tappie foto di gruppo (random ogni 25 ore)



domenica 20 aprile 2025

NUOVA AVVENTURA "IL SERPENTE E L'UOVO"

 

È una missione del terzo anno, si sblocca al capitolo 10, occorre avere il SERPECORNO 

Tempo a disposizione 2 giorni e 14 ore

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri.

Livello amicizia di Hagrid 3 per avere accesso a tutti i dialoghi.

Scegliendo le risposte consigliate e quelle scritte qui nella guida, guadagnerete 10 punti attributo

PARTE 1: Doppio trambusto

- Parla con Liz a Oceano aperto: nutri ed esamina il Serpevorno 3 ore 3* per superare

- Discuti con Hagrid a la Capanna di Hagrid: trova l'Algabranchia 1 ora 3* per superare

- Indaga sull'habitat a Oceano aperto: ricerca sott'acuqa 3 ore 5* per superare (risposta "Proteggere l'uovo")

RICOMPENSA PARTE 1: 20 Sacchi di cibo, 200 Monete

PARTE 2: Una N-uova scoperta

 - Ascolta le novità sui Serpecorno nel Giardino di Hagrid: scopri le preoccupazioni di HAgrid 8 ore 3* per superare

- Incontra Holly a Oceano aperto: impara tutto sulla schiusa delle uova 1 ora 5* per superare

- Discuti del piano nella Capanna di Hagrid: discuti della tattica per rafforzare il legame 1 ora 5* per superare

- Ottieni stell piene in un progetto da 8 ore : occorre fare una della missioni consigliate opzione da 8 ore (se ne fate due da 3 ore non le conterà)

RICOMPENSA PARTE 2: Valigetta inchiostri, 1 Cioccorana

PARTE 3: Covare un piano

- Immergiti sott'acqua a Oceano aperto: rispecchia Rosso 3 ore 5* per superare

- Seppellisci l'uovo a Oceano aperto: trova un punto caldo 3 ore 5* per superare

- Dissotterra l'uovo a Oceano aperto 8 ore 5* per superare

- Restituisci l'uovo a Oceano aperto: fai schiudere l'uovo 8 oer 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 3: Valigetta inchiostri, 2 Cioccorane, 200 XP amicizia Hagrid. collana Serpecorno


venerdì 18 aprile 2025

OCEANO

 SEA SERPENT



Costo: 60 taccuini rossi, 45 taccuini blu, 20 taccuini gialli
Livello magizoologo richiesto: 3
Nutri: ogni 5 ore: 1 sacco: 14 punti - 2 sacchi: 33 - 3 sacchi: 53 punti
Legame: Ogni 12 ore: 14 punti
Punti esperienza magizoologo: 3927


Livelli
    Punti richiesti    
   Premi superamento livelli
I
    158 punti
   150 monete, 6 energie, 2 gemme
II
    196 punti  
   8 taccuini marroni, 150 monete, 6 energie
I
    275 punti
   150 monete, 6 energie, 2 gemme
II
    353 punti
   10 taccuini marroni6 taccuini rossi, 6 energie
III
    432 punti
   6 taccuini rossi, 150 monete, 6 energie
I
    511 punti
   3 taccuini blu, 150 monete, 3 gemme
II
    589 punti
   1 taccuino gialli150 monete, 6 energie
III
    667 punti
   4 taccuini blu6 energie, 3 gemme
IV
    746 punti
   2 taccuini gialli, 6 energie, 5 gemme
V
    MAX
   MAX


PIOVRA GIGANTE









Costo: 60 taccuini rossi, 55 taccuini blu, 15 taccuini gialli
Livello magizoologo richiesto: 3
Nutri: ogni 5 ore: 1 sacco: 14 punti - 2 sacchi: 33 punti - 3 sacchi: 53 punti
Legame: Ogni 12 ore: 14 punti
Punti esperienza magizoologo: 4301


Livelli
    Punti richiesti    
   Premi superamento livelli
I
    173 punti
   150 monete, 6 energie, 2 gemme
II
    215 punti  
   6 taccuini marroni, 150 monete, 6 energie
I
    301 punti
   12 taccuini marroni, 200 monete, 6 energie
II
    387 punti
   4 taccuini rossi, 6 energie, 2 gemme
III
    473 punti
   200 monete, 6 energie, 3 gemme
I
    559 punti
   6 taccuini rossi200 monete, 6 energie
II
    645 punti
   3 taccuini blu,  1 taccuino giallo6 energie
III
    731 punti
   6 taccuini blu6 energie, 3 gemme
IV
    817 punti
   1 taccuino giallo, 6 energie, 4 gemme
V
    MAX
   MAX


VELENOTTERO











Costo: 50 taccuini rossi, 55 taccuini blu, 25 taccuini gialli
Livello magizoologo richiesto: 4
Nutri: ogni 7 ore: 1 sacco: 14 punti - 2 sacchi: 33 punti - 3 sacchi: 53 punti
Legame: Ogni 12 ore: 14 punti
Punti esperienza magizoologo: 5242


Livelli
    Punti richiesti    
   Premi superamento livelli
I
    210 punti
   150 monete, 6 energie, 2 gemme
II
    262 punti  
   8 taccuini marroni, 150 monete, 6 energie
I
    367 punti
   5 taccuini rossi, 3 gemme, 6 energie
II
    472 punti
   10 taccuini marroni150 monete, 6 energie
III
    577 punti
   3 taccuini blu,  200 monete, 6 energie
I
    681 punti
   7 taccuini rossi, 150 monete, 6 energie
II
    786 punti
   1 taccuino giallo200 monete, 6 energie
III
    892 punti
   3 taccuini blu6 energie, 4 gemme
IV
    995 punti
   2 taccuino giallo, 6 energie, 5 gemme
V
    MAX
   MAX




MALACLAW MACULATO


Costo: 55 taccuini rossi, 55 taccuini blu, 15 taccuini gialli
Livello magizoologo richiesto: 3
Nutri: ogni 8 ore: 1 sacco: 13 punti - 2 sacchi: 29 punti - 3 sacchi: 45 punti
Legame: Ogni 12 ore: 13 punti
Punti esperienza magizoologo: 3864


Livelli
    Punti richiesti    
   Premi superamento livelli
I
    155 punti
   200 monete, 6 energie, 2 gemme
II
    193 punti  
   4 taccuini rossi, 200 monete, 6 energie
I
    271 punti
   8 taccuini marroni, 225 monete, 6 energie
II
    347 punti
   6 taccuini rossi6 energie, 2 gemme
III
    426 punti
   2 taccuini blu,  200 monete, 6 energie
I
    502 punti
   10 taccuini marroni6 energie, 3 gemme
II
    579 punti
   1 taccuino giallo225 monete, 6 energie
III
    657 punti
   3 taccuini blu250 monete, 6 energie
IV
    734 punti
   1 taccuino giallo, 6 energie, 3 gemme
V
    MAX
   MAX


SERPECORNO











Costo: 40 taccuini rossi, 60 taccuini blu, 20 taccuini gialli
Livello magizoologo richiesto: 3
Nutri: ogni 8 ore: 1 sacco: 15 punti - 2 sacchi: 34 punti - 3 sacchi: 53 punti
Legame: Ogni 12 ore: 15 punti
Punti esperienza magizoologo: 4087

Livelli
    Punti richiesti    
   Premi superamento livelli
I
    164 punti
   150 monete, 6 energie, 2 gemme
II
    204 punti  
   7 taccuini marroni, 175 monete, 6 energie
I
    286 punti
   5 taccuini rossi3 taccuini blu 6 energie
II
    368 punti
   200 monete, 6 energie, 2 gemme
III
    450 punti
   11 taccuini marroni, 9 taccuini rossi 6 energie
I
    531 punti
   250 monete, 6 energie, 2 gemme
II
    613 punti
   4 taccuini blu, 300 monete, 6 energie
III
    695 punti
   1 taccuino giallo, 6 energie, 3 gemme
IV
    776 punti
   2 taccuini gialli, 350 monete, 6 energie
V
    MAX
   MAX


SHRAKE


Costo: 50 taccuini rossi, 55 taccuini blu, 10 taccuini gialli
Livello magizoologo richiesto: 3
Nutri: ogni 11 ore: 1 sacco: 12 punti - 2 sacchi: 27 punti - 3 sacchi: 41 punti
Legame: Ogni 12 ore: 12 punti
Punti esperienza magizoologo: 2496

Livelli
    Punti richiesti    
   Premi superamento livelli
I
    100 punti
   100 monete, 6 energie, 1 gemma
II
    125 punti  
   10 taccuini marroni, 150 monete, 6 energie
I
    175 punti
   6 taccuini rossi, 2 taccuini blu 6 energie
II
    224 punti
   150 monete, 6 energie, 1 gemma
III
    275 punti
   8 taccuini marroni, 10 taccuini rossi 6 energie
I
    325 punti
   250 monete, 6 energie, 2 gemme
II
    374 punti
   3 taccuini blu, 300 monete, 6 energie
III
    424 punti
   325 monete, 6 energie, 3 gemme
IV
    474 punti
   1 taccuino giallo, 350 monete, 6 energie
V
    MAX
   MAX