mercoledì 27 novembre 2024

NUOVA AVVENTURA "IL BANCHETTO DEL QUIDDITCH"

 

E' una missione del terzo anno, si sblocca al capitolo . 

Tempo a disposizione 4 giorni 

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri e livello amicizia con Tulip 2.

Sceliendo le risposte consigliate e quelle scritte qui nella guida, guadagnerete 10 punti attributo.

PARTE 1: Un'amichevole tra amici

- Incontra Barnaby in Sala Grande: ascolta le novità 1 ora 3* per superare

- Parla con Tulip in Cortile: rifletti sugli indizi 1 ora 3* per superare

- Parla con Silente: rifletti sul problema 3 ore 5* per superare

- Assisti all'amichevole al Campo di Allenamento: esamina la zona 3 ore 5* per superare (risposta "qualcuno è caduto")

RICOMPENSA PARTE 1: 300 Monete

PARTE 2:  Scontri e incontri

- Confrontati con i tuoi amici in Infermeria: ascolta il racconto 3 ore 3* per superare

- Parla con la McGonagall in Aula di Erbologia scopri il problema 3 ore 3* per superare

- Parla con Flitwick in Sala Grande : Studia Vulnera Sanentur 8 ore 5* per superare (Risposta "tre volte")

- Incontra la McGonagall in Infermeria: consola Penny 3 ore 5* per superare (Risposta "prepararne ancora")

RICOMPENSA PARTE 2: 3 Gemme, 1 Cioccorana

PARTE 3: Una cura rigenerante

- Trova delle spine in Oceano Aperto: cerca delle spine 8 ore 5* per superare

- Prepara una Pozione Curabolle in Aula di Pozioni 3 ore 5* per superare

- Cura Penny in Infermeria: ascolta le storie sul Quidditch 8 ore 5* per superare

- Parla con la McGonagall in Aula di Trasfigurazione: raccogli idee cn la McGonagall 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 3: 3 Gemme

PARTE 4: Un banchetto per gli amici

- Parla con Rosmerta ai Tre Manici di Scopa: ripulisci 8 ore 5* per superare

- Trova Cadmus a Hogsmeade 3 ore 5* per superare

- Trova Ludo alla Stazione di Hogsmeade: convinci Ludo 8 ore 5* per superare

- Goditi il banchetto con gli amici in Infermeria: fai visita con Ludo Bagman 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 4: 3 Gemme, 1000 XP, 3 Cioccorane, Tappie Pozione Dittamo (1 energia ogni 27 ore)





domenica 10 novembre 2024

NUOVA AVVENTURA "I VALORI FAMILIARI DI BARNABY"

 


E' una missione del terzo anno, si sblocca al capitolo 9. 

Tempo a disposizione 4 giorni 

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri.

Sceliendo le risposte consigliate e quelle scritte qui nella guida, guadagnerete 10 punti attributo.

PARTE 1: L'invito irrifiutabile

- Incontra i tuoi amici al Campo di Allenamento: scopri cosa dice la lettera 3 ore 3* per superare

- Dai una mano con Knarl in Sala Grande: fai scendere Knarl 1 ora 3* per superare

- Studia le indicazioni del brindisi in Biblioteca: studia le indicazioni 3 ore 5* per superare

- Parla con Cecil Lee a Hogsmeade: scopri di più sulla maledizione 8 ore3* per superare

RICOMPENSA PARTE 1: 300 Monete

PARTE 2: Alla ricerca dei Lee


- Consultati con Flitwick in Aula di Incantesimi: esercitati nell'incantesimo di tracciamento 1 ora 5* per superare

- Rintraccia Cecil Lee nella Foresta: convinci la zia Leah ore 5* per superare

- Recupera i biglietti del treno nel Boschetto della Foresta: proteggi lo zio 8 ore 3* per superare

- Raggiungi Londra alla Stazione di Hogsmeade: preprara il brindisi 3 ore 5* per superare 

RICOMPENSA PARTE 2: 3 gemme, incantesimo di tracciamento, 1 Cioccorana


PARTE 3: Brindisi perfetto


- Incontra nonna Lee al Paiolo Magico: discuti dei preparativi del brindisi 3 ore 5* per superare

- Compra l'occorrente a Diagon Alley: acquista l'occorrente per il brindisi 8 ore 5* per superare (Risposta "Burrobirra")

- Procurati la Burrobitta ai Tre Manici di Scopa: aiuta Madame Rosmerta 3 ore 5* per superare

- Torna a Londra a Hogsmeade: calcola l'orario di partenza 8 ore 5* per superare (Risposta "sei")

RICOMPENSA PARTE 3: 3 Gemme


PARTE 4: Il brindisi della famiglia Lee


- Aiuta la famiglia al Paiolo Magico: placa le liti 3 ore 5* per superare

- Trova nonna Lee a Diagon Alley: parla con la nonna 3 ore 5* per superare

- Finisci il discorso del brindisi da Ollivander: ultima i preparativi del brindisi 8 ore 5* per superare

- Declama il brindisi al Paiolo Magico 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 4: 4 Gemme, 1000 XP, 3 Cioccorane, abito famiglia Lee

domenica 20 ottobre 2024

NUOVA AVVENTURA "IL VAMPIRO DI HOGSMEADE"

 

E' una missione del terzo anno, si sblocca al capitolo 9. 

Tempo a disposizione 4 giorni e 4 ore.

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri.

Sceliendo le risposte consigliate e quelle scritte qui nella guida, guadagnerete 10 punti attributo.

PARTE 1: Vampiri vessanti in visita

- Vai nella Sala Grande: discuti delle voci su Hogsmeade 1 ora 3* per superare

- Parla con Merula al terzo piano: risolvi l'indovinello 1 ora 3* per superare (risposta "nella statua della strega")

- Indaga sulle dicerie a Mielandia: parla con Flume 3 ore 5* per superare

- Perlustra in mezzo alla nebbia a Hogsmeade: fai domande a Bilton 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 1: 300 Monete

PARTE 2: La misteriosa mancanza di Merula

- Vai alla lezione di Pozioni: ripassa nozioni di sicurezza sui vampiri 8 ore 3* per superare (risposte "Scrofungulus" e "esseri")

- Chiedi a Hagrid dei Vampiri nel Giardino di Hagrid: prenditi cura del pipistrello vampiro 3 ore 5* per superare

- Vai a cena in Sala Grande: pensa a un piano 8 ore 3* per superare (risposta "Anch'io sono preoccupata")

- Incontra Barnaby e Ismelda al terzo piano: blocca Filch 3 ore 3* per superare (risposta "Dissendium")

RICOMPENSA PARTE 2: 3 Gemme, 1 Cioccorana

PARTE 3: Avventura da paura nella nebbia fredda e oscura

- Cerca Merula a Hogsmeade: orientati nella nebbia 8 ore 5* per superare

- Controlla ai Tre Manici di Scopa: esamina la zona 3 ore 5* per superare

- Vai nella Foresta scura a Hogsmeade: difenditi dagli abitanti 8 ore 5* per superare (risposta "Finite incantatem")

- Pedina i seguaci a Lago della Foresta: spia il raduno 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 3: 3 Gemme

PARTE 4: Ragazzini impiccioni

- Insegui il Conte nella Foresta Oscura: sconfiggi il Conte 8 ore 5* per superare

- Parla con Silente in Ufficio di Silente: metti insieme i pezzi 3 ore 5* per superare

- Festeggia Halloween in Sala Grande 8 ore 5* per superare

- Vai alla sponda del lago: fai conoscenza con la Vampira 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 4: 4 Gemme, 1000 XP, 3 Cioccorane, statua della strega con un'occhio: premio random ogni 25 ore


domenica 13 ottobre 2024

NUOVA AVVENTURA "VOLO DEL VELENOTTERO"

 


E' una missione del terzo anno, si sblocca al capitolo 10, occorre adottare il Velenottero. 

Tempo a disposizione 2 giorni e 6 ore.

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri.

Sceliendo le risposte consigliate e quelle scritte qui nella guida, guadagnerete 10 punti attributo.

PARTE 1: Un misterotto

- Parla con Silente in Ufficio di Silente: ottieni i dettagli della missione 1 ora 3* per superare (risposta "molto")

- Studia il Velenottero a Oceano aperto: studia la creatura 1 ora 3* per superare

- Perlustra la Biblioteca 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 1: 20 sacchi di cibo, 200 Monete

PARTE 2: Confusione volante

- Rivaluta il tuo approccio a Oceano aperto: calma il Velenottero 8 ore 3* per superare

- Incontra i tuoi amici in Sala Grande: raccogli piste 3 ore 5* per superare (risposta "stanza dei duelli")

- Recupera la creatura nella Stanza dei Duelli: recupera il Velenotero 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 2: 2 Gemme, 1 Cioccorana

PARTE 3: Velenottero in pericolo

- Parla con il Preside in Ufficio di Silente: condividi i risultati 8 ore 5* per superare

- Libera la creatura a Oceano aperto: scopri i dettagli 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 3: 4 Gemme, 2 Cioccorane, sedia Velenotero, 200 punti amicizia Hagrid



domenica 29 settembre 2024

NUOVA AVVENTURA "DENTE AVVELENATO"

 



E' una missione del terzo anno, si sblocca al capitolo 9. 

Tempo a disposizione 4 giorni.

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri.

Sceliendo le risposte consigliate e quelle scritte qui nella guida, guadagnerete 10 punti attributo.

PARTE 1: Ipreferiti di Hogwarts

- Incontra Penny in Sala Grande ascolta l'idea di Penny 1 ora 3* per superare

- Esercitati negli incantesimi con Tulip e Tonks al Campo di allenamento 1 ora 3* per sueprare

- Chiacchiera con Ben in Corridoio: scopri cosa vuole dirti Ben 3 ore 5* per superare

- Consegna i voti di Ben in Aula di Pozioni: scopri cosa c'è scritto nel tacchuino 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 1: 300 Monete

PARTE 2: Veleno di Piton

- Incontra Penny a le Praterie: valuta le creature 8 ore 3* per superare

- Aiuta Barnabie da Mielandia: aiuta Barnaby a decidere 3 ore 5* per superare

- Cerca Piton a Hogsmeade 8 ore 5* per superare

- Incontra Piton in Aula di Pozioni: approfondisci il ruolo dei professori 3 ore 3* per superare

RICOMPENSA PARTE 2: 3 Gemme, 1 Cioccorana

PARTE 3: Tempo di qualità con Piton

- Incontra Penny ai Tre Manici di Scopa: chiedi un'opinione su Piton 8 ore 5* per superare

- Incontra Piton in Aula di Pozioni: prepara il Dxicida 3 ore 5* per superare (Risposte "Ridurli in polvere" - "Grinzafico" - "Mescolare e poi riscaldare")

- Riempi il magazzino in Corridoio 8 ore 5* per superare (Risposta "Asfodelo")

- Incontra Penny in Cortile: scopri cos'è successo 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 3: 3 Gemme


PARTE 4: I preferiti di Hogwarts

- Salva Ben al Lago della Foresta 8 ore 5* per superare

- Incontra i tuoi amici ai Tre Manici di Scopa: spiega quel che hai scoperto 3 ore 5* per superare

- Goditi la festa in Sala Grande: 8 ore 5* per superare

- Incontra Piton in Corridoio: ascolta Piton 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 4: 4 Gemme, 3 Cioccorane, 1000 XP, Taccuino di Penny in Aula di Pozioni (una energia, o pagina o punti ingegno ogni 24 ore)

 



domenica 22 settembre 2024

OCEANO

 SEA SERPENT



Costo: 60 taccuini rossi, 45 taccuini blu, 20 taccuini gialli
Livello magizoologo richiesto: 3
Nutri: ogni 5 ore: 1 sacco: 14 punti - 33 sacchi: 53 punti
Legame: Ogni 12 ore: 14 punti
Punti esperienza magizoologo: 3927


Livelli
    Punti richiesti    
   Premi superamento livelli
I
    158 punti
   150 monete, 6 energie, 2 gemme
II
    196 punti  
   8 taccuini marroni, 150 monete, 6 energie
I
    275 punti
   150 monete, 6 energie, 2 gemme
II
    353 punti
   10 taccuini marroni6 taccuini rossi, 6 energie
III
    432 punti
   6 taccuini rossi, 150 monete, 6 energie
I
    511 punti
   3 taccuini blu, 150 monete, 3 gemme
II
    589 punti
   1 taccuino gialli150 monete, 6 energie
III
    667 punti
   4 taccuini blu6 energie, 3 gemme
IV
    746 punti
   2 taccuini gialli, 6 energie, 5 gemme
V
    MAX
   MAX


PIOVRA GIGANTE









Costo: 60 taccuini rossi, 55 taccuini blu, 15 taccuini gialli
Livello magizoologo richiesto: 3
Nutri: ogni 5 ore: 1 sacco: 14 punti - 33 sacchi: 53 punti
Legame: Ogni 12 ore: 14 punti
Punti esperienza magizoologo: 4301


Livelli
    Punti richiesti    
   Premi superamento livelli
I
    173 punti
   150 monete, 6 energie, 2 gemme
II
    215 punti  
   6 taccuini marroni, 150 monete, 6 energie
I
    301 punti
   12 taccuini marroni, 200 monete, 6 energie
II
    387 punti
   4 taccuini rossi, 6 energie, 2 gemme
III
    473 punti
   200 monete, 6 energie, 3 gemme
I
    559 punti
   6 taccuini rossi200 monete, 6 energie
II
    645 punti
   3 taccuini blu,  1 taccuino giallo6 energie
III
    731 punti
   6 taccuini blu6 energie, 3 gemme
IV
    817 punti
   1 taccuino giallo, 6 energie, 4 gemme
V
    MAX
   MAX


VELENOTTERO











Costo: 50 taccuini rossi, 55 taccuini blu, 25 taccuini gialli
Livello magizoologo richiesto: 4
Nutri: ogni 7 ore: 1 sacco: 14 punti - 33 sacchi: 53 punti
Legame: Ogni 12 ore: 14 punti
Punti esperienza magizoologo: 5242


Livelli
    Punti richiesti    
   Premi superamento livelli
I
    210 punti
   150 monete, 6 energie, 2 gemme
II
    262 punti  
   8 taccuini marroni, 150 monete, 6 energie
I
    367 punti
   5 taccuini rossi, 3 gemme, 6 energie
II
    472 punti
   10 taccuini marroni150 monete, 6 energie
III
    577 punti
   3 taccuini blu,  200 monete, 6 energie
I
    681 punti
   7 taccuini rossi, 150 monete, 6 energie
II
    786 punti
   1 taccuino giallo200 monete, 6 energie
III
    892 punti
   3 taccuini blu6 energie, 4 gemme
IV
    995 punti
   2 taccuino giallo, 6 energie, 5 gemme
V
    MAX
   MAX