E’ un risultato del quarto anno, si sblocca al capitolo 2 appena completate la parte 1 della storia.
Se non completate la missione in tempo, avrete la possibilità di rifarla al capitolo 15 del sesto anno.
Se non completate la missione in tempo, avrete la possibilità di rifarla al capitolo 15 del sesto anno.
Tempo a disposizione: 3 giorni e 19 ore
Attributi consigliati: 19
Al 5° anno dal capitolo 18 in poi attributi consigliati: 26
ATTENZIONE: TEMPI E STELLE POTREBBERO VARIARE
ATTENZIONE: TEMPI E STELLE POTREBBERO VARIARE
PARTE 1:
1) Incontra Ben in corridoio: perlustra la stanza 1 ora 1* per superare
2) Avvisa Silente: parla della minaccia 3 ore 5* per superare
3) Controlla Penny in infermeria: aiuta i pazienti 3 ore 5* per superare
4) Ispeziona la scena al campo di allenamento: cerca degli indizi 3 ore 5* per superare
Ricompensa parte 1: 250 monete
PARTE 2:
1) Prepara un piano in sala grande: relazione con Tonks, attributi richiesti: 16 coraggio ed empatia, 17 ingegno, costo 700 monete
2) Incontrati con Tonks da Zonko: acquista degli scherzi 1 ora 5* per superare
Attesa di 4
ore o salta con 64 gemme
3)
Fai scherzo ai tre manici di scopa: distrai
Rosmerta 3 ore 5* per superare
Tonks vi farà delle domande che influenzeranno la scelta del patronus:
Voglio provare le mie abilità: patronus coraggio
Voglio scoprire la verità: patronus ingegno
Voglio proteggere i miei amici: patronus empatia
ATTENZIONE: SE AVETE UN ATTRIBUTO PIU' ALTO RISPETTO AGLI ALTRI, IL VOSTRO PATRONUS CORRISPONEDERÀ A QUELLO ASSOCIATO AL VOSTRO ATTRIBUTO PIU' ALTO.
4)
Inizia ad imparare l’incanto patronus al campo
di allenamento: studia i patrous 3 ore 5* per superare
Ricompensa parte 2: 5 gemme
PARTE 3
1) Studia l’incanto patronus in biblioteca: 3 ore 5* per superare
2) Preparati per il patronus in sala grande: raccogli idee: 3 ore 5* per superare
3)
Esercitati nell’incanto patronus al campo di
allenamento: 3 ore 5* per superare: durate questo step vi verrà fatta la
richiesta di scelta del tipo di patronus: la prima scelta è equino, la seconda
felino e la terza un coniglio o lepre. ATTENZIONE QUINDI PERCHE’ SARA’ UNA
SCELTA DECISIVA. Ognuna di queste opzioni avrà successivamente altre 3 scelte; l'animale che verrà fuori è in base alla scelta fatta nello step 3 della parte 2:
1) Patronus Empatia se avevi risposto "Voglio proteggere i miei amici": Unicorno, Ghepardo, Lepre maculata;
2) Patronus Ingegno se avevi risposto "voglio scoprire la verità": Abraxan, Tigre, Coniglio Ariete;
3) Patronus Coraggio se avevi risposto "Voglio provare le mie abilità": Cavallo bianco, Leopardo, Lepre di montagna.
Ricompensa parte 3: 5 gemme
PARTE 4
2) Incontra Silente: esplora l’ufficio di Silente 3 ore 5* per superare
Attesa di 4 ore o salta con 64
gemme
3) Parla con Merula in aula pozioni: perlustra aula 3 ore 5* per superare
4) Affronta il dissennatore al campo di allenamento: cerca il dissennatore 8 ore 5* per superare
Ricompensa parte 4: 2000 XP, 250 monete, hai imparato
l’incanto patronus!
Il proprio patronus sarà visibile
cliccando la nuova cartolina in dormitorio.