Questa missione secondaria NON a tempo, sblocca la possibilità di giocare a Quidditch nel ruolo di battitore.
QUESTE MISSIONI NON SPARISCONO SE FINITE L'ANNO SCOLASTICO: perciò potete farle quando vi pare.
NOTA:
completando tutte le stelle delle azioni da 1 ora si riceveranno 3 punti
della casa, per le azioni da 3 ore si riceveranno 5 punti della casa e
completando tutte le stelle delle azioni da 8 ore si riceveranno 10
punti della casa. Durante l'evento STEMMI ogni partita vale 20 stemmi, la partita perfetta 25 stemmi.
ATTENZIONE: tempi diversi in base all'anno scolastico. Se notate differenze, scriveteci nel commento quale e soprattutto in che anno scolastico siete.
LE "PARTITE DELLE CASE" NON PREMIANO CON 30 PUNTI COME NELLA STAGIONE 1
Costo delle partite: 250 monete 2/3/4 anno, 300 monete 5/6 anno
CAPITOLO 1: BENTORNATO QUIDDITCH. questo capitolo è composto da 5 step che hanno varie attività intermedie
Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono coraggio 20. Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete
10 punti dell'attributo
segnalato.
1)
- Vai alla riunione della squadra nello spogliatoio di Quidditch: speranza e sogni 1 ora 1* per superare
- Completa 3 amichevoli di Quidditch
2)
- Partecipa a all'allenamento di Quidditch: ascolta Madame Hooch 3 ore 5* per superare
- Completa 1 amichevole di Quidditch
ATTESA DI 4 ORE O SALTA CON 64 GEMME
3) Incontra Murphy nella cabina commentatori: impara la strategia dei battitori 8 ore 5* per superare (riceverete 300 monete)
ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME
4) Aggiornati in sala grande: racconta la tua storia 3 ore 5* per superare
5)
- Vai all'allenamento di Quidditch: ascolta Orion 1 ora 5* per superare
- Completa 1 amichevole di Quidditch
RICOMPENSA: si sblocca la posizione da battitore e inoltre quando giocherete una partita di Quidditch, potrete scegliere il ruolo o di cacciatore o di battitore.
CAPITOLO 2: ANDRE EGWU, MAGO DEL QUIDDITCH. Questo capitolo è composto da 5 step che hanno varie attività intermedie
Livelli amicizia richiesti: Skye 4
1)
- Trova Skye negli spalti di Quidditch: ascolta Andre 1 ora 1* per superare
- Completa 2 amichevoli di quidditch
ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME
2) Aiuta Andre nell ospogliatoio di Quidditch: parla della strategia dei giocatori 3 ore 5* per superare
3)
- Partecipa ai provini al campo di Quidditch: ascolta le ragioni di Skye 3 ore 5* per superare
- Completa 1 amichevole di Quidditch
ATTESA DI 4 ORE O SALTA CON 64 GEMME
4) Incontra Andre in cortile: scopri il tuo destino 8 ore 5* per superare
5)
- Vai all'allenamento di Quidditch: ascolta Skye 3 ore 1* per superare
- Completa 4 amichevoli di Quidditch
RICOMPENSA: 200 monete
CAPITOLO 3: SIAMO TUTTI BATTITORI. Questo capitolo è composto da 5 step che hanno varie attività intermedie
Livelli amicizia richiesti: Andre 2
1)
- Vai all'allenamento di Quidditch: chiedi aiuto a Skye 1 ora 1* per superare
- Partecipa ad 1 amichevole di Quidditch
ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME
2)
- Verifica le tue conoscenze in sala grande: ripassa le basi da battitore 3 ore 5* per superare
Il ragazzo dal volto dipinto vi farà una serie di domande; Rispondendo correttamente a tutte guadagnerete un totale di 60 punti ingegno.
Le risposte in ordine sono le seguenti:
- Proteggono i loro compagni (+ 10 ingegno)
- Mazza (+10 ingengo)
- Falso (+10 ingegno)
- Botoli (+15 ingegno)
- Bludger backbeat (+15 ingegno)
- Completa 2 amichevoli di Quidditch
ATTESA DI 4 ORE O SALTA CON 64 GEMME
3)
- Impara una nuova manovra al campo di Quidditch: lancia la mazza al compagni di squadra 3 ore 5* per superare
- Partecipa ad 1 amichevole di Quidditch
4) Incontra Andre in cortile: chiacchiera con Andre 8 ore 5* per superare
5)
- Vai all'allenamento di Quidditch: racconta a Skye cos'è successo 3 ore 1* per superare
- Completa 2 amichevoli di Quidditch
RICOMPENSA: 200 monete e avete imparato Throw bat to teammate
CAPITOLO 4: LE MOSSE DI MURPHY. Questo capitolo è composto da 5 step che hanno varie attività intermedie
Livelli amicizia richiesti: Skye 4
1) Gioca a scacchi magici in sala grande 1 ora 1* per superare
2)
- Vai all'allenamento di Quidditch al campo di Quidditch: trova il tuo equilibrio 8 ore 5* per superare
- Gioca un amichevole di Quidditch
ATTESA DI 4 ORE O SALTA CON 64 GEMME
3)
- Impara una nuova manovra nello spogliatoio di Quidditch: Impara il Bludger Backbeat 8 ore 5* per supera (risposta alla domanda di Murphy "un colpo di mazza all'indietro")
- Completa 3 amichevoli di Quidditch
ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME
4)
- Partecipa ad 1 amichevole di Quidditch
- Vai all'allenamento di Quidditch al campo di Quidditch: parla con Skye 3 ore 3* per superare
- Completa 3 amichevoli di Quidditch
5) Parla con Penny e il ragazzo dal volto dipinto al campo di allenamento: gioca con la pittura 3 ore 3* per superare
RICOMPENSA: 200 MONETE e avete imparato il Bludger Backbeat
CAPITOLO 5: LA PARTITA DELLE CASE. Questo capitolo è composto da 5 step che hanno varie attività intermedie
1)
- Gioca a scacchi magici in sala grande 1 ora 1* per superare
- Completa 2 amichevoli di Quidditch
2)
- Vai all'allenamento di Quidditch al campo di Quidditch: rafforza i legami 8 ore 5* per superare
- Gioca un amichevole di Quidditch
- Completa 2 amichevoli di Quidditch
ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME
3) Vai alla festa al campo di allenamento: goditi la festa 8 ore 5* per superare
4)
- Vai all'allenamento di Quidditch al campo di Quidditch: confessa le tue paure 8 ore 5* per superare
- Gioca un amichevole di Quidditch
- Completa 3 amichevoli di Quidditch
ATTESA 4 ORE O SALTA CON 64 GEMME
5)
- Preparati per la partita delle case nello spogliatoio di Quidditch: ascolta Orion 3 ore 3* per superare
- Partecipa alla partita delle case: costo 550 monete 2/3/4 anno, 650 monete 5/6 anno
RICOMPENSA: 200 monete, 50 punti coraggio
CAPITOLO 6: SKYE LA STELLA. Questo capitolo è composto da 5 step che hanno varie attività intermedie
Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono ingegno 18. Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete
10 punti dell'attributo
segnalato.
1) Incontra Penny in sala grande: chiacchiera con Penny 1 ora 1* per superare
2)
- Vai alla riunione della squadra nello spogliatoio di Quidditch: ripassa strategia 3 ore 3* per superare
- Completa 2 amichevoli di Quidditch
ATTESA DI 4 ORE O SALTA CON 64 GEMME
3)
- Vai all'allenamento di Quidditch al campo di Quidditch: schiva i bolidi 8 ore 5* per superare
- Gioca 1 amichevole di Quidditch
- Completa 2 amichevoli di Quidditch
4) Parla con Murphy nella cabina dei commentatori: discuti delle statistiche 8 ore 5* per superare
ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME
5)
- Vai all'allenamento di Quidditch al campo di Quidditch: ascolta il consiglio 3 ore 3* per superare
- Gioca 1 amichevole di Quidditch
- Completa 3 amichevoli di Quidditch
RICOMPENSA: 200 monete
CAPITOLO 7: LA SECONDA PARTITA DELLE CASE. Questo capitolo è composto da 5 step che hanno varie attività intermedie
Livelli amicizia richiesti: Skye 4
- Vai all'allenamento di Quidditch al campo di Quidditch: sincronizza e rifletti 8 ore 5* per superare
- Gioca 1 amichevole di Quidditch
- Completa 2 amichevoli di Quidditch
2)
- Incontra Murphy in sala grande: ascolta Murphy 1 ora 1* per superare
- Completa 3 amichevoli di Quidditch
3) Parla con Skye al campo di Quidditch: scopri la verità 3 ore 3* per superare
ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME
4)
- Vai alla festa al campo di allenamento: goditi la festa 3 ore 3* per superare
- Completa 3 amichevoli di Quidditch
ATTESA DI 4 ORE O SALTA CON 64 GEMME
5)
- Preparati per la partita delle case nello spogliatoio di Quidditch: ascolta Orion 8 ore 5* per superare
- Partecipa alla pertita delle case: costo 450 monete 2/3 anno, 550 monete 4 anno, 650 monete 5/6 anno
RICOMPENSA: 50 punti ingegno, 200 monete
CAPITOLO 8: CONTRO OGNI PROBABILITÀ. Questo capitolo è composto da 5 step che hanno varie attività intermedie
Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono coraggio 18. Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete
10 punti dell'attributo
segnalato.
1)
- Vai alla riunione della squadra nello spogliatoio di Quidditch: ascolta Murphy 8 ore 5* per superare
- Completa 2 amichevoli di Quidditch
2)
- Incontra Murphy nella cabina dei commentatori: elabora un piano 1 ora 1* per superare
- Completa 2 amichevoli di Quidditch
3) Parla con Andre in cortile: chiedi consiglio 3 ore 3* per superare
ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME
4)
- Incontra Orion al campo di Quidditch: discuti dei progressi 3 ore 3* per superare
- Completa 3 amichevoli di Quidditch
ATTESA DI 4 ORE O SALTA CON 64 GEMME
5) Chiedi aiuto a Penny al campo di allenamento: guarda la Rath 8 ore 5* per superare
RICOMPENSA: 200 monete
CAPITOLO 9: RIVALITÀ, RISPETTO E RATH: questo capitolo corrisponde ad una missione a tempo limitato: Guida alla missione QUI
CAPITOLO 10: LA RABBIA DI SKYE. Questo capitolo è composto da 5 step che hanno varie attività intermedie
Livelli amicizia richiesti: Skye 5
1) Parla con la Rath in cortile: discuti con Skye 1 ora 1* per superare
2) Incontra Murphy nello spogliatoio di Quidditch: ascolta Murphy 3 ore 3* per superare
ATTESA DI 4 ORE O SALTA CON 64 GEMME
3)
- Vai all'allenamento di Quidditch al campo di Quidditch: gareggia con Skye 8 ore 5* per superare (se avete il livello amicizia 5 con Skye guadagnerete 10 punti empatia)
- Completa 3 amichevoli di Quidditch
ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME
4) Chiedi consiglio a Penny in sala grande 3 ore 3* per superare
5)
- Incontra Skye negli spalti di Quidditch: ricorda 3 ore 3* per superare
- Completa 4 amichevoli di Quidditch
RICOMPENSA: 200 monete, 50 punti empatia
CAPITOLO 11: CONFLITTO E CONCORRENZA. Questo capitolo è composto da 5 step che hanno varie attività intermedie
Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono empatia 19. Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete
10 punti dell'attributo
segnalato.
1)
Incontra Murphy in sala grande: gioca a scacchi magici 1 ora 1* per superare
2)
- Ricevi consiglio da Orion al campo di Quidditch: trova l'equilibrio con Orion 3 ore 3* per superare
- Completa 2 amichevoli di Quidditch
ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME
3)
- Osserva i tuoi avversari negli spalti di Quidditch 3 ore 3* per superare
- Completa 3 amichevoli di Quidditch
ATTESA DI 5 ORE O SALTA CON 73 GEMME
4) Parla con Hooch nello spogliatoio di Quidditch: valuta il gioco di squadra 3 ore 3* per superare
5)
- Vai all'allenamento di Quidditch al campo di Quidditch: trova l'equilibrio con la squadra 8 ore 5* per superare
- Completa 2 amichevoli di Quidditch
RICOMPENSA: 200 monete
CAPITOLO 12: "LA SECONDA COPPA DI QUIDDITCH" Questo capitolo corrisponde ad una missione a tempo limitato. Guida alla missione QUI
CAPITOLO 13: IL FUTURO. Questo capitolo è composto da 5 step che hanno varie attività intermedie
1) Partecipa alla cerimonia al piano inferiore ovest
2) Vain nella Sala Comune: partecipa alla festa 3 ore 3* per superare
ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME
3) Incontra Penny in cortile: riconosci i tuoi progressi 8 ore 5* per superare
ATTESA DI 5 ORE O SALTA CON 73 GEMME
4)
- Allenati con Skye al Campo di Allenamento: vola con Skye 8 ore 5* per superare
- Completa 2 amichevoli di Quidditch
5) Partecipa alla riunione della squadra nello spogliatoio di Quidditch: ringrazia la squadra 3 ore 3* per superare
RICOMPENSA: 300 monete, 30 punti drago, targa stagione 2 nel dormitorio
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