giovedì 26 novembre 2020

NUOVA AVVENTURA "UNA FESTA SPECIALE PER GLI INSEGNANTI DI HOGWARTS"

 



E' un risultato del secondo anno, si sblocca al capitolo 4.

Tempo a disposizione 3 giorni e 19 ore

ATTENZIONE: tempi diversi in base all'anno scolastico

Abbreviazione anni:
[A2/3]
[A4+]
[A2-A5C16]
[A5C17+] 
 
Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri o i nostri -1. Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato. 


PARTE 1

- Ascolta un grande annuncio in Sala Grande: scopri il compito 1 ora 1* per superare

- Impara la sopresa della McGonagall in Aula Trasfigurazione: inizia l'intervista 3 ore 3* per superare

- Discuti della tua intervista: parla del progetto 1 ora 1* [A2/3], 1 ora 3* [A4+] 

 RICOMPENSA PARTE 1: 300 Monete


PARTE 2


- Vai in Sala Grande: raccogli idee 1 ora 3* [A2-A5C16], 1 ora 5* [A5C17+] 

ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME

- Vai a trovare il professor Quirrell in aula Babbanologia: fai domande a Quirrell 3 ore 5* [A2/3], 8 ore 5* [A4+] 

- Vai a trovare Madame Hooch al campo di allenamento: Fai domande a Madama Hooch 3 ore 3* [A2/3], 3 ore 5* [A4+] 

- Parla con la Professoressa McGonagall in Sala Grande: parla con Penny 1 ora 1* [A2/3], 1 ora 3* [A4+] 

- Parla con la professoressa Sprout al campo di allenamento: fai domande alla Sprout 3 ore 3* [A2/3], 3 ore 5* [A4+]  

- Gioca a scacchi con la McGonagall in aula trasfigurazione: Gioca a scacchi 3 ore 3* [A2/3], 3 ore 5* [A4+]   

RICOMPENSA PARTE 2: 4 Gemme 

 


PARTE 3 

 


ATTESA DI 4 ORE O SALTA CON 64 GEMME

- Impara da Snape in aula pozioni: ripasa la pozione rigenerante 1 ora 3* [A2-A5C16], 1 ora 5* [A5C17+] 

- Parla con Silente nel suo ufficio: fai domande a Silente 3 ore 3* [A2/3], 8 ore 5* [A4+] 

- Gioca a scacchi con la McGonagall in aula trasfigurazione: ottieni dettagli 3 ore 3* [A2-A5C16], 3 ore 5* [A5C17+] 

RICOMPENSA PARTE 3: 3 Gemme  



PARTE 4

 


- Concludi la tua presentazione in cortile: ascolta le opinioni  1 ora 1* [A2/3], 3 ore 5* [A4+] 

ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME  

- Celebra la tua insegnante in Sala Grande: fai la presentazione 3 ore 3* [A2/3], 8 ore 5* [A4+] 

- Finisci la tua partita di scacchi in aula trasfigurazione: parla delle interviste 3 ore 3* [A2/3], 3 ore 5* [A4+]

RICOMPENSA PARTE 4: 3 Gemme, 1000 XP, scacchiera per il dormitorio che dà 1 gemma ogni 24 ore  


 

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venerdì 20 novembre 2020

EVENTO ORGOGLIO DELLA CASA

EVENTO ORGOGLIO DELLA CASA

Durante questo evento le case di Hogwarts si sfideranno a coppie con squadre da 10 (o più) giocatori ciascuna (GIOCATORI REALI, NON BOT)
Per far parte della squadra, l'evento richiedere di raggiungere un determinato punteggio, solitamente 25 punti (dipende dalla durata dell'evento) danno l'accesso alla squadra.
Lo scopo è accumulare quanti più punti della casa possibili (PUNTI DELLA CASA, NON STELLE!) per reclamare le ricompense personali: Monete, Taccuini, Energie e Gemme.  
Il premio finale si può vincere arrivando primi con la propria casa, OPPURE facendo più punti di tutti membri della nostra casa.
Per accumulare punti bisogna fare quante più lezioni possibili o cercare cibo nella stanza dei manufatti.

Lezione 1h ---> 2 punti 
Lezione 3h ---> 4 punti
Lezione della storia 3h ---> 5 punti
Lezione 8h ---> 10 punti
Lezione della storia 8 ore --> 10 punti
Cerca cibo 3h ---> 4 punti
Aiuta Silente per Halloween 3 ore --> 1 punto
Aiuta Silente per Natale 3 ore --> 1 punto
Se vincete la partita di Quidditch (disponibile ogni 7 ore) ---> 3 punti
Se fate una partita di Quidditch perfetta ---> 4 punti
Inoltre anche le azioni legate ai capitoli del quidditch premiano con punti della casa.
Azioni da 1h - --> 3 punti
Azioni da 3h - --> 5 punti
Azioni da 8h ---> 10 punti
Incarichi del minitero:
30 minuti: 1 punto
1 ora: 2 punti
3 ore: 4 punti



Inoltre i punti della casa si possono ricevere anche da lezioni al di fuori della storia, quando ad esempio veniamo premiati di punti durante le side quest o la storia, vinciamo delle amichevoli di Quidditch legate ai capitoli che premiano con punti della casa, questi punti si accumulano.

venerdì 13 novembre 2020

NUOVA AVVENTURA "OSPITARE QUALCUNO DA BEAUXBÂTONS"

Questa missione è un risultato del secondo anno.

Si sblocca al capitolo 8 del secondo anno.

Se avete superato il capitolo 18 del sesto anno, non potrete fare la missione!

Tempo a disposizione 3 giorni e 19 ore

ATTENZIONE: TEMPI DIVERSI PER CHI E' NEGLI ANNI 3 E 4+ E ANCHE PER COLORO CHE SONO OLTRE IL CAP 17 DEL QUINTO ANNO. TRA PARENTESI I TEMPI PER COLORO CHE SONO NELL'ANNO 4/5/6

 LA MISSIONE VERRÀ SOSPESA IL 22 NOVEMBRE 


PARTE 1

- Incontra l'amica di penna di Penny in sala grande: fai conoscenza con Aurélie 1 ora 1* per superare (3 ore 1*)

- Mostra la lezione di pozioni: vai a lezione di pozioni 1 ora 1* per superare (3 ore 5*)

- Fai visitare il cortile: discuti delle lezioni 3 ore 1* per superare (3 ore 5*)

- Fai un tour dell'aula di incantesimi: osserva Aurélie 1 ora 5* per superare FINO CAP 16 DEL QUINTO ANNO (3 ore 5* DA CAP 17 DEL QUINTO ANNO IN POI)

Ricompensa parte 1: 250 monete

PARTE 2

- Incontra Madame Maxime in sala grande: impara l'ingresso trionfale 3 ore 1* per superare (3 ore 5*)


- Occupati degli Abraxan al campo di allenamento 3 ore 1* per superare (3 ore 5*)


ATTESA DI 4 ORE O SALTA CON 64 GEMME



- Affronta Aurélie a duello: attributi consigliati 12 coraggio e ingegno, 11 empatia, costo 150 monente, ricompensa 175 XP


- Pranza con Aurélie in sala grande: convinci Aurélie attributi richiesti 11 coraggio ed empatia, 12 ingegno, costo 150 monete (livelli 16 coraggio ed empatia, 17 ingegno, costo 700 monete ANNO 5+)

Ricompensa parte 2: 400 monete

PARTE 3


ATTESA DI 4 ORE O SALTA CON 64 GEMME

-  Scopri il segreto di Aurélie al campo di allenamento: asconta Aurélie 1 ore 1* per superare (3 ore 5*)

- Cerca il manufatto in aula incantesimi: cerca il libro di alchimia 3 ore 1* per superare (3 ore 5*)

- Impara tutto sull'alchimia in aula pozioni 3 ore 5* per superare

- Stabilisci la natura del manufatto in corridoio: studia l'alchimia 3 ore 5* per superare

Ricompensa parte 3: 5 gemme

PARTE 4:


- Cerca il calice in corridoio: perlustra la stanza dei manufatti 1 ore 5* per superare (3 ore 5*)

- Tendi un'imboscata a chi ti segue in cortile: trova un nascondiglio 8 ore 5* per superare

- Incontra Silente: ascolta Silente 3 ore 5* per superare

- Saluta Aurélie al campo di allenamento: passate tempo assieme 3 ore 5* per superare

Ricompensa parte 4: divisa corredata di cappello di Beuaxbâtons e soprammobile per il dormitorio che dà una gemma ogni 24 ore











giovedì 12 novembre 2020

GUIDA AL QUIDDITCH STAGIONE 2



Questa missione secondaria NON a tempo, sblocca la possibilità di giocare a Quidditch nel ruolo di battitore.  


QUESTE MISSIONI NON SPARISCONO SE FINITE L'ANNO SCOLASTICO: perciò potete farle quando vi pare. 

NOTA: completando tutte le stelle delle azioni da 1 ora si riceveranno 3 punti della casa, per le azioni da 3 ore si riceveranno 5 punti della casa e completando tutte le stelle delle azioni da 8 ore si riceveranno 10 punti della casa. Durante l'evento STEMMI ogni partita vale 20 stemmi, la partita perfetta 25 stemmi.

ATTENZIONE: tempi diversi in base all'anno scolastico. Se notate differenze, scriveteci nel commento quale e soprattutto in che anno scolastico siete.

LE "PARTITE DELLE CASE" NON PREMIANO CON 30 PUNTI COME NELLA STAGIONE 1

Costo delle partite: 250 monete 2/3/4 anno, 300 monete 5/6 anno

CAPITOLO 1: BENTORNATO QUIDDITCH. questo capitolo è composto da 5 step che hanno varie attività intermedie
Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono coraggio 20. Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato. 

 

1)
- Vai alla riunione della squadra nello spogliatoio di Quidditch: speranza e sogni 1 ora 1* per superare
- Completa 3 amichevoli di Quidditch

2)
- Partecipa a all'allenamento di Quidditch: ascolta Madame Hooch 3 ore 5* per superare
- Completa 1 amichevole di Quidditch

ATTESA DI 4 ORE O SALTA CON 64 GEMME

3) Incontra Murphy nella cabina commentatori: impara la strategia dei battitori 8 ore 5* per superare (riceverete 300 monete)

ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME

4) Aggiornati in sala grande: racconta la tua storia 3 ore 5* per superare

5)
- Vai all'allenamento di Quidditch: ascolta Orion 1 ora 5* per superare
- Completa 1 amichevole di Quidditch

RICOMPENSA: si sblocca la posizione da battitore e inoltre quando giocherete una partita di Quidditch, potrete scegliere il ruolo o di cacciatore o di battitore.




CAPITOLO 2: ANDRE EGWU, MAGO DEL QUIDDITCH. Questo capitolo è composto da 5 step che hanno varie attività intermedie

Livelli amicizia richiesti: Skye 4
 


1)
- Trova Skye negli spalti di Quidditch: ascolta Andre 1 ora 1* per superare
- Completa 2 amichevoli di quidditch

ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME

2) Aiuta Andre nell ospogliatoio di Quidditch: parla della strategia dei giocatori 3 ore 5* per superare

3)
- Partecipa ai provini al campo di Quidditch: ascolta le ragioni di Skye 3 ore 5* per superare
- Completa 1 amichevole di Quidditch

ATTESA DI 4 ORE O SALTA CON 64 GEMME

4) Incontra Andre in cortile: scopri il tuo destino 8 ore 5* per superare

5)
- Vai all'allenamento di Quidditch: ascolta Skye 3 ore 1* per superare
 - Completa 4 amichevoli di Quidditch

RICOMPENSA: 200 monete



CAPITOLO 3: SIAMO TUTTI BATTITORI. Questo capitolo è composto da 5 step che hanno varie attività intermedie

Livelli amicizia richiesti: Andre 2



1)
- Vai all'allenamento di Quidditch: chiedi aiuto a Skye 1 ora 1* per superare
- Partecipa ad 1 amichevole di Quidditch

ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME

2)
- Verifica le tue conoscenze in sala grande: ripassa le basi da battitore 3 ore 5* per superare
Il ragazzo dal volto dipinto vi farà una serie di domande; Rispondendo correttamente a tutte guadagnerete un totale di 60 punti ingegno.
Le risposte in ordine sono le seguenti:
- Proteggono i loro compagni (+ 10 ingegno)
- Mazza (+10 ingengo)
- Falso (+10 ingegno)
- Botoli (+15 ingegno)
- Bludger backbeat (+15 ingegno)
 
- Completa 2 amichevoli di Quidditch

ATTESA DI 4 ORE O SALTA CON 64 GEMME

3)
- Impara una nuova manovra al campo di Quidditch: lancia la mazza al compagni di squadra 3 ore 5* per superare
- Partecipa ad 1 amichevole di Quidditch

4) Incontra Andre in cortile: chiacchiera con Andre 8 ore 5* per superare

5)
- Vai all'allenamento di Quidditch: racconta a Skye cos'è successo 3 ore 1* per superare
- Completa 2 amichevoli di Quidditch

RICOMPENSA: 200 monete e avete imparato Throw bat to teammate




CAPITOLO 4: LE MOSSE DI MURPHY. Questo capitolo è composto da 5 step che hanno varie attività intermedie
 
Livelli amicizia richiesti: Skye 4



1) Gioca a scacchi magici in sala grande 1 ora 1* per superare

2)
- Vai all'allenamento di Quidditch al campo di Quidditch: trova il tuo equilibrio 8 ore 5* per superare
- Gioca un amichevole di Quidditch

ATTESA DI 4 ORE O SALTA CON 64 GEMME

3)
- Impara una nuova manovra nello spogliatoio di Quidditch: Impara il Bludger Backbeat 8 ore 5* per supera (risposta alla domanda di Murphy "un colpo di mazza all'indietro")
- Completa 3 amichevoli di Quidditch

ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME

4)
- Partecipa ad 1 amichevole di Quidditch
- Vai all'allenamento di Quidditch al campo di Quidditch: parla con Skye 3 ore 3* per superare
- Completa 3 amichevoli di Quidditch

5) Parla con Penny e il ragazzo dal volto dipinto al campo di allenamento: gioca con la pittura 3 ore 3* per superare

RICOMPENSA: 200 MONETE e avete imparato il Bludger Backbeat




CAPITOLO 5: LA PARTITA DELLE CASE. Questo capitolo è composto da 5 step che hanno varie attività intermedie



1)
- Gioca a scacchi magici in sala grande 1 ora 1* per superare
- Completa 2 amichevoli di Quidditch

2)
- Vai all'allenamento di Quidditch al campo di Quidditch: rafforza i legami 8 ore 5* per superare
- Gioca un amichevole di Quidditch
- Completa 2 amichevoli di Quidditch

ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME

3) Vai alla festa al campo di allenamento: goditi la festa 8 ore 5* per superare

4)
- Vai all'allenamento di Quidditch al campo di Quidditch: confessa le tue paure 8 ore 5* per superare
- Gioca un amichevole di Quidditch
- Completa 3 amichevoli di Quidditch

ATTESA 4 ORE O SALTA CON 64 GEMME

5)
- Preparati per la partita delle case nello spogliatoio di Quidditch: ascolta Orion 3 ore 3* per superare
- Partecipa alla partita delle case: costo 550 monete 2/3/4 anno, 650 monete 5/6 anno

RICOMPENSA: 200 monete, 50 punti coraggio




CAPITOLO 6: SKYE LA STELLA. Questo capitolo è composto da 5 step che hanno varie attività intermedie

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono ingegno 18. Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato. 


1) Incontra Penny in sala grande: chiacchiera con Penny 1 ora 1* per superare

2)
- Vai alla riunione della squadra nello spogliatoio di Quidditch: ripassa strategia 3 ore 3* per superare
- Completa 2 amichevoli di Quidditch

ATTESA DI 4 ORE O SALTA CON 64 GEMME

3)
- Vai all'allenamento di Quidditch al campo di Quidditch: schiva i bolidi 8 ore 5* per superare
- Gioca 1 amichevole di Quidditch
- Completa 2 amichevoli di Quidditch

4) Parla con Murphy nella cabina dei commentatori: discuti delle statistiche 8 ore 5* per superare

ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME

5)
- Vai all'allenamento di Quidditch al campo di Quidditch: ascolta il consiglio 3 ore 3* per superare
- Gioca 1 amichevole di Quidditch
- Completa 3 amichevoli di Quidditch

RICOMPENSA: 200 monete




CAPITOLO 7: LA SECONDA PARTITA DELLE CASE. Questo capitolo è composto da 5 step che hanno varie attività intermedie

Livelli amicizia richiesti: Skye 4
  

1)
- Vai all'allenamento di Quidditch al campo di Quidditch: sincronizza e rifletti 8 ore 5* per superare
- Gioca 1 amichevole di Quidditch
- Completa 2 amichevoli di Quidditch

2)
- Incontra Murphy in sala grande: ascolta Murphy 1 ora 1* per superare
- Completa 3 amichevoli di Quidditch

3) Parla con Skye al campo di Quidditch: scopri la verità 3 ore 3* per superare

ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME

4)
- Vai alla festa al campo di allenamento: goditi la festa 3 ore 3* per superare
- Completa 3 amichevoli di Quidditch

ATTESA DI 4 ORE O SALTA CON 64 GEMME

5)
- Preparati per la partita delle case nello spogliatoio di Quidditch: ascolta Orion 8 ore 5* per superare
- Partecipa alla pertita delle case: costo 450 monete 2/3 anno, 550 monete 4 anno, 650 monete 5/6 anno

RICOMPENSA: 50 punti ingegno, 200 monete



CAPITOLO 8: CONTRO OGNI PROBABILITÀ. Questo capitolo è composto da 5 step che hanno varie attività intermedie
Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono coraggio 18. Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato. 


1)
- Vai alla riunione della squadra nello spogliatoio di Quidditch: ascolta Murphy 8 ore 5* per superare
- Completa 2 amichevoli di Quidditch

2)
- Incontra Murphy nella cabina dei commentatori: elabora un piano 1 ora 1* per superare
- Completa 2 amichevoli di Quidditch

3) Parla con Andre in cortile: chiedi consiglio 3 ore 3* per superare

ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME

4)
- Incontra Orion al campo di Quidditch: discuti dei progressi 3 ore 3* per superare
- Completa 3 amichevoli di Quidditch

ATTESA DI 4 ORE O SALTA CON 64 GEMME

5) Chiedi aiuto a Penny al campo di allenamento: guarda la Rath 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA: 200 monete



CAPITOLO 9: RIVALITÀ, RISPETTO E RATH: questo capitolo corrisponde ad una missione a tempo limitato: Guida alla missione QUI
 
CAPITOLO 10: LA RABBIA DI SKYE. Questo capitolo è composto da 5 step che hanno varie attività intermedie
 
Livelli amicizia richiesti: Skye 5

 
1) Parla con la Rath in cortile: discuti con Skye 1 ora 1* per superare

2) Incontra Murphy nello spogliatoio di Quidditch: ascolta Murphy 3 ore 3* per superare

ATTESA DI 4 ORE O SALTA CON 64 GEMME

3) 
- Vai all'allenamento di Quidditch al campo di Quidditch: gareggia con Skye 8 ore 5* per superare (se avete il livello amicizia 5 con Skye guadagnerete 10 punti empatia)
- Completa 3 amichevoli di Quidditch

ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME

4) Chiedi consiglio a Penny in sala grande 3 ore 3* per superare

5) 
- Incontra Skye negli spalti di Quidditch: ricorda 3 ore 3* per superare
- Completa 4 amichevoli di Quidditch

RICOMPENSA: 200 monete, 50 punti empatia
 


CAPITOLO 11: CONFLITTO E CONCORRENZA. Questo capitolo è composto da 5 step che hanno varie attività intermedie
Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono empatia 19. Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato. 

 

1) Incontra Murphy in sala grande: gioca a scacchi magici 1 ora 1* per superare

2)
- Ricevi consiglio da Orion al campo di Quidditch: trova l'equilibrio con Orion 3 ore 3* per superare
- Completa 2 amichevoli di Quidditch 

ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME

3)
- Osserva i tuoi avversari negli spalti di Quidditch 3 ore 3* per superare
- Completa 3 amichevoli di Quidditch 
 

ATTESA DI 5 ORE O SALTA CON 73 GEMME
 
4) Parla con Hooch nello spogliatoio di Quidditch: valuta il gioco di squadra 3 ore 3* per superare
 
5) 
- Vai all'allenamento di Quidditch al campo di Quidditch: trova l'equilibrio con la squadra 8 ore 5* per superare
-  Completa 2 amichevoli di Quidditch
 
RICOMPENSA: 200 monete
 


CAPITOLO 12: "LA SECONDA COPPA DI QUIDDITCH"
Questo capitolo corrisponde ad una missione a tempo limitato. Guida alla missione QUI


CAPITOLO 13: IL FUTURO. Questo capitolo è composto da 5 step che hanno varie attività intermedie
 
 
 
1) Partecipa alla cerimonia al piano inferiore ovest
 
2) Vain nella Sala Comune: partecipa alla festa 3 ore 3* per superare

ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME

3) Incontra Penny in cortile: riconosci i tuoi progressi 8 ore 5* per superare

ATTESA DI 5 ORE O SALTA CON 73 GEMME

4)
- Allenati con Skye al Campo di Allenamento: vola con Skye 8 ore 5* per superare
- Completa 2 amichevoli di Quidditch

5) Partecipa alla riunione della squadra nello spogliatoio di Quidditch: ringrazia la squadra 3 ore 3* per superare
 
RICOMPENSA: 300 monete, 30 punti drago, targa stagione 2 nel dormitorio



 
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mercoledì 11 novembre 2020

ALANZA ALVES

 

 


 

Si sblocca al capitolo 22 del sesto anno


Livelli
    Punti richiesti   
   Premi superamento livelli
1
    1920 punti
   5 gemme
2
    2560 punti  
   5 gemme
3
    3200 punti
   5 energie
4
    4480 punti
   5 energie
5
    5120 punti
   10 energie
6
    7040 punti
   10 energie
7
    8320 punti
   15 energie
8
    8960 punti
   15 energie 
9
    9600 punti
   Abito
10
    MAX
   MAX

 

 


ATTRIBUTI RICHIESTI SUDDIVISI PER ANNO

Gli attributi indicati in ordine sono coraggio, empatia ed ingegno


Anno 6:

Livello 1: 36 / 40 / 36
Livello 2: 36 / 40 / 40
Livello 3: 40 / 40 / 40
Livello 4: 40 / 43 / 40
Livello 5: 43 / 43 / 40
Livello 6: 43 / 43 / 43
Livello 7: 43 / 48 / 43
Livello 8: 48 / 48 / 43
Livello 9: 48 / 48 / 48
Livello 10: 48 / 52 / 48


venerdì 6 novembre 2020

Nuova avventura "NELLA TANA DELL'IBRIDO DI LEONE"

 


Questa missione secondaria non a tempo è composta da 10 step.

Si sblocca al capitolo 4 del terzo anno. È necessario acquistare la Chimera.
 
Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i vostri -1 e livello amicizia Hagrid 4; scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato, ATTENZIONE però, nell'ultimo step, scegliendo l'opzione consigliata perderete 10 punti della casa.

- Incontra Hagrid nella Foresta oscura: Indaga sulle impronte 3 ore 1* per superare

- Raggiungi il livello Magizoologo 5

- Cerca la creatura a Cura delle Creature Magiche: cerca degli indizi 3 ore 1* per superare

- Adotta la Chimera, costo 50 taccuini rossi + 25 taccuini blu

- Presenta la tua Chimera al Campo di allenamento: tieni gli occhi aperti 3 ore 5* per superare

- Raggiungi la fiducia massima con la Chimera

- Parla con Silente nel suo ufficio: spiega cosa  è successo 3 ore 5* per superare

- Nutri la tua Chimera 1 volta

- Esponi i fatti nella Foresta Oscura: osserva la tua Chimera 3 ore 5* per superare

- Incontra Silente nel suo ufficio: ascolta Silente 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA: 200 punti amicizia Hagrid