venerdì 22 aprile 2022

NUOVA AVVENTURA "FESTA DAI WEASLEY "

 



E' un risultato del quarto anno, si sblocca al capitolo 10.

Tempo a disposizione 3 giorni e 21 ore

ATTENZIONE: tempi diversi in base all'anno scolastico

Abbreviazione anni:

[A4-A5C16]

[A5C17-A6C23]

[A6C24+] 

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri o i nostri -1. Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato. 


PARTE 1 : FARE FESTA O NON FARE FESTA?

- Vai alla Tana  (La Tana ): Valuta le opzioni  1 ora 5* per superare 

- Incontra Charlie (Cortile) : Scegli solo alcune idee di Charlie 3 ore 1* per superare

- Vai a Mielandia ( Mielandia): Risolvi il problema del barattolo di Flume 3 ore 5* per superare 

  ATTESA DI 2 ORE SALTA CON 43 GEMME O TOFFEE

- Vai nella Sala Grande ( Sala Grande) : Togli i volantini 3 ore 5* per superare


RICOMPENSA PARTE 1: 300 MONETE



PARTE 2 : LA FESTA HA INIZIO



- Vai nell'aula di Trasfigurazione  (Aula di Trasfigurazione ):  Stabilisci l'atmosfera 3 ore 3* per superare 

- Incontra Myron  (Foresta) : Aiuta Myron a ritrovare l'ispirazione 3 ore 5* per superare

- Vai ai Tre Manici di Scopa (Tre Manici di  Scopa ): Disturba il Professor Piton 3 ore 3* per superare 

  ATTESA DI 4 ORE SALTA CON 64 GEMME O TOFFEE

- Vai alla Tana  (La casa dei Weasley  ): Controlla le decorazioni 3 ore 5* per superare


RICOMPENSA PARTE 2: 3 GEMME E 1 FIGURINA CIOCCORANA




PARTE 3 : DISASTRO ALLA FESTA



- Vai in giardino (Il Giardino) : Degnomizza il giardino 3 ore 5* per superare

- Dai inizio alla festa (Il frutteto) : Socializza con gli ospiti 8 ore 5* per superare

ATTESA DI 4 ORE SALTA CON 64 GEMME O TOFFEE

- Vai alla Tana  (La casa dei Weasley  ): Calma Percy 3 ore 5* per superare

- Incontra Percy (La Tana) : Trova il colpevole 8 ore 5* per superare 


RICOMPENSA PARTE 3: 3 GEMME



PARTE 4 : FINE DELLA FESTA



Vai alla Tana  (La casa dei Weasley ) : Esamina i danni 3 ore 5* per superare

ATTESA DI 2 ORE SALTA CON 43 GEMME O TOFFEE

- Incontra Silente ( Ufficio di Silente ) : Rimani in silenzio 3 ore 5* per superare

Vai alla Tana  (La casa dei Weasley ) : Pulisci la Tana 8 ore 5* per superare 

- Incontra Charlie ( cortile) : Ascolta i commenti sulla festa 3 ore 5* per superare


RICOMPENSA PARTE 4: 4 GEMME, 1000 XP, 3 FIGURINE CIOCCORANA, MINIATURA DELL' OROLOGIO DI CASA WEASLEY  NEL DORMITORIO (UNA TIME TOFFEE ARGENTO  OGNI 30 GIORNI )





N.B: NEL CASO LA LIBRERIA FOSSE AL COMPLETO, L'OROLOGIO LO TROVERETE NELL'INVENTARIO DEI MOBILI DELLA SEDE SEGRETA DEL CLUB. POTETE DECIDERE DI POSIZIONARLO NELLA SEDE STESSA O NELLA  LIBRERIA, SPOSTANDO ALTRI PREMI , COME NELLA FOTO. 


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mercoledì 20 aprile 2022

MISSIONE SECONDARIA "DITA AGUZZE & CO. "

 


Questa missione secondaria non a tempo è composta da 8 step.

ATTENZIONE: tempi diversi in base all'anno scolastico

Si sblocca al capitolo due del secondo anno . È necessario essere al livello magizoologo 3 e acquistare l' Asticello per completarla.

- Incontra Hagrid :  Parla con Dita aguzze 1 ora 5 * per superare

- Adotta l'Asticello  : costo 40 taccuini rossi 

- Fai conoscere gli Asticelli : Appuntamento con gli Asticelli 3 ore 3* per superare

- Studia Asticelli : Studia gli Asticelli 1 ora 3* per superare

- Addestra l'Asticello: Addestra Dita aguzze 8 ore 5* per superare

ATTESA DI 3 ORE SALTA CON 55 GEMME O TOFFEE

- Incontra Hagrid : Negozia con Mundungus 3 ore 3* per superare

- Trova Dita aguzze : Cerca nel baule 8 ore 5* per superare

ATTESA DI 3 ORE SALTA CON 55 GEMME O TOFFEE

-Parla con Mundungus : Ascolta la storia dello yo-yo 3 ore 5* per superare


RICOMPENSA: 500 XP, 200 Punti amicizia Hagrid


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venerdì 1 aprile 2022

GUIDA AL QUIDDITCH STAGIONE 4

                                           



Questa missione secondaria NON a tempo, sblocca la possibilità di giocare a Quidditch nel ruolo di cercatore.  


QUESTE MISSIONI NON SPARISCONO SE FINITE L'ANNO SCOLASTICO: perciò potete farle quando vi pare. 

NOTA: completando tutte le stelle delle azioni da 1 ora si riceveranno 3 punti della casa, per le azioni da 3 ore si riceveranno 5 punti della casa e completando tutte le stelle delle azioni da 8 ore si riceveranno 10 punti della casa. Durante l'evento STEMMI ogni partita vale 20 stemmi, la partita perfetta 25 stemmi.

ATTENZIONE: tempi diversi in base all'anno scolastico. Se notate differenze, scriveteci nel commento quale e soprattutto in che anno scolastico siete.

LE "PARTITE DELLE CASE" NON PREMIANO CON 30 PUNTI COME NELLA STAGIONE 1

Partite di Quidditch di allenamento:
Costo: 
Anno 2: 150 monete 
Anno 3: 200 monete 
Anno 4: 250 monete
Anno 5/6/7 300 monete
Premi: se vincete 1 energia e 3 punti della casa, se perdete 70 monete
Partita perfetta: 1 gemma, 2 energie, 4 punti della casa
Le energie si accumulano con barra piena

 
Costo partite nei capitoli Quidditch:
Anno 2: 200 monete
Anno 3: 300 monete
Anno 4: 400 monete
Anno 5/6/7: 500 monete 


CAPITOLO 1: NUOVI PANNI . Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie



1) Organizza una riunione di squadra (campo di Quidditch) : Parla con la squadra 1 ora 3* per superare

2) Vestiti per l'allenamento ( spogliatoio di Quidditch) : Esamina lo spogliatoio 3 ore 5* per superare

 
ATTESA DI 3 ORE  SALTA CON 55 GEMME O TOFFEE
 
3) Chiedi alla Hoock le divise (campo di allenamento) : Aiuta Penny a ricordare 3 ore 3* per superare 

4) Cerca delle divise da Quidditch ( Corridoio) : Cerca le divise  3 ore 3* per superare

ATTESA DI 4 ORE  SALTA CON  64 GEMME O TOFFEE

5)
- Incontra Skye per l'allenamento ( campo di Quidditch) : Spiegati  3 ore 5* per superare
- Gioca un'amichevole di Quidditch


RICOMPENSA CAPITOLO 1: 40 punti club Drago, 400 monete, si sblocca il ruolo di cercatore





CAPITOLO 2: CERCARE CONSIGLIO. Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie
Livello amicizia richiesto per accedere a tutti i dialoghi: 3 con Charlie
 

 

1) Parla con Bean (Spogliatoio di Quidditch): Indaga sul rumore 1 ora 1* per superare

2) Studia il ruolo di cercatore (Cabina commentatori): Studia il ruolo di cercatore 3 ore 3* per superare

ATTESA DI 3 ORE SALTA CON 55 GEMME O TOFFEE

3) Partecipa al quiz sui Cercatori (Sala Grande): Ripassa per il quiz sui Cercatori
    Risposte quiz:
- Catturare il boccino d'oro
- Centocinquanta
- L'indipendenza
- Fallo di boccino
- Bowman Wright

4) 
- Impara una mossa da Cercatore (Campo da Quidditch): Impara la picchiata a spirale 8 ore 5* per superare
- Completa 1 amichevole di Quidditch

ATTESA DI 4 ORE  SALTA CON  64 GEMME O TOFFEE
 
5) Incontra Penny (Cortile): Ascolta Penny 3 ore 3* per superare
 
 RICOMPENSA CAPITOLO 2: 40 punti club Drago, 400 monete
 

 

CAPITOLO 3: UN VOCE PRENDE IL VOLO  . Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie




1) Incontra Murphy (Cabina commentatori) : Discuti una strategia 1 ora 3* per superare

2) 
- Allenati con la tua squadra ( Campo di Quidditch) : Ristabilisci la concentrazione della squadra 3 ore 3* per superare
- Completa due amichevoli di Quidditch
 
ATTESA DI 3 ORE  SALTA CON 55 GEMME O TOFFEE
 
3) Partecipa alla festa pre-partita (Campo di allenamento) : Parla con Rita Skeeter 8 ore 5* per superare 

4) 
- Partecipa alla prima partita delle Case ( Corridoio) : Fai una vivificazione 3 ore 3* per superare
- Gioca la partita delle case, costo 450 monete (Anno 3), 550 monete (Anno 4), 650 monete (Anno 6/7)

ATTESA DI 4 ORE  SALTA CON  64 GEMME O TOFFEE

5) Riunisciti con la tua squadra ( Tre manici di scopa) :Analizza la partita 3 ore 3* per superare


 RICOMPENSA CAPITOLO 3: 40 punti club Drago, 400 monete




CAPITOLO 4: CERCATORE DI STILE  . Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie










1) Incontra Orion (Cortile) : Discuti del tuo cammino 1 ora 3* per superare

ATTESA DI 3 ORE  SALTA CON 55 GEMME O TOFFEE

2) Chiedi consigli di stile d Andre ( Aula di trasfigurazione) : Informati sullo stile da Cercatore 3 ore 3* per superare

3) Incontra Andre (Biblioteca):  Studia cercatori famosi 3 ore 3* per superare

ATTESA DI 4 ORE  SALTA CON 64 GEMME O TOFFEE

4) 
- Impara una nuova mossa da Cercatore (Campo di Quidditch) : Impara il Plumpton Pass 8 ore 5* per superare
- Completa 3 amichevole di Quidditch

5) Incontra il ragazzo dal volto dipinto (Campo di allenamento) : Esamina la folla 3 ore 5* per superare


 RICOMPENSA CAPITOLO 4: 40 punti club Drago, 400 monete, tecnica Plumpton Pass 




CAPITOLO 5: CHIAMATA ALLE ARMI  . Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie



1) Incontra Skye (Cortile) : Scopri di più  sui gemelli 1 ora 3* per superare

2) 
-Allenati con la tua squadra  ( Campo di allenamento ) :  Gioca a  K.N.A.R.L.  3 ore 3* per superare
-Completa 2 amichevole di Quidditch

ATTESA DI 4 ORE  SALTA CON 64 GEMME O TOFFEE

3) Vai a trovare Rath (Infermeria) : Scopri com'è andata la partita di Rath 3 ore 5* per superare

4) Organizza una votazione di squadra (spogliatoio) : Tieni una  votazione   3 ore 3* per superare 

ATTESA DI 3 ORE  SALTA CON 55 GEMME O TOFFEE

5)Cura il braccio di Rath (Corridoio)  :  Prepara l'Ossofast  8 ore 5* per superare


 RICOMPENSA CAPITOLO 5: 40 punti club Drago, 400 monete




CAPITOLO 6: I GEMELLI WELLNELLY . Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie



1) Discuti dei gemelli (Sala Grande) : Parla dei gemelli Wellnelly 3 ore 3* per superare

2) Spia i Wellnelly (Cortile) : Origlia l'intervista 3 ore 3* per superare

ATTESA DI 3 ORE  SALTA CON 55 GEMME O TOFFEE

3) Segui i gemelli ( Cucine) : Aiuta Jae a preparare i panini 3 ore 5* per superare

4) 
- Assisti all'allenamento dei Wellnelly (Campo di allenamento) : Osserva l'allenamento dei Wellnelly    8 ore 5 * per superare
-Completa 2 amichevole di Quidditch

ATTESA DI 4 ORE  SALTA CON 64 GEMME O TOFFEE

5)Fai ricerche sui Wellnelly (Biblioteca) : Informati sulla teoria di Murphy 3 ore 3* per superare


RICOMPENSA CAPITOLO 6: 40 punti club Drago, 400 monete




CAPITOLO 7: SOLITUDINE STRATEGICA . Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie




1) Incontra Rath ( Spogliatoio di Quidditch) : Controlla il braccio di Rath  3 ore 3* per superare

2) Fai stare meglio Rath ( Campo di allenamento ) : Aiuta Rath a fare le trazioni sulla scopa 3 ore 3* per superare

ATTESA DI 3 ORE  SALTA CON 55 GEMME O TOFFEE

3) Elabora strategie con la squadra (Campo di Quidditch) : Elabora una strategia vincente 3 ore 3* per superare

4) Incontra Charlie (Cortile) : Trova la figurina delle Cioccorane 3 ore 5* per superare

ATTESA DI 4 ORE  SALTA CON 64 GEMME O TOFFEE

5) Impara una nuova mossa da Cercatore (Campo di Quidditch) : Impara il Volo agile  8 ore 5* per superare

RICOMPENSA CAPITOLO 7: 40 punti club Drago, 400 monete, tecnica Volo agile 






CAPITOLO 8: LA SECONDA PARTITA DELLE CASE . Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie



1) Ascolta l'annuncio di Hooch ( Campo di allenamento): Ascolta l'annuncio 3 ore 3* per superare

ATTESA DI 3 ORE SALTA CON 55 GEMME O TOFFEE

2) Parla con Skye  (Corridoio): Convinci Skye 3 ore 3* per superare
 
3) 
-Incontra la squadra (Campo di Quidditch) : Inventa una nuova mossa 8 ore 5* per superare
- Gioca 2 amichevoli di Quidditch

ATTESA DI 4 ORE SALTA CON 64 GEMME O TOFFEE

4) Partecipa alla festa (Campo di allenamento):  Parla con Rita Skeeter 3 ore 3* per superare

5) 
- Gioca alla seconda Partita della Case (Spogliatoio di Quidditch ): Fai una vivificazione 3 ore 3* per superare
- Gioca la partita delle case, costo 450 monete (Anno3), 550 monete ( Anno 4), 650 monete
 ( Anno 6/7)

RICOMPENSA CAPITOLO 8 : 40 punti club Drago, 400 monete, tecnica raggiro del battitore
 




CAPITOLO 9: SMARRITO E RITROVATO. Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie
 


 
1) Incontra Murphy (Cabina dei commentatori): Scopri di più sul completo perduto di Tasso 3 ore 3* per superare

2) Perlustra la Stanza dei Manufatti (Corridoio): Decifra le iniziali 3 ore 3* per superare

ATTESA DI 3 ORE SALTA CON 55 GEMME O TOFFEE

3) 
- Parla alla professoressa McGonagall (Aula di Trasfigurazione): Scopri cosa sa McGonagall 3 ore 3* per superare
- Gioca 3 amichevoli di Quidditch
 
4) Vai alla Buca del Berretto Rosso (Buca del Berretto Rosso) : Trova il completo di Quidditch 8 ore 5* per superare 
 
ATTESA DI 4 ORE SALTA CON 64 GEMME O TOFFEE
 
5) Incontra Murphy e Tasso (Spogliatoio di Quidditch): Imparare a usare il completo 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA CAPITOLO 9 : 40 punti club Drago, 400 monete, completo da cercatore di Tasso su attrezzatura





CAPITOLO 10: I WELLNELLY, DI NUOVO. Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie




1) Raduna la squadra (Campo di allenamento): Esercitati nella strategia di squadra 3 ore 3* per superare

2) Incontra il capitano di Serpeverde (Cortile): Informati sulla vittoria di Tassofrasso 3 ore 3* per superare

ATTESA DI 3 ORE SALTA CON 55 GEMME O TOFFEE

3) Cerca i gemelli Wellnelly  (Campo di allenamento):  Cerca il punto debole di Gruffyd 3 ore 5* per superare

4) Incontra Andre per fare ricerche  (Biblioteca) : Trova una nuova manovra 3 ore 3* per superare 
 
ATTESA DI 4 ORE SALTA CON 64 GEMME O TOFFEE

5)
-Esercitati nella finta Wronski (Campo di Quidditch): Esercitati nella finta Wronski 8 ore 5* per superare
- Gioca 2 amichevoli di Quidditch

RICOMPENSA CAPITOLO 10: 40 punti club Drago, 400 monete, tecnica Finta Wronski






CAPITOLO 11: UN SEGRETO SELVAGGIO . Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie




1) Avvicinati ai gemelli (Cortile): Convinci i Wellnelly a parlare 1 ora 3* per superare

ATTESA DI 3 ORE SALTA CON 55 GEMME O TOFFEE

2) Cerca degli indizi sulla Chimera (Boschetto della Foresta): Cerca degli indizi sulla Chimera 3 ore 5* per superare

3) Incontra Hagrid (Giardino di Hagrid):  Acchiappa i Glumbumble 3 ore 3* per superare

ATTESA DI 4 ORE SALTA CON 64 GEMME O TOFFEE

4) Attira Chimmy (Boschetto della Foresta) : Scopri cos'è successo a Durmstrang  3 ore 3* per superare 
 
5) 
-Vai alla riserva delle Creature Magiche (Foresta Oscura): Aiuta Chimmy a mettersi a proprio agio 
    8 ore 5* per superare
- Gioca 2 amichevoli di Quidditch


RICOMPENSA CAPITOLO 11: 40 punti club Drago, 400 monete



CAPITOLO 12: "LA QUARTA COPPA DI QUIDDITCH"
Questo capitolo corrisponde ad una missione a tempo limitato. Guida alla missione QUI

 CAPITOLO 13: ALLA RICERCA DI UNA CONCLUSIONE . Questo capitolo è composto da 2 step 



) Fai festa con la squadra ( Tre Manici di Scopa) : Festeggia la tua stagione vittoriosa 8 ore 3* per superare
 
2) Incontra Skye ( Campo di Quidditch) : Rifletti sulla tua carriera nel Quidditch 3 ore 5* per superare


RICOMPENSA: 300 monete, 100 punti XP drago, targa stagione 4 nel dormitorio



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