Questa missione secondaria NON a tempo, sblocca la possibilità di giocare a Quidditch nel ruolo di cercatore.
QUESTE MISSIONI NON SPARISCONO SE FINITE L'ANNO SCOLASTICO: perciò potete farle quando vi pare.
NOTA: completando tutte le stelle delle azioni da 1 ora si riceveranno 3 punti della casa, per le azioni da 3 ore si riceveranno 5 punti della casa e completando tutte le stelle delle azioni da 8 ore si riceveranno 10 punti della casa. Durante l'evento STEMMI ogni partita vale 20 stemmi, la partita perfetta 25 stemmi.
ATTENZIONE: tempi diversi in base all'anno scolastico. Se notate differenze, scriveteci nel commento quale e soprattutto in che anno scolastico siete.
LE "PARTITE DELLE CASE" NON PREMIANO CON 30 PUNTI COME NELLA STAGIONE 1
Partite di Quidditch di allenamento:
Costo:
Anno 2: 150 monete
Anno 3: 200 monete
Anno 4: 250 monete
Anno 5/6/7 300 monete
Premi: se vincete 1 energia e 3 punti della casa, se perdete 70 monete
Partita perfetta: 1 gemma, 2 energie, 4 punti della casa
Le energie si accumulano con barra piena
Costo partite nei capitoli Quidditch:
Anno 2: 200 monete
Anno 3: 300 monete
Anno 4: 400 monete
Anno 5/6/7: 500 monete
CAPITOLO 1: NUOVI PANNI . Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie
1) Organizza una riunione di squadra (campo di Quidditch) : Parla con la squadra 1 ora 3* per superare
2) Vestiti per l'allenamento ( spogliatoio di Quidditch) : Esamina lo spogliatoio 3 ore 5* per superare
ATTESA DI 3 ORE SALTA CON 55 GEMME O TOFFEE
3) Chiedi alla Hoock le divise (campo di allenamento) : Aiuta Penny a ricordare 3 ore 3* per superare
4) Cerca delle divise da Quidditch ( Corridoio) : Cerca le divise 3 ore 3* per superare
ATTESA DI 4 ORE SALTA CON 64 GEMME O TOFFEE
5)
- Incontra Skye per l'allenamento ( campo di Quidditch) : Spiegati 3 ore 5* per superare
- Gioca un'amichevole di Quidditch
RICOMPENSA CAPITOLO 1: 40 punti club Drago, 400 monete, si sblocca il ruolo di cercatore
CAPITOLO 2: CERCARE CONSIGLIO. Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie
Livello amicizia richiesto per accedere a tutti i dialoghi: 3 con Charlie
1) Parla con Bean (Spogliatoio di Quidditch): Indaga sul rumore 1 ora 1* per superare
2) Studia il ruolo di cercatore (Cabina commentatori): Studia il ruolo di cercatore 3 ore 3* per superare
ATTESA DI 3 ORE SALTA CON 55 GEMME O TOFFEE
3) Partecipa al quiz sui Cercatori (Sala Grande): Ripassa per il quiz sui Cercatori
Risposte quiz:
- Catturare il boccino d'oro
- Centocinquanta
- L'indipendenza
- Fallo di boccino
- Bowman Wright
4)
- Impara una mossa da Cercatore (Campo da Quidditch): Impara la picchiata a spirale 8 ore 5* per superare
- Completa 1 amichevole di Quidditch
ATTESA DI 4 ORE SALTA CON 64 GEMME O TOFFEE
5) Incontra Penny (Cortile): Ascolta Penny 3 ore 3* per superare
RICOMPENSA CAPITOLO 2: 40 punti club Drago, 400 monete
CAPITOLO 3: UN VOCE PRENDE IL VOLO . Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie
1) Incontra Murphy (Cabina commentatori) : Discuti una strategia 1 ora 3* per superare
2)
- Allenati con la tua squadra ( Campo di Quidditch) : Ristabilisci la concentrazione della squadra 3 ore 3* per superare
- Completa due amichevoli di Quidditch
ATTESA DI 3 ORE SALTA CON 55 GEMME O TOFFEE
3) Partecipa alla festa pre-partita (Campo di allenamento) : Parla con Rita Skeeter 8 ore 5* per superare
4)
- Partecipa alla prima partita delle Case ( Corridoio) : Fai una vivificazione 3 ore 3* per superare
- Gioca la partita delle case, costo 450 monete (Anno 3), 550 monete (Anno 4), 650 monete (Anno 6/7)
ATTESA DI 4 ORE SALTA CON 64 GEMME O TOFFEE
5) Riunisciti con la tua squadra ( Tre manici di scopa) :Analizza la partita 3 ore 3* per superare
RICOMPENSA CAPITOLO 3: 40 punti club Drago, 400 monete
CAPITOLO 4: CERCATORE DI STILE . Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie
1) Incontra Orion (Cortile) : Discuti del tuo cammino 1 ora 3* per superare
ATTESA DI 3 ORE SALTA CON 55 GEMME O TOFFEE
2) Chiedi consigli di stile d Andre ( Aula di trasfigurazione) : Informati sullo stile da Cercatore 3 ore 3* per superare
3) Incontra Andre (Biblioteca): Studia cercatori famosi 3 ore 3* per superare
ATTESA DI 4 ORE SALTA CON 64 GEMME O TOFFEE
4)
- Impara una nuova mossa da Cercatore (Campo di Quidditch) : Impara il Plumpton Pass 8 ore 5* per superare
- Completa 3 amichevole di Quidditch
5) Incontra il ragazzo dal volto dipinto (Campo di allenamento) : Esamina la folla 3 ore 5* per superare
RICOMPENSA CAPITOLO 4: 40 punti club Drago, 400 monete, tecnica Plumpton Pass
CAPITOLO 5: CHIAMATA ALLE ARMI . Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie
1) Incontra Skye (Cortile) : Scopri di più sui gemelli 1 ora 3* per superare
2)
-Allenati con la tua squadra ( Campo di allenamento ) : Gioca a K.N.A.R.L. 3 ore 3* per superare
-Completa 2 amichevole di Quidditch
ATTESA DI 4 ORE SALTA CON 64 GEMME O TOFFEE
3) Vai a trovare Rath (Infermeria) : Scopri com'è andata la partita di Rath 3 ore 5* per superare
4) Organizza una votazione di squadra (spogliatoio) : Tieni una votazione 3 ore 3* per superare
ATTESA DI 3 ORE SALTA CON 55 GEMME O TOFFEE
5)Cura il braccio di Rath (Corridoio) : Prepara l'Ossofast 8 ore 5* per superare
RICOMPENSA CAPITOLO 5: 40 punti club Drago, 400 monete
CAPITOLO 6: I GEMELLI WELLNELLY . Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie
1) Discuti dei gemelli (Sala Grande) : Parla dei gemelli Wellnelly 3 ore 3* per superare
2) Spia i Wellnelly (Cortile) : Origlia l'intervista 3 ore 3* per superare
ATTESA DI 3 ORE SALTA CON 55 GEMME O TOFFEE
3) Segui i gemelli ( Cucine) : Aiuta Jae a preparare i panini 3 ore 5* per superare
4)
- Assisti all'allenamento dei Wellnelly (Campo di allenamento) : Osserva l'allenamento dei Wellnelly 8 ore 5 * per superare
-Completa 2 amichevole di Quidditch
ATTESA DI 4 ORE SALTA CON 64 GEMME O TOFFEE
5)Fai ricerche sui Wellnelly (Biblioteca) : Informati sulla teoria di Murphy 3 ore 3* per superare
RICOMPENSA CAPITOLO 6: 40 punti club Drago, 400 monete
CAPITOLO 7: SOLITUDINE STRATEGICA . Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie
1) Incontra Rath ( Spogliatoio di Quidditch) : Controlla il braccio di Rath 3 ore 3* per superare
2) Fai stare meglio Rath ( Campo di allenamento ) : Aiuta Rath a fare le trazioni sulla scopa 3 ore 3* per superare
ATTESA DI 3 ORE SALTA CON 55 GEMME O TOFFEE
3) Elabora strategie con la squadra (Campo di Quidditch) : Elabora una strategia vincente 3 ore 3* per superare
4) Incontra Charlie (Cortile) : Trova la figurina delle Cioccorane 3 ore 5* per superare
ATTESA DI 4 ORE SALTA CON 64 GEMME O TOFFEE
5) Impara una nuova mossa da Cercatore (Campo di Quidditch) : Impara il Volo agile 8 ore 5* per superare
RICOMPENSA CAPITOLO 7: 40 punti club Drago, 400 monete, tecnica Volo agile
CAPITOLO 8: LA SECONDA PARTITA DELLE CASE . Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie
1) Ascolta l'annuncio di Hooch ( Campo di allenamento): Ascolta l'annuncio 3 ore 3* per superare
ATTESA DI 3 ORE SALTA CON 55 GEMME O TOFFEE
2) Parla con Skye (Corridoio): Convinci Skye 3 ore 3* per superare
3)
-Incontra la squadra (Campo di Quidditch) : Inventa una nuova mossa 8 ore 5* per superare
- Gioca 2 amichevoli di Quidditch
ATTESA DI 4 ORE SALTA CON 64 GEMME O TOFFEE
4) Partecipa alla festa (Campo di allenamento): Parla con Rita Skeeter 3 ore 3* per superare
5)
- Gioca alla seconda Partita della Case (Spogliatoio di Quidditch ): Fai una vivificazione 3 ore 3* per superare
- Gioca la partita delle case, costo 450 monete (Anno3), 550 monete ( Anno 4), 650 monete
( Anno 6/7)
RICOMPENSA CAPITOLO 8 : 40 punti club Drago, 400 monete, tecnica raggiro del battitore
CAPITOLO 9: SMARRITO E RITROVATO. Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie
1) Incontra Murphy (Cabina dei commentatori): Scopri di più sul completo perduto di Tasso 3 ore 3* per superare
2) Perlustra la Stanza dei Manufatti (Corridoio): Decifra le iniziali 3 ore 3* per superare
ATTESA DI 3 ORE SALTA CON 55 GEMME O TOFFEE
3)
- Parla alla professoressa McGonagall (Aula di Trasfigurazione): Scopri cosa sa McGonagall 3 ore 3* per superare
- Gioca 3 amichevoli di Quidditch
4) Vai alla Buca del Berretto Rosso (Buca del Berretto Rosso) : Trova il completo di Quidditch 8 ore 5* per superare
ATTESA DI 4 ORE SALTA CON 64 GEMME O TOFFEE
5) Incontra Murphy e Tasso (Spogliatoio di Quidditch): Imparare a usare il completo 3 ore 5* per superare
RICOMPENSA CAPITOLO 9 : 40 punti club Drago, 400 monete, completo da cercatore di Tasso su attrezzatura
CAPITOLO 10: I WELLNELLY, DI NUOVO. Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie
1) Raduna la squadra (Campo di allenamento): Esercitati nella strategia di squadra 3 ore 3* per superare
2) Incontra il capitano di Serpeverde (Cortile): Informati sulla vittoria di Tassofrasso 3 ore 3* per superare
ATTESA DI 3 ORE SALTA CON 55 GEMME O TOFFEE
3) Cerca i gemelli Wellnelly (Campo di allenamento): Cerca il punto debole di Gruffyd 3 ore 5* per superare
4) Incontra Andre per fare ricerche (Biblioteca) : Trova una nuova manovra 3 ore 3* per superare
ATTESA DI 4 ORE SALTA CON 64 GEMME O TOFFEE
5)
-Esercitati nella finta Wronski (Campo di Quidditch): Esercitati nella finta Wronski 8 ore 5* per superare
- Gioca 2 amichevoli di Quidditch
RICOMPENSA CAPITOLO 10: 40 punti club Drago, 400 monete, tecnica Finta Wronski
CAPITOLO 11: UN SEGRETO SELVAGGIO . Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie
1) Avvicinati ai gemelli (Cortile): Convinci i Wellnelly a parlare 1 ora 3* per superare
ATTESA DI 3 ORE SALTA CON 55 GEMME O TOFFEE
2) Cerca degli indizi sulla Chimera (Boschetto della Foresta): Cerca degli indizi sulla Chimera 3 ore 5* per superare
3) Incontra Hagrid (Giardino di Hagrid): Acchiappa i Glumbumble 3 ore 3* per superare
ATTESA DI 4 ORE SALTA CON 64 GEMME O TOFFEE
4) Attira Chimmy (Boschetto della Foresta) : Scopri cos'è successo a Durmstrang 3 ore 3* per superare
5)
-Vai alla riserva delle Creature Magiche (Foresta Oscura): Aiuta Chimmy a mettersi a proprio agio
8 ore 5* per superare
- Gioca 2 amichevoli di Quidditch
RICOMPENSA CAPITOLO 11: 40 punti club Drago, 400 monete
CAPITOLO 12: "LA QUARTA COPPA DI QUIDDITCH"
Questo capitolo corrisponde ad una missione a tempo limitato. Guida alla missione QUI
CAPITOLO 13: ALLA RICERCA DI UNA CONCLUSIONE . Questo capitolo è composto da 2 step
) Fai festa con la squadra ( Tre Manici di Scopa) : Festeggia la tua stagione vittoriosa 8 ore 3* per superare
2) Incontra Skye ( Campo di Quidditch) : Rifletti sulla tua carriera nel Quidditch 3 ore 5* per superare
RICOMPENSA: 300 monete, 100 punti XP drago, targa stagione 4 nel dormitorio
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