giovedì 17 dicembre 2020

NUOVA AVVENTURA "IL DONO DELLA GRATITUDINE"





E' un risultato del terzo anno, si sblocca al capitolo 5.

E' una missione legata alla festività Natalizia. Per l'anno 2020 questa missione sarà disponibile fino al 31/12/2020

Tempo a disposizione 3 giorni e 21 ore

ATTENZIONE: tempi diversi in base all'anno scolastico

Abbreviazione anni:
[A3-4]
[A5+]
[A6+]
 
Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri o i nostri -1. Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato. 

PARTE 1

- Incontra Piton in cortile: condividi i tuoi piani 1 ora 1* per superare

- Addobba la Sala Grande 8 ore 5* per superare
 
- Vai in ifermeria: sostieni Charlie 1 ora 3* per superare
 
ATTESA DI 2 ORE O SALTA CON 43 GEMME
 
-Incontra Bilton all'Emporio degli scherzi di Zonko: convinci Bilton Bilmes 3 ore 3* [A3-5], 3 ore 5* [A6+]
 
RICOMPENSA PARTE 1: 300 Monete
 

 
 
PARTE 2
 

 
- Consegna i dolci singhiozzini nella stazione di Hogsmeade: spiegati con Piton 3 ore 5* per superare
 
- Fai visita a Charlie in infermeria: parla con i Weasley 8 ore 5* per superare
 
- Consegna i Christmas craker ai Tre Manici di Scopa: libera i tavoli 3 ore 5* per superare
 
- Parla con Bilton all'Emporio degli scherzi di Zonko: Vai a fare spese pazze 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 2: 3 Gemme


PARTE 3


ATTESA DI 4 ORE O SALTA CON 64 GEMME

- Parla con Charlie in infermeria: apri i regali con Charlie 1 ora 3* [A3-4], 1 ora 5* [A5+]

- Consegna il tuo dono ad Hagrid nella sala da tè di Madame Piediburro: aiuta Hagrid con gli acquisti 3 ore 5* per superare

- Aiuta Charlie in Biblioteca: Incarta i regali con Charlie 1 ora 5* per superare

- Goditi il banchetto in Sala Grande: goditi il banchetto di Natale 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 3: 3 Gemme


PARTE 4


ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME

- Incontra Hagrid al campo di allenamento: spargi gli avanzi 3 ore 5* per superare

- Fatti aiutare da Charlie in aula di Erbologia: trova gli ingredienti 3 ore 5* per superare

- Prepara il dolce nella Capanna di Hagrid: cucina con Charlie 8 ore 5* per superare

-Consegna il tuo regalo in Sala Grande

RICOMPENSA PARTE 4: 1000 XP, 4 Gemme, Gnomo natalizio per il dormitorio (1 energia ogni 24h)

 

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martedì 8 dicembre 2020

EVENTO "RACCOGLI STELLE"



Obbiettivo di questo evento è di fare più punti possibili per aggiudicarsi i premi.

I punti si ottengono completando le lezioni e le partite di Quidditch.

Ogni stella delle lezioni vale 10 punti (o 13 se fate le lezioni che danno bonus)

Lezione da 1 ora: 20 punti
Lezione da 3 ore: 30 punti
Lezione da 8 ore: 50 punti 
Partita di Quidditch: 20 punti
Partita di Quidditch perfetta: 25 punti
Aiuta Silente per Halloween: 30 punti (attiva nel periodo di ottobre) 
Aiuta Silente per Natale: 39 punti (attivo nel periodo di dicembre)

Ad ogni evento c'è una lezione segnalata (solitamente volo, incantesimi o pozioni) che dà un bonus di 3 punti a stella. 

Lezione da 1 ora: 26 punti
Lezione da 3 ore: 39 punti
Lezione da 8 ore: 65 punti

Il nostro consiglio è perciò quello di fare lezioni da 1 ora, in quanto i punti sono i medesimi delle altre lezioni più lunghe, ma che richiedono un dispendio di energia maggiore.

ENERGIA MEDIA RICHIESTA  per lezioni e azioni:

 anno1 ora3 ore8 ore
 1 224891
 2 25 51 94
 3 27 53 96
 4 30 56 99
 5a 34 60 103 fino cap. 16 del 5° anno
 5b 37 63 106 dal cap. 17 del 5° anno
 6a 40 66 109 fino al cap. 23 del sesto anno
 6b 43 71 117 dal cap. 24 del sesto anno

lunedì 7 dicembre 2020

STUDIA CON UN AMICO IN BIBLIOTECA





Disponibile dal capitolo 2 del terzo anno

Questa attività permette di guadagnare punti club, punti attributo (cambiano in base allo studente con cui inizierete la sessione di studio) e punti amicizia.





Il gioco vi fa scegliere uno dei tre amici presenti in biblioteca.

Ogni ora cambiano gli amici. Potete velocizzare l'operazione spendendo 30 gemme



Per iniziare una sessione occorre spendere taccuini

Spendendo 1 taccuino marrone o 1 taccuino rosso inizierete una sessione per guadagnare

TERZO ANNO:

10 punti attributo, 10 punti club e 12 punti amicizia

QUARTO ANNO:

10 punti attributo, 10 punti club e 25 punti amicizia

QUINTO ANNO:

15 punti attributo, 15 punti club e 50 punti amicizia

SESTO ANNO:

20 punti attributo, 20 punti club e 100 punti amicizia



Spendendo 2 taccuini marroni, o 2 taccuini rossi, o 1 rosso e 1 marrone, o 1 blu guadagnerete 

TERZO ANNO:

20 punti attributo, 20 punti club e 24 punti amicizia

QUARTO ANNO:

20 punti attributo, 20 punti club e 50 punti amicizia

QUINTO ANNO:

30 punti attributo, 30 punti club e 100 punti amicizia

SESTO ANNO:

40 punti attributo, 40 punti club e 200 punti amicizia






Spendendo 3 taccuini marroni, o 3 taccuini rossi, o 2 marroni e 1 rosso, o 1 marrone e 2 rossi, o 1 blu e 1 rosso o 1 blu e 1 marrone, o 1 giallo, guadagnerete 

TERZO ANNO:

30 punti attributo, 30 punti club e 36 punti amicizia

QUARTO ANNO:

30 punti attributo, 30 punti club e 75 punti amicizia

QUINTO ANNO:

45 punti attributo, 45 punti club e 150 punti amicizia

SESTO ANNO:

60 punti attributo, 60 punti club e 300 punti amicizia








La sessione di studio dura 

Terzo anno: 12 ore

Quarto anno: 16 ore

Quinto anno: 20 ore

Sesto anno: 24 ore

Settimo anno: 24 ore

Nel frattempo il vostro personaggio potrà comunque fare tutto (lezioni, interazioni, ecc)

Durante la sessione di studio potrete guardare uno/due video che vi accorceranno il tempo di 6 ore 

 Terzo anno: 111/12h --> dopo 1 pubblicità 82/6h

Quarto anno: 122/16h --> dopo 1 pubblicità 97/6h --> dopo 2 pubblicità 37/4h

Quinto anno: 133/20h --> dopo 1 pubblicità 112/14h --> dopo 2 pubblicità 74/8h

Sesto anno: 144/24h --> dopo 1 pubblicità 128/18h --> dopo 2 pubblicità 111/12h



Dopo la visualizzazione del video potrete terminare la sessione di studio con 128 gemme (sesto anno)



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sabato 5 dicembre 2020

Nuova avventura "IL NATALE SECONDO I WEASLEY"





E' un risultato del secondo anno

Tempo a disposizione 3 giorni e 23 ore

ATTENZIONE: tempi diversi in base all'anno scolastico

Abbreviazione anni:
[A2/3]
[A4+] 
[A4+-A5C16]
[A5C17+] 
 
Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri o i nostri -1. Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato. 

PARTE 1

- Incontra Bill in sala grande: parla del natale dei Weasley 1 ora 1* per superare

- Parla con Hagrid in cortile: impara la ricetta delle caramelle mou 3 ore 1* [A2/3], 3 ore 3* [A4+-A5C16], 3 ore 5* [A5C17+]

- Vai a trovare Flitwick in aula incantesimi: impara le canzoni di Celestina 1 ora 5* per superare

- Raccogli più tradizioni in aula trasfigurazione: parla delle tradizioni 1 ora 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 1: 400 MONETE

PARTE 2


- Impara il tuo incantesimo in cortile: studia l'amplificazione dell'incantesimo 3 ore 3* [A2/3], 3 ore 5* [A4+] 

 - Incontra Bill in sala grande: parla con Bill 3 ore 1* [A2/3], 3 ore 3* [A4+ - A5C16], 8 ore 5* [A5C17+]

ATTESA DI 4 ORE O SALTA CON 64 GEMME

- Consultati con Flitwick in aula incantesimi: impara la meteofattura recanto 1 ora 5* per superare

- Ferma la tormenta al campo di allenamento: parla con Charlie 3 ore 3* [A2/3], 3 ore 5* [A4+]

RICOMPENSA PARTE 2: 3 GEMME E 150 PUNTI XP


PARTE 3


ATTESA DI 4 ORE O SALTA CON 64 GEMME

- Trova lo gnomo in cortile 1 ora 5* [A2/3], 3 ore 5* [A4+]

- Ispeziona la macchina al campo di allenamento: accerta lo stato dell'auto 8 ore 3* [A2/3], 8 ore 5* [A4+]

- Trova Merula in corridoio: parla con Silente 3 ore 3* [A2/3], 3 ore 5* [A4+]

- Affronta Merula in corridoio: trova il componente 3 ore 3* [A2/3], 3 ore 5* [A4+]

RICOMPENSA PARTE 3: 3 GEMME E 350 MONETE


PARTE 4


- Ripara la macchina al campo di allenamento 3 ore 3* [A2/3], 8 ore 5* [A4+]

- Visita la tana (si deve toccare l'anglia al campo di allenamento): decora la tana 8 ore 5* per superare

- Festeggia il Natale: goditi la cena di Natale 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 4: UNA SFERA CON LA FORD ANGLIA CHE REGALA UNA ENERGIA OGNI 23 ORE E 200 PUNTI EMPATIA

giovedì 3 dicembre 2020

AIUTA SILENTE PER NATALE




Questa attività, attiva durante dicembre, funziona un po' come una lezione da 3 ore, ad ogni stella completata ci sarà la possibilità di scegliere tra uno dei tre premi proposti e occorrerà completare un minigioco correttamente, che premierà con 10 punti coraggio o 10 punti ingegno 

Completate le tre stelle riceverete altri 15 punti coraggio, 1 punto della casa (negli anni passati se ne ricevevano 4) e per l'evento stemmi 30 punti o 6 punti se avete evento minigiochi. 


Questa attività potete ripeterla quante volte vorrete.

Energia media richiesta per completare l'attività:

Anno 1: 48 energie

Anno 2: 51 energie

Anno 3: 53 energie

Anno 4: 56 energie

Anno 5 fino al capitolo 16: 60 energie

Anno 5 dal capitolo 17: 63 energie

Anno 6 fino al capitolo 23: 66 energie

Anno 6 dal capitolo 24: 71 energie

 

martedì 1 dicembre 2020

EVENTO "COMPLETARE I MINIGIOCHI"

Ora in versione beta



Non è altro che la rivisitazione dell'evento "raccogli stelle"

Obbiettivo di questo evento è di completare correttamente più minigiochi delle lezioni, in modo da sbloccare i premi.

I punti si ottengono completando correttamente i minigiochi delle lezioni e vincendo ai duelli.

Lezione da 1 ora: 2 punti
Lezione da 3 ore: 3 punti
Lezione da 8 ore: 5 punti 
Vinci un duello: dipende da quanti incantesimi avete usato per vincere il duello. Se ne avete usati 2, 2 punti, se ne avete usati 3, 3 punti e così via.


Il nostro consiglio è perciò quello di fare lezioni da 1 ora, in quanto i punti sono i medesimi delle altre lezioni più lunghe, ma che richiedono un dispendio di energia maggiore.