giovedì 28 maggio 2020

NUOVA AVVENTURA "TI PRESENTO I MALFOY"










Questa missione è un risultato del secondo anno e si sblocca al capitolo 7. Se avete altre missioni in corso dovrete aspettare di finirle prima che parta questa.
Se non la finirete in tempo, avrete una seconda possibilità al capitolo 8 del terzo anno.

Tempo a disposizione 3 giorni e 19 ore

ATTENZIONE: tempi diversi per anno 2°/3° e 4°+

Abbreviazione anni:
[A2/3]
[A4+]

PARTE 1

- Vai nella sala grande: ascolta Silente 1 ora 1* per superare [A2/3], 1 ora 5* per superare [A4+]

- Vai dal professor Flitwick in aula incantesimi: discuti degli incantesimi 3 ore 5* per superare

- Vai alla lezioni di pozioni in aula pozioni 1 ora 3* per superare [A2/3], 1 ora 5* per superare [A4+]

RICOMPENSA PARTE 1: 300 monete


PARTE 2



- Incontra il professor Silente nel suo ufficio: ascolta Merula 1 ora 5* per superare [A2/3], 3 ore 5* per superare [A4+]

ATTESA DI 4 ORE O SALTA CON 64 GEMME

- Controlla Draco Malfoy in cortile: ascolta cos'è successo 8 ore 5* per superare

- Chiedi aiuto in aula di trasfigurazione: studia trasfigurazione 3 ora 5* per superare [A2/3], 1 ore 5* per superare [A4+]

- Occupati di Draco in cortile: parla con Draco 3 ora 3* per superare [A2/3], 8 ore 5* per superare [A4+]

RICOMPENSA PARTE 2: 3 gemme


PARTE 3



- Incontra il professor Silente nel suo ufficio: ascolta il signor Malfoy 3 ore 5* per superare

ATTESA DI 4 ORE O SALTA CON 64 GEMME

- Trova Dobby in cortile: parla con Dobby 8 ore 5* per superare

- Cerca la bacchetta in corridoio: continua la ricerca 3 ore 5* per superare

ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME

- Occupati di Draco in sala grande: ascolta Merula 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 3: 4 gemme



PARTE 4



- Trova Draco in cortile: ascolta Draco 3 ora 5* per superare [A2/3], 8 ore 5* per superare [A4+]

- Restituisci la bacchetta di Malfoy nell'ufficio di Silente: dì la verità 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 4: 5 gemme, 150 punti empatia, 1000 punti xp, si sblocca l'amicizia con Dobby



Se vi è piaciuto il nostro post e volete condividerlo altrove, vi chiediamo la cortesia di non copia-incollare il contenuto, ma di condividere il post tramite il suo link,  grazie!

DOBBY



Si sblocca se completate entro il limite di tempo la missione secondaria "Ti presento i Malfoy"

Con Dobby si può solo mangiare in sala grande

Livelli
    Punti richiesti   
   Premi superamento livelli
1
    40 punti
   5 gemme
2
    70 punti  
   5 gemme
3
    80 punti
   5 energie
4
    100 punti
   5 energie
5
    120 punti
   10 energie
6
    180 punti
   10 energie
7
    240 punti
   15 energie
8
    300 punti
   15 energie 
9
    480 punti
   Acconciatura, maglia e pantaloni
10
    MAX
   MAX





ATTRIBUTI RICHIESTI SUDDIVISI PER ANNO

Gli attributi indicati in ordine sono coraggio, empatia ed ingegno


ANNO 2:

Livello 1: 17 / 18 / 17
Livello 2: 17 / 18 / 18
Livello 3: 18 / 18 / 18
Livello 4: 18 / 19 / 18
Livello 5: 19 / 19 / 18
Livello 6: 19 / 19 / 19
Livello 7: 19 / 20 / 19
Livello 8: 20 / 20 / 19
Livello 9: 21 / 21 / 20
Livello 10: 22 / 22 / 21


ANNO 3:

Livello 1: 18 / 19 / 18
Livello 2: 18 / 19 / 19
Livello 3: 19 / 19 / 19
Livello 4: 19 / 20 / 19
Livello 5: 20 / 20 / 19
Livello 6: 20 / 20 / 20
Livello 7: 20 / 21 / 20
Livello 8: 21 / 21 / 20
Livello 9: 22 / 22 / 21
Livello 10: 23 / 23 / 22

ANNO 4:

Livello 1: 19 / 20 / 19
Livello 2: 19 / 20 / 20
Livello 3: 20 / 20 / 20
Livello 4: 20 / 21 / 20
Livello 5: 21 / 21 / 20
Livello 6: 21 / 21 / 21
Livello 7: 21 / 22 / 21
Livello 8: 22 / 22 / 21
Livello 9: 23 / 23 / 22
Livello 10: 24 / 24 / 23

ANNO 5:

Livello 1: 20 / 21 / 20
Livello 2: 20 / 21 / 21
Livello 3: 21 / 21 / 21
Livello 4: 21 / 22 / 21
Livello 5: 22 / 22 / 21
Livello 6: 22 / 22 / 22
Livello 7: 22 / 23 / 22
Livello 8: 23 / 23 / 22
Livello 9: 24 / 24 / 23
Livello 10: 25 / 25 / 24

Anno 6:

Livello 1: 21 / 22 / 21
Livello 2: 21 / 22 / 22
Livello 3: 22 / 22 / 22
Livello 4: 22 / 23 / 22
Livello 5: 23 / 23 / 22
Livello 6: 23 / 23 / 23
Livello 7: 23 / 24 / 23
Livello 8: 24 / 24 / 23
Livello 9: 25 / 25 / 24
Livello 10: 26 / 26 / 25

RISPOSTE



Mangia con un amico in sala grande:


Dobby è un cattivo elfo domestico!
No, è solo una situazione difficile
Forse è una cosa buona

Dobby deve punirsi!
Non hai fatto nulla di sbagliato
Preferirei che non lo facessi

Dobby ha già  detto troppo...
Possiamo smettere se vogliamo
Continua, di me puoi fidarti

Perché Dobby deve dire altro
Parlare di queste cose aiuta
Non devi farlo per forza

Tutti i maghi sono crudeli?
No, ci sono anche maghi buoni
Tutti potrebbero esserlo

Dobby vuole essere libero...
Forse un giorno lo sarai
Non sognare a occhi aperti

Dobby è un peso?
Non saresti mai un peso
No, mi fa piacere parlare


sabato 23 maggio 2020

MISSIONI SECONDARIE CHE NON PARTONO

BUG RISOLTO


Ci avete segnalato che non stanno partendo le missioni secondarie a tempo.

Al Momento è tutto fermo a causa di un bug. 

Sui file le TLSQ hanno il codice hold, motivo? Pare che il gioco creda che stiamo partecipando alla missione dei Malfoy (ricordate che ci è apparso anche un allert?)
Diamo tempo alla JC di sistemare 

venerdì 15 maggio 2020

FORESTA OSCURA

ACROMANTULA



Costo: 40 taccuini rossi
Livello magizoologo richiesto: 4
Nutri: ogni 7 ore: 1 sacco: 13 punti - 2 sacchi: 26 punti -  3 sacchi: 39 punti
Legame: ogni 12 ore: 13 punti 
Punti esperienza magizoologo: 2430

Livelli
    Punti richiesti   
   Premi superamento livelli
I
    98 punti
   6 energie, 5 gemme
II
    121 punti  
   6 taccuini rossi, 150 monete, 6 energie
I
    170 punti
   1 taccuino marrone, 6 energie, 5 gemme
II
    219 punti
   1 taccuino giallo, 6 energie, 5 gemme
III
    267 punti
   6 taccuini rossi, 150 monete, 6 energie
I
    316 punti
   1 taccuino blu, 150 monete, 6 energie
II
    365 punti
   1 taccuino blu, 6 energie, 5 gemme
III
    413 punti
   1 taccuino giallo, 6 energie, 5 gemme
IV
    461 punti
   6 taccuini rossi, 150 monete, 6 energie
V
    MAX
   MAX
 





THESTRAL








Costo: 75 taccuini rossi + 15 taccuini blu
Livello magizoologo richiesto: 4
Nutri: ogni 7 ore: 1 sacco: 16 punti - 2 sacchi: 32 punti -  3 sacchi: 48 punti
Legame: ogni 12 ore: 16 punti 
Punti esperienza magizoologo: 3180



Livelli
    Punti richiesti   
   Premi superamento livelli
I
    128 punti
   1 taccuino giallo, 6 energie, 5 gemme
II
    159 punti  
   6 taccuini rossi, 150 monete, 6 energie
I
    222 punti
   1 taccuino blu, 6 energie
II
    286 punti
   6 energie, 5 gemme
III
    350 punti
   2 taccuini marroni, 150 monete, 6 energie
I
    414 punti
   1 taccuino blu, 150 monete, 6 energie
II
    477 punti
   3 taccuini marroni, 150 monete, 6 energie
III
    540 punti
   1 taccuino giallo, 6 energie, 5 gemme
IV
    604 punti
   6 taccuini rossi, 150 monete, 6 energie
V
    MAX
   MAX




CHIMERA




Costo: 50 taccuini rossi + 25 taccuini blu
Livello magizoologo richiesto: 5
Nutri: ogni 8 ore: 1 sacco: 18 punti - 2 sacchi: 36 punti -  3 sacchi: 54 punti
Legame: ogni 12 ore: 18 punti 
Punti esperienza magizoologo: 3000

Livelli
    Punti richiesti   
   Premi superamento livelli
I
    120 punti
   150 monete, 6 energie, 5 gemme
II
    150 punti  
   1 taccuino marrone, 150 monete, 6 energie
I
    210 punti
   1 taccuino marrone, 150 monete, 6 energie
II
    270 punti
   6 taccuini rossi, 6 energie, 5 gemme
III
    330 punti
   6 taccuini rossi, 150 monete, 6 energie
I
    390 punti
   1 taccuino blu, 150 monete, 6 energie
II
    450 punti
   1 taccuino blu, 150 monete, 6 energie
III
    510 punti
   1 taccuino giallo, 150 monete, 6 energie
IV
    570 punti
   1 taccuino giallo, 6 energie, 5 gemme
V
    MAX
   MAX
 



domenica 3 maggio 2020

RUBRICA ANIMALI FANTASTICI E DOVE TROVARLI NEL MONDO DEI BABBANI: IL BASILISCO


Questa volta vi parlo del basilisco e sì, anche lui ha una controparte reale nel mondo babbano.

Etimologia

Basilisco dal greco βασιλίσκος basilískos, "piccolo re" . Il Basilisco mitologico veniva chiamato anche  "Re dei serpenti"


Il basilisco nel mondo magico
Dei molti, spaventosi animali e mostri che popolano la nostra terra, nessuno è più insolito e micidiale del Basilisco, noto anche come il Re dei Serpenti. Questo serpente, che può raggiungere dimensioni gigantesche e che vive molte centinaia di anni, nasce da un uovo di gallina covato da un rospo. Esso uccide in modo portentoso: oltre alle zanne, che contengono un potente veleno, anche lo sguardo del Basilisco provoca morte istantanea. I ragni fuggono davanti al Basilisco, perché è il loro nemico mortale e il Basilisco fugge solo quando ode il canto del gallo, che gli è fatale.
               Harry Potter e la camera dei segreti  cap 16

Il ministero della magia lo classifica XXXXX noto ammazzamaghi, impossibile da addestrare o addomesticare.
Noi però sappiamo che non è stato sempre così, il primo ad allevarlo fu Herpo il folle. Poi Salazar il cui "cucciolo" fu in seguito adottato da Tom, tutti erano (guarda caso) rettilofoni. 
Come spiegato da Newt Scamander nel suo libro non ci sono incantesimi efficaci contro il basilisco, solo armi magiche potenti come la spada di Godric Grifondoro possono abbatterlo. E, come nella tradizione medievale,  il canto del gallo gli è fatale.


Folclore e mitologia

La Rowling si è rifatta solo in parte al folclore che riguarda il basilisco. La differenza principale è nell' aspetto, poiché solitamente la nostra bestiola viene rappresentata come un ibrido tra un gallo (testa, corpo, zampe) e un serpente (coda) con l' aggiunta di un bel paio di ali da drago, giusto per non farsi mancare niente. Questa ibridazione gallo/serpente probabilmente è dovuta alla tradizione per cui il basilisco nasceva da un uovo di GALLO (non gallina!) covato da un rospo o da un serpente. Il primo ad attestare questa parte della leggenda fu Beda (monaco benedettino vissuto tra  VII e VII sec. d.c.), un nome familiare non trovate? Anche le dimensioni gigantesche appartengono alla tradizione medioevale, secondo le fonti più antiche come Plinio il vecchio (I sec d.c.) il basilisco sarebbe
"un piccolo serpente, lungo meno di venti centimetri e nonostante questo sarebbe la creatura più mortale in assoluto. È infatti velenosissimo e in grado di uccidere con il solo sguardo che pietrifica o incenerisce."                                                                                            Plinio il Vecchio, Naturalis Historia, Libro VIII

Insomma, col passare dei secoli la leggenda del basilisco è cresciuta insieme alle sue dimensioni e alla fantasia dei babbani.


Corrispettivo babbano

Basiliscus è un genere di sauri appartenente alla famiglia Corytophanidae, lungo fino a 80 cm, caratterizzato dalla presenza di un rilievo di cresta sul capo e sul dorso. Diffusa nell' America tropicale, necessita di climi caldo umidi. 
Al genere appartengono quattro specie.
In particolare il basilisco piumato (Basiliscus plumifrons) che già dal nome richiama la creatura mitologica, è un tipo particolare: viene chiamata comunemente "lucertola Gesù" . Perché? Guardatevi il video del National Geografific che vi linko nelle curiosità.


Curiosità

Il veleno del basilisco trova corrispondenza in un altro omnimo del mondo babbano, non si tratta però di un animale ma di una pianta: Basilisco ( Magydaris pastinacea  ). In Italia cresce in Sicilia e Sardegna. Proprio in Sardegna
 "è stato osservato che viene brucata dai cavalli ma non da altri ruminanti, la pianta è fototossica a causa del contenuto di furocumarine."                                                                        A. D. Atzei, Le piante nella tradizione popolare della Sardegna, C. Delfino Editore, 2003.

Il basilisco è molto presente in araldica, ancora oggi è tra i simboli di diversi comuni Italiani e non solo.
È il protettore della città di Basilea.
Soprattutto... cammina sull' acqua!


Spero che anche questo appuntamento vi sia piaciuto, alla prossima puntata e...
Fatto il misfatto!
Claudia.

sabato 2 maggio 2020

FRED WEASLEY


Si sblocca al capitolo 4 del sesto anno

Livelli
    Punti richiesti   
   Premi superamento livelli
1
    1920 punti
   5 gemme
2
    2560 punti  
   5 gemme
3
    3200 punti
   5 energie
4
    4480 punti
   5 energie
5
    5120 punti
   10 energie
6
    7040 punti
   10 energie
7
    8320 punti
   15 energie
8
    8960 punti
   15 energie 
9
    9600 punti
   Incantesimo relashio
10
    MAX
   MAX



ATTRIBUTI RICHIESTI SUDDIVISI PER ANNO

Gli attributi indicati in ordine sono coraggio, empatia ed ingegno


Anno 6:

Livello 1: 24 / 24 / 23
Livello 2: 25 / 24 / 24
Livello 3: 25 / 25 / 25
Livello 4: 27 / 25 / 27
Livello 5: 27 / 27 / 27
Livello 6: 29 / 27 / 29
Livello 7: 31 / 29 / 31
Livello 8: 33 / 31 / 33
Livello 9: 40 / 40 / 40
Livello 10: 61 / 60 / 61




RISPOSTE



Mangia con un amico in sala grande:


Dimostra di conoscere Fred

Come si chiama il mio gemello?
George.

A quale casa appartengo?
Grifondoro.

Quando compio gli anni?
1° aprile.

Chi sono i miei genitori?
Arthur e Molly.

Mi piace…
Combinare scherzi.

Ho quasi convinto Ron a…
Fare un Voto Infrangibile.

Ho bruciato la lingua di Ron…
Con un Pallino Acido.



Conosci bene i Weasley?

Chi è il mio fratello più grande?
Bill.

In che ruolo gioca Charlie?
Cercatore.

Come si chiama il ratto di Percy?
Crosta.

Con cosa è fissato mio padre?
Manufatti Babbani.

Chi non sopporta mio padre?
Zia Muriel.

Quanti figli hanno i miei?
Sette.

Chi è il gemello maggiore?
Tu.




Gioca a gobbiglie in cortile


Giochiamo, [Tuo nome] !
Parliamo di scherzi, invece.
Parliamo della tua famiglia.

Stai cercando di distrarmi?
Guarda, una Caccabomba! 
Guarda, tuo fratello!

Ti piace giocare a Gobbiglie?
Non tanto quanto mi piace Zonko.
Mi piace più degli scherzi!

Guarda questa mossa…
Guarda questo Sapone di Uova di Rana. 
E’ il mio turno? Mi sono perso.

Entriamo nel club di Gobbiglie.
Apriamo un negozio di scherzi! 
Facciamo uno scherzo a Percy.

Potresti addirittura vincere…
E i miei scherzi sono meglio.
Dopotutto sono una Weasley onoraria.

Non puoi battermi!
Chi perde mangia un Pallino Acido. 
Puzzi già di sconfitta.

Gioca a Gobbiglie alla maniera di Fred!

Che ne pensi delle regole?

Impediscono di divertirsi come si deve

Potremmo giocare con le Caccabombe!

Idea deliziosamente schifosa

Con più giocatori sarebbe più divertente.

Si potrebbe giocare sulle scope?

Chi perde deve mangiarsi una Gobbiglia!

Mi sembra una punizione adeguata.

Forse potremmo incantare le nostre Gobbiglie?

In quale altro posto potremmo giocare?

DIEGO CAPLAN


Si sblocca al capitolo 19 del quinto anno

Livelli
    Punti richiesti   
   Premi superamento livelli
1
    1360 punti
   5 gemme
2
    1600 punti  
   5 gemme
3
    2400 punti
   5 energie
4
    2720 punti
   5 energie
5
    3840 punti
   10 energie
6
    4480 punti
   10 energie
7
    5120 punti
   15 energie
8
    5440 punti
   15 energie 
9
    6080 punti
  Giacca di jeans
10
    MAX
   MAX





ATTRIBUTI RICHIESTI SUDDIVISI PER ANNO

Gli attributi indicati in ordine sono coraggio, empatia ed ingegno


ANNO 5:

Livello 1: 22 / 22 / 23
Livello 2: 23 / 22 / 23
Livello 3: 23 / 23 / 24
Livello 4: 26 / 24 / 26
Livello 5: 26 / 26 / 26
Livello 6: 26 / 26 / 28
Livello 7: 30 / 28 / 30
Livello 8: 32 / 32 / 32
Livello 9: 32 / 32 / 35
Livello 10: 42 / 39 / 42


ANNO 6:

Livello 1: 23 / 23 / 24
Livello 2: 24 / 23 / 24
Livello 3: 24 / 24 / 24
Livello 4: 27 / 25 / 27
Livello 5: 27 / 27 / 27
Livello 6: 27 / 27 / 29
Livello 7: 31 / 29 / 31
Livello 8: 33 / 33 / 33
Livello 9: 33 / 33 / 36
Livello 10: 43 / 40 / 43



RISPOSTE



Mangia con un amico in sala grande:


Qual é il modo corretto di iniziare un duello?
I duellanti si mettono uno di fronte all'altro e si inchinano.

Citami un incantesimo adatto a un duello…
Expelliarmus! 
Stupeficium! 

Per quale lavoro é importante saper duellare?
Auror.

Quale incantesimo puó proteggerti?
Protego!

Cosa fa un secondo?
Prende il tuo posto se muori.

Citami un duello famoso…
Silente contro Grindelwald.

Citami un campione di duello…
Il professor Flitwick.




Gioca a gobbiglie in cortile:

Distrai Diego


Giochiamo, [ Tuo Nome] !
Duelliamo, invece. 
Balliamo, invece.

Non provare a distrarmi…
Ti sfido a duello!
Ti sfido a una gara di ballo!

Ti piace Gobbiglie?
È meglio che duellare.
È meglio che ballare.


Osserva questa mossa…
Guarda il mio trofeo di duello… 
Guarda i miei scarpini da ballo…

Entriamo nel club di Gobbiglie.
Andiamo al Club dei Duellanti. 
Fondiamo un Club di ballo.

Mi sa che vincerai…
Sono anche un duellante piú bravo. 
Sono anche un ballerino piú bravo.

Faró meglio a concentrarmi…
Che ne dici di Expelliarmus? 
Che ne dici di Tarantallegra ? 

Impara a duellare con le Gobbiglie!

Cos'è una Gobbiglia?
Un'estensione della volontà di chi la brandisce.

Scegli il tuo secondo!
Silente

Osserva la mia posizione!

Cos'è il Cortile?

Cosa guida la mia mano?

Cos'è una partita a Gobbiglie?
Un ballo

Cosa serve per vincere?
Eleganza



Bevi Burrobirra ai Tre Manici di Scopa:


Dove ci siamo conosciuti?
Cortile

Qual é il mio obiettivo?
Diventare un campione di duelli.

Qual é il mio cognome?
Caplan. 

Chi é il direttore della mia Casa?
La professoressa Sprout.

Chi ti ha parlato di me per primo?
Merula Snyde.

A cosa ho paragonato un duello?
A un ballo.

Quale incantesimo ho usato per primo?
Orchideous.

CEDRIC DIGGORY



Si sblocca al capitolo 14 del sesto anno

Livelli
    Punti richiesti   
   Premi superamento livelli
1
    1920 punti
   5 gemme
2
    2560 punti  
   5 gemme
3
    3200 punti
   5 energie
4
    4480 punti
   5 energie
5
    5120 punti
   10 energie
6
    7040 punti
   10 energie
7
    8320 punti
   15 energie
8
    8960 punti
   15 energie 
9
    9600 punti
   Maglia e pantaloni
10
    MAX
   MAX






ATTRIBUTI RICHIESTI SUDDIVISI PER ANNO

Gli attributi indicati in ordine sono coraggio, empatia ed ingegno


Anno 6:

Livello 1: 25 / 25 / 27
Livello 2: 27 / 29 / 27
Livello 3: 27 / 29 / 29
Livello 4: 29 / 31 / 29
Livello 5: 29 / 31 / 31
Livello 6: 31 / 31 / 33
Livello 7: 31 / 33 / 33
Livello 8: 33 / 36 / 33
Livello 9: 36 / 36 / 36
Livello 10: 40 / 36 / 40


RISPOSTE



Mangia con un amico in sala grande:

Supera il Quiz sul Quidditch di Cedric!


Quanti giocatori ha una squadra?
sette

Quante palle si usano?
quattro

Quanti falli ci sono?
settecento

Chi sono i tipici cercatori?
i giocatori più leggeri e veloci
 
Come si mette fine alla partita?
Catturando il boccino d'oro 

Dove si è svolta la prima partita?
nella di palude di Queerditch

Perché si chiamano cercatori?
cercano il Boccino 
 
Prova quanto conosci Cedric
 
Di cosa si occupa mio papà?
di creature magiche

Cosa hai salvato con mio papà?
un Fiammagranchio

Cosa spero di diventare?
 un prefetto

Ricordi come si chiama mio papà?
 Amos

A quale casa appartengo?
Tassofrasso

Cosa mi piace?
il Quidditch

Qual è il mio ruolo preferito?
cercatore


Gioca a gobbiglie in cortile:


Ti piace gobbiglie?
è meglio di prendere il boccino
è meglio di volare
 
Guarda questa mossa!
guarda il mio trofeo di Quidditch 
gurda la mia scopa

Stai cercando di distrarmi?
guarda c'è tuo papà 
sto cercando di vincere

Giochiamo! 
giochiamo a Quidditch invece 
studiamo trasfigurazione 

Farò meglio a concentrarmi!
che ne dici di una gara di volo 
ci vediamo in campo

Entriamo nel club di Gobbiglie
esercitiamoci col Quidditch 
puliamo le scope 

Potresti addirittura vincere
forse sono meglio di te a gobbiglie 
forse sono capitano di Quidditch 


Consiglia Cedric!

Perché sono improvvisamente così popolare?

Perché sei sempre così popolare?

E se mi montassi la testa?

Sento di non essermelo meritato!

Gli insegnanti mi tratteranno in modo diverso?

Ho paura che poi la gente ne sia infastidita.

Forse è per via dei miei capelli?