giovedì 29 ottobre 2020

NUOVA AVVENTURA "DUELLI DI COMPLEMORTE"

 



E' un risultato del secondo anno, si sblocca al capitolo 2.

Tempo a disposizione 4 giorni e 17 ore

ATTENZIONE: tempi diversi in base all'anno scolastico

Abbreviazione anni:
[A2/3]
[A2-5]
[A4+]
[A6+] 
 
Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri o i nostri -1. Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato. 
Nella parte 3.4 scegliendo la risposta consigliata perderete 15 punti della casa che vi verranno restituiti nella parte 4.5 (non riceverete 15 punti in più se rispondete con le altre opzioni)

PARTE 1

-Incontra Nick in sala grande: pianifica la festa di Nick 1 ora 1* [A2-5], 3 ore 1* [A6+] 

- Trova il Frate al campo di allenamento: raccogli idee con il Frate 3 ore 3* per superare

- Studia con Penny in cortile: trova un luogo da infestare 1 ora 3* [A2-5], 3 ore 3* [A6+]
 
- Parla con il Frate in sala grande: dai il benvenuto ad Erling 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 1: 300 monete



PARTE 2
 

- Chiacchiera con gli amici in cortile: fai da intermediaria 3 ore 1* [A2/3], 3 ore 3* [A4+]
 
- Ricevi consigli da Penny in aula incantesimi: fai amicizia con Erling 3 ore 3* per superare

- Aiuta Nick a preparare gli inviti in sala grande: crea strillettere d'invito 3 ore 5* [A2/3], 8 ore 5* [A4+]
 
ATTESA DI 4 ORE O SALTA CON 64 GEMME
 
- Consegna gli inviti in corridoio: convinci Mirtilla 3 ore 5* per superare
 
- Parla con il Frate grasso in sala grande: sostieni il Frate 3 ore 5* [A2-5], 8 ore 5* [A6+]
 
RICOMPENSA PARTE 2: 2 gemme
 
 
 
PARTE 3
 
 
 
ATTESA DI 2 ORE O SALTA CON 43 GEMME
 
- Pianifica con Nick in cortile: Pianifica il banchetto di Nick 3 ore 5* per superare

- Chiedi il permesso alla Hooch al campo di allenamento: raccogli idee con Madame Hooch 1 ora 3* [A2/3], 3 ore 3* [A4+]

- Parla con Nick in corridoio: aiuta Merula a ricordare 3 ore 5* per superare

ATTESA DI 4 ORE O SALTA CON 64 GEMME
 
- Complotta con Merula in sala grande: conserva il banchetto di Erling 8 ore 5* per superare
 
 RICOMPENSA PARTE 3: 4 gemme
 
 

PARTE 4
 

 
- Parla con Nick in cortile: scopri le ultime notizie da Nick 3 ore 3* [A2/3], 3 ore 5* [A4+]
 
- Accompagna Mirtilla in corridoio: incoraggia Mirtilla Malcontenta 8 ore 5* per superare
 
 ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME
 
- Vai alla festa in corridoio: supporta Nick 3 ore 5* per superare
 
- Parla con il Frate in cortile: unisci le feste 3 ore 5* per superare
 
- Partecipa alla festa nella sala da ballo dei sotterranei: socializza al festa 8 ore 5* per superare
 
 
 RICOMPENSA PARTE 4: 4 gemme, 1000 XP, Abito e Acconciatura di Erling
 
 



 

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lunedì 19 ottobre 2020

OFFERTA GIORNALIERA MONETE/GEMME/ENERGIE


A partire dal secondo anno, sullo store online del gioco, ogni 24 ore potrete riscattare un premio visualizzando un video promozionale.

Il timer si resetta alle 9 di mattina sia che abbiate riscattato il premio, sia che non lo abbiate fatto.

Durante queste 24 ore comunque il premio cambia dopo 12 ore, perciò se ad esempio preferite ricevere 6 gemme anziché 75 monete, vi consigliamo di attendere prima di riscattare il premio in modo da poter scegliere quello che preferite secondo questo schema:

 LUNEDÌ: 6 gemme  --> 6 energie

MARTEDÌ: 6 energie --> 75 monete

MERCOLEDÌ: 75 monete --> 6 energie

GOVEDÌ: 6 energie --> 75 monete

VENERDÌ: 75 monete

SABATO: 75 monete

DOMENICA: 75 monete --> 6 gemme

 Se avete 50.000 monete (che è il massimo), invece di 75 monete avrete 3 energie

 Se avete problemi e vi dà errore come nell'immagine, dovete andare nelle impostazioni del vostro dispositivo  --> Google --> annunci --> Reimposta ID pubblicità


Se nemmeno dopo questo intervento manuale funziona, dovrete contattare l'assistenza.

Grazie Selene per la segnalazione

 

sabato 17 ottobre 2020

EVENTO QUIDDITCH "PIAZZA PULITA"






EVENTO DISPONIBILE PER COLORO CHE HANNO SUPERATO IL CAPITOLO 2, PARTE 4 DELLA STAGIONE 1 DI QUIDDITCH

Durante questo evento si devono affrontare delle amichevoli di Quidditch, divise in serie di sette, da giocare nel ruolo preferito tra quelli già sbloccati. Per giocare le amichevoli servono dei ticket, che però non si ricaricano nel tempo e vanno guadagnati con le lezioni; il gioco fornisce 30 ticket in automatico, e ne chiede 20 per poter accedere ad ogni serie di 7 amichevoli. Ogni serie di 7 amichevoli può essere giocata tutta insieme, una partita dietro l’altra, o a distanza di tempo, la cosa è indifferente. L’importante da tenere presente è che quando si vince si sblocca l’amichevole successiva e si può andare avanti, arrivando fino alla settima della serie, ma se si perde un’amichevole lungo il percorso si hanno due opzioni: o si spendono 40 gemme per “salvare” i progressi fino all’ultima amichevole vinta, oppure si deve ricominciare da capo dalla prima amichevole delle sette (i punti fatti non si perdono). 



Per ogni amichevole vinta si guadagnano i punti segnati sulla tesserina corrispondente: al momento risultano essere 10 la prima, 20 la seconda, 50 la terza, 30 la quarta, 40 la quinta, 50 la sesta e 150 la settima. La terza e la settima valgono più punti perché con un coefficiente di difficoltà più alto, quindi occhio alla barra in alto con le spunte quando eseguite le manovre, perché occorre farle al meglio per farcela! 
Ogni amichevole vi fa vincere 350 punti.

Vinta un amichevole si sblocca, come già detto, la successiva, fino a completare la serie di 7. A serie finita ci si ritrova con i 10 biglietti avanzati dai 30 iniziali, ma ne serviranno 20 per affrontare una nuova serie di 7 amichevoli. 

I biglietti si guadagnano in questo modo:





Lezioni da 1 ora: 3 biglietti
Lezione da 3 ore: 4 biglietti
Lezioni da 8 ore: 5 biglietti
Lezioni da 1 ora 5 stelle della storia: 5 biglietti 
Lezioni 3 ore 5 stelle della storia: 5 biglietti
Azioni da 5 stelle della storia, side quests e quidditch: 5 biglietti 
Cerca cibo: 4 biglietti 
Pagando 80 gemme si ottengono 20 biglietti
Anche alcune missioni dell'agenda giornaliera possono premiare con 5 biglietti


Quindi per giocare questo evento serve sia giocare le amichevoli che fare lezioni per accedere alle suddette amichevoli. Ma quali sono i premi dell’evento? Anche qui abbiamo degli step che mettono in palio vari premi tra cui taccuini di diversi colori e come premio finale un abito (o nelle prossime occasioni, magari, oggetti d’arredo). 
Al momento gli step con vincita premio sono ai seguenti punteggi: 200, 400, 700, 1000 e 1400.

Ringraziamo Michela Pantella per questo post 


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giovedì 15 ottobre 2020

AVVENTURA LA FESTA DI HALLOWEEN


Fa parte dei risultati del primo anno, si sblocca al capitolo 8. 
N.B. : Questa missione è legata alla festività di Halloween, perciò sarà disponibile nel periodo di ottobre. Attributi consigliati per accedere ai dialoghi: coraggio, empatia ed ingegno 7. Scegliendo le risposte consigliate guadagnerete 10 punti attributo segnalato

LA MISSIONE NON È DISPONIBILE PER COLORO CHE HANNO SUPERATO IL CAPITOLO 14 DEL SESTO ANNO

ATTENZIONE TEMPI DIVERSI
[A1/2]
[A3+]


PARTE 1

- Partecipa alla festa in sala grande: chiedi delle festa di Halloween 1 ora 1* per superare

- Trova Silente al campo di allenamento: duello con lupo mannaro: costo 100 monete attributi consigliati: quelli che avete. Ricompensa 100 punti XP

- Incontra Cecil Lee in aula incantesimi: dai la tua testimonianza 1 ora 1* [A1/2]  3 ore 5* [A3+]

- Studia lupi mannari nella sala comune: 3 ore 1* per superare

RICOMPENSA 100 MONETE


PARTE 2


- Raccogli prove al campo di allenamento: cerca gli indizi 1 ora 1* [A1/2]. 1 ora 5* [A3+]

- Interroga madam Hooch al campo di allenamento: vai a lezione di volo 3 ore 1* [A1/2], 3 ore 5 * [A3+]. Ricompensa 5 punti della casa

- Interroga Filch in corridoio: interroga Filch 1 ora 1* [A1/2]. 1 ora 5* [A3+]
 
- Interroga Flitwick in aula incantesimi: vai a lezione di incantesimi: 3 ore 1* [A1/2], 3 ore 5* [A3+]. Ricompensa 5 punti della casa

RICOMPENSA 200 MONETE


PARTE 3

 
- Incontra Hagrid in cortile: discuti di lupi mannari 1 ora 1* [A1/2] 1 ora 5* [A3+]

- Parla con Chiara in corridoio 3 ore 1* [A1/2], 8 ore 1* [A3+]

- Procurati l'aconito in aula pozioni: vai a lezione di pozioni 1 ora 1* [A1/2] 1 ora 5* [A3+]. Ricompensa 3 punti della casa

- Recluta Penny: relazione nella sala grande costo 125 monete, attributi consigliati: quelli che avete

RICOMPENSA ACCONCIATURA CON CAPPELLO LILLA


PARTE 4

 
ATTESA DI 5 ORE O SALTA CON 73 GEMME

- Prepara pozione antilupo in corridoio: 3 ore 5* per superare 

- Parla con Cecil Lee in cortile: impara l'incantesimo Homosembiante 3 ore 5* per superare

- Cattura Fenir Greyback al campo di allenamento: duello, costo 100 monete, attributi consigliati: 1 in più di quelli consigliati (esempio avete tutti gli attributi a livello 25, chiederà tutti gli attributi a livello 26). Ricompensa 100 punti XP

- Goditi la festa di Halloween in sala grande: 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA SOPRABITO LILLA






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venerdì 9 ottobre 2020

NUOVA AVVENTURA "LA SECONDA COPPA DI QUIDDITCH"





E' un risultato del secondo anno: questa missione conclude la stagione 2 del Quidditch

Tempo a disposizione 3 giorni e 4 ore

ATTENZIONE: tempi diversi per anno 2°/3° e 4°+

Abbreviazione anni:
[A2/3]
[A4+]
 
Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono: coraggio 18, empatia ed ingegno 19. Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato. 
Livelli amicizia richiesti: Skye 5

ATTENZIONE: SE NON FINIRETE IN TEMPO LA MISSIONE, NON AVRETE UNA SECONDA POSSIBILITÀ
 
 
PARTE 1

1) Vai nella Sala Grande: ascolta Murphy 3 ore 1* per superare
 
2) Parla con Pent in cortile: informati su Ethan Parkin 1 ora 3* per superare
 
3) Incontra Orion nello spogliatoio di Quidditch: rivivi la vittoria di Ethan 3 ore 3* per superare
 
4)
- Vai all'allenamento al campo di Quidditch: esercitati 8 ore 5* per superare
- Partecipa ad una amichevole di Quidditch: costo 250 monete fino anno 2/3/4, 300  anno 5/6, 5 manovre da eseguire (riceverete gli stessi premi di una amichevole di Quidditch)

5) Incontra Murphy e Orion nella cabina dei commentatori: considera pro e contro 1 ora 1* [A2/3], 1 ora 3* [A4+]
 
6) Parla con Skye negli spalti di Quidditch 3 ore 5* per superare

ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME

7) Incontra Penny e il ragazzo dal volto dipinto in cortile: ricevi informazioni 1 ora 3* [A2/3], 3 ore 5* [A4+]
 
RICOMPENSA PARTE 1: 5 gemme, 300 monete



PARTE 2
 
 
 
1) Parla con Madame Hooch al campo di allenamento: informati sulla partita 3 ore 5* per superare

2) Incontra Skye nello spogliatoio di Quidditch: affronta Ethan Parkin 3 ore 5* per superare

ATTESA DI 2 ORE O SALTA CON 43 GEMME
 
3) Impara il Power Play al campo di Quidditch 8 ore 5* per superare
 
4) Partecipa alla festa pre-partita al campo di allenamento: goditi la festa 8 ore 5* per superare
 
5) 
- Preparati per la partita: contempla l'equilibrio 3 ore 5* per superare
- Partecipa alla partita: costo 450 monete anno 2/3, 550 anno 4, 650 anno 5/6. 5 manovre da eseguire. Ricompensa: 30 punti della casa, 10 energie per la vittoria, 45 punti della casa, 15 energie, 10 gemme se fate la partita perfetta.
 
RICOMPENSA PARTE 2: 5 gemme, 30 punti della casa, manovra "Power Play", 350 monete

 

 

 

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lunedì 5 ottobre 2020

AIUTA SILENTE PER HALLOWEEN!

 

 

Questa attività, attiva durante ottobre, funziona un po' come una lezione da 3 ore, ad ogni stella completata ci sarà la possibilità di scegliere tra uno dei tre premi proposti e occorrerà completare un minigioco correttamente, che premierà con 10 punti coraggio.

Completate le tre stelle riceverete altri 15 punti coraggio, 1 punto della casa (negli anni passati se ne ricevevano 4) e per l'evento stemmi 30 punti. 

Questa attività potete ripeterla quante volte vorrete.

Energia media richiesta per completare l'attività:

Anno 1: 48 energie

Anno 2: 51 energie

Anno 3: 53 energie

Anno 4: 56 energie

Anno 5 fino al capitolo 16: 60 energie

Anno 5 dal capitolo 17: 63 energie

Anno 6 fino al capitolo 23: 66 energie

Anno 6 dal capitolo 24: 71 energie