venerdì 29 gennaio 2021

EVENTO "MASSIMO DEI VOTI"





E' arrivato per tutti questo nuovo evento "Massimo dei Voti"

Lo scopo dell'evento è completare delle piccole quest il numero di volte richiesto per illuminare le caselle, cercando poi, una volta completati il numero sufficienti di caselle, di riprodurre sul tabellone le immagini sulla sinistra.

Si consiglia pertanto di NON cliccare le caselle appena le completerete, ma di attendere fino ad averne un numero sufficiente per completare uno dei 4 riquadri proposti sulla sinistra. Le caselle che avete completato, ma che non sono utili per completare lo schema, si andranno comunque a sommare al punteggio. Quindi non vi preoccupate se completerete altre caselle, quei punti sono comunque vostri. 




Il potenziamento, che costa 55 gemme e dura 24 ore, vi permette di fare più punti. Senza potenziamento le caselle valgono 10-20-30-40 punti, con potenziamento 15-30-45-60. Il potenziamento dà anche più punti sulla combinazione finale.


Le quest richieste si possono cambiare pagando gemme.
 

PS:
Questo post è stato scritto più di un anno fa, ma non è cambiato nulla. No panic se cliccate una casella. Però se avete in mente uno schema non cliccatele finché non avete le caselle corrispondenti allo schema completate. Una volta che le avrete, potrete cliccare le caselle a caso che tanto vi calcola la combinazione giusta. Esempio io completo sempre la griglia e clicco le caselle come per fare un singolo, il gioco mi calcola il triplo con bonus e le altre caselle completate. Spero sia chiaro
Se ACCIO vale di più del triplo, cliccate le caselle per completare la combinazione ACCIO, altrimenti se avete caselle sufficienti per un Triplo, vi calcola il triplo.

PPS: adesso nella richiesta di trovare le energie sparse nel castello prende per buoni anche i manufatti vinti (coppa Quidditch, totem San Valentino, sfera con la Ford Anglia e barattolo di Aurelie, scacchiera, gnomo natalizio) che si trovano nel dormitorio e i punti tappies dei club.

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lunedì 25 gennaio 2021

Nuova missione secondaria "DIVERTIMENTO AL FESTIVAL"



Questa missione è un risultato del quinto anno e si sblocca al capitolo 6. Avrete una seconda possibilità al capitolo 18, e ancora al sesto anno al capitolo 9.
Se avete altre missioni in corso, dovrete aspettare di finirle prima che parta questa.
Con il livello amicizia 8 di Penny, avrete tutte le opzioni dialogo disponibili.
I livelli attributi richiesti sono 26 per empatia, coraggio ed ingegno più quelli che avete -1. Se scegliete le opzioni consigliate guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato, anziché 5

Personaggi che potrete scegliere durante la missione: Penny, Merula, Chiara, Badeea Andre, Barnaby, Jae e Talbott. 

TEMPO A DISPOSIZIONE: 4 giorni e 17 ore

Abbreviazione anni:
[A5]
[A6]

PARTE 1

- Fai una capatina al giardino di Hagrid: prenditi cura del giardino 3 ore 1* per sueprare

- Vai nella sala grande: indaga sul festival 1 ora 5* per superare

- Vai a lezione di trasfigurazione in cortile: impara un nuovo incantesimo 3 ore 5* per superare

- Vai a lezione di pozioni in campo di allenamento: 3 ore 5* [A5] 8 ore 5* per superare [A6]
Risposte corrette: un insetto, erba fondente, pozione polisucco

RICOMPENSA PARTE 1: 300 monete




PARTE 2

ATTESA DI 2 ORE O SALTA CON 43 GEMME

- Vai a lezione di incantesimi nel giardino di Hagrid: allenati a lanciare l'incantesimo 3 ore 5* per superare

- Vai ai Tre Manici di Scopa: esamina il biglietto nuovo 3 ore 5* per superare

- Esplora l'emporio di Zonko: racconta a Chiara 8 ore 5* per superare

- Incontra Andre in aula trasfigurazione: seduta per il completo del festival 3 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 2: 3 gemma





PARTE 3

 


ATTESA DI 4 ORE O SALTA CON 64 GEMME

- Vai a una lezione all'aperto al campo di allenamento: vola su un grifone 8 ore 5* per superare

- Esamina le prove in corridoio 3 ore 5* per superare

- Preparati per il festival nella cabina dei commentatori: discuti una strategia per appuntamenti 8 ore 5* per superare

- Incontra Andre in cortile: interroga i sospettati 8 ore 5* per superare
A questo punto dovrete scegliere tra i personaggi proposti. Andre vi chiederà di confermare la scelta, se non siete convinti, potete ripetere la scelta finché non la confermerete.

ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME

- Risolvi il caso al pub Testa di Porco: scopri il tuo ammiratore 8 ore 5* per superare

- Incontra Andre in aula trasfigurazione: osserva gli abiti 1 ore 5* [A5] 3 ore 5* per superare [A6]
A questo punto dovrete scegliere tra uno dei due abiti proposti: potrete provarli finché non lo confermerete ad Andre

 
 



RICOMPENSA PARTE 3: 4 gemme, abito e acconciatura scelti




PARTE 4



- Partecipa al festival al campo di Quidditch: ammira il visitatore 8 ore 5* per superare

ATTESA DI 2 ORE O SALTA CON 43 GEMME

- Duella contro Gilderoy Lockhart: attributi richiesti 26 coraggio, empatia ed ingegno, costo 250 monete, ricompensa 175 XP

- Vai al ballo al campo di Quidditch: indovina gli ambasciatori 8 ore 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 4: 100 punti empatia, 1000 XP, corona floreale per acconciatura, la foto del festival nel dormitorio





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domenica 24 gennaio 2021

CARTA FEDELTÀ DELL'AGENDA GIORNALIERA




 PER ORA IN FASE BETA, CON BUG e SOSPESA











Da qualche giorno per alcuni giocatori è stata introdotta la carta fedeltà, una serie di ricompense che vengono date se si completa almeno un obiettivo dell'agenda giornaliera. 
La durata è di 9 giorni se avete la versione a 7 ricompense o 14 giorni se avete la versione a 12 ricompense.

Al completamento di tutte le giornate entro i limiti di tempo, riceverete un forziere con maxi premio (taccuini) 

sabato 16 gennaio 2021

NUOVA AVVENTURA “ TI DIAMO IL BENVENUTO NEL CLUB DELLA SFINGE"

 




Si sblocca al capitolo 2 del terzo anno, solo se si ha raggiunto il livello 5 del Club della Sfinge.

Tempo a disposizione 3 giorni 19 ore


ATTENZIONE: tempi diversi in base all'anno scolastico

Abbreviazione anni:

[A3-A5]

[A6+]

Gli attributi richiesti per avere accesso ai dialoghi sono i nostri o i nostri -1.

Scegliendo le opzioni consigliate, guadagnerete 10 punti dell'attributo segnalato.


PARTE 1

1) Vai nel Club della Sfinge: discuti dei club 3h 1* per superare

2) Parla con Merula in cortile: Ascolta la professoressa McGonagall 3h 3* per superare

3) Vai in biblioteca: Studia l’autotrasfigurazione  1h 1* per superare [A3-5] 3* per superare [A6+]

4) Vai al club sfinge: ascolta Merula 3h 5*per superare

RICOMPENSA PARTE 1: 300 monete


PARTE 2



ATTESA DI 4 ORE o SALTA CON 64 GEMME

- Aiuta Merula in corridoio: Trova Merula 3h 5* per superare

-Visita Club dell’Ippogrifo, prepara la Pozione del torpore 3h 5* per superare

- Parla con Ben in corridoio 1h 3* per superare

- Visita il club del drago al campo di allenamento: Ascolta il piano di Tonks 3h 5* per superare

RICOMPENSA PARTE 2: 2 gemme


PARTE 3


ATTESA DI 4 ORE o SALTA CON 64 GEMME

- Recupera il frisbee zannuto nel corridoio: Temporeggia con il professor Silente 3h 5* per superare

- Scopri cosa è successo al campo di allenamento: Ascolta Tonks 1h  5* per superare

- Chiedi aiuto ad Hagrid: Ascolta i consigli di lettura 8h 5* per superare

ATTESA DI 3 ORE o SALTA CON 55 GEMME

- Fai ricerche sulla Trasfigurazione 1h 3* per superare [A3-5] 5* per  superare [A6+]

 

RICOMPENSA PARTE 3: 3 gemme




PARTE 4



- Trova Merula: Consola Merula 3h 5* per superare

- Chiedo aiuto in Sala Grande: Racconta tutto alla professoressa McGonagall 8h 5* per superare

- Fai tornare normale Merula: Salva il club della Sfinge 3h 5* per superare

- Torna al Club della Sfinge: Celebra il tuo successo 3h 5* per superare



RICOMPENSE PARTE 4: 500 punti XP Club Sfinge, Ritratto Merula puffskein (si trova nel Club Sfinge) si ricarica ogni 8 ore.


Un ringraziamento speciale a PINO SLEEP per aver scritto la guida.

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