Questa missione secondaria NON a tempo, sblocca la possibilità di giocare a Quidditch nel ruolo di portiere.
QUESTE MISSIONI NON SPARISCONO SE FINITE L'ANNO SCOLASTICO: perciò potete farle quando vi pare.
NOTA: completando tutte le stelle delle azioni da 1 ora si riceveranno 3 punti della casa, per le azioni da 3 ore si riceveranno 5 punti della casa e completando tutte le stelle delle azioni da 8 ore si riceveranno 10 punti della casa. Durante l'evento STEMMI ogni partita vale 20 stemmi, la partita perfetta 25 stemmi.
ATTENZIONE: tempi diversi in base all'anno scolastico. Se notate differenze, scriveteci nel commento quale e soprattutto in che anno scolastico siete.
LE "PARTITE DELLE CASE" NON PREMIANO CON 30 PUNTI COME NELLA STAGIONE 1
Partite di Quidditch di allenamento:
Costo:
Anno 2: 150 monete
Anno 3: 200 monete
Anno 4: 250 monete
Anno 5/6/7 300 monete
Premi: se vincete 1 energia e 3 punti della casa, se perdete 70 monete
Partita perfetta: 1 gemma, 2 energie, 4 punti della casa
Le energie si accumulano con barra piena
Costo partite nei capitoli Quidditch:
Anno 2: 200 monete
Anno 3: 300 monete
Anno 4: 400 monete
Anno 5/6/7: 500 monete
CAPITOLO 1: UN'AMICHEVOLE POCO AMICHEVOLE. Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie
1)
- Partecipa all'allenamento di Quidditch al campo di Quidditch: esercitati a parare 1 ora 1* per superare
- Partecipa all'allenamento di Quidditch
2)
-Chiacchiera con Penny in sala grande: ripassa le basi sui portieri 3 ore 3* per superare
Risposte da dare al ragazzo dal volto dipinto:
Uno
Parare i gol
Pluffa
Riflessi
Tre
- Completa 2 amichevoli di Quidditch
ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME
3)
- Gioca a Quidditch al campo di Quidditch: ascolta Orion 3 ore 3* per superare
- Gioca a Quidditch
ATTESA DI 5 ORE O SALTA CON 73 GEMME
4) Vai a trovare Orion in infermeria: ascolta la versione di Orion 3 ore 3* per superare
5) Parla con Murphy nello spogliatoio di Quidditch: discuti una strategia 3 ore 3* per superare
RICOMPENSA CAPITOLO 1: 30 punti club Drago, 300 monete, hai sbloccato la tecnica "rimbalzo al cacciatore"
CAPITOLO 2: LA SCINTILLA DI ORION. Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie
Livelli amicizia richiesti per avere accesso a tutte le opzioni: Erika Rath livello 5
1)
- Incontra Orion: spiega il tuo piano 1 ora 1* per superare
- Completa due amichevoli di Quidditch
ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME
2)
- Partecipa all'allenamento di Quidditch: trova il tuo equilibrio 3 ore 3* per superare
- Gioca un'amichevole di Quidditch
3)
- Esercita la pazienza: insegna a Orion 3 ore 3* per superare [A2/3], 8 ore 5* per superare [A4+]
- Completa due amichevoli di Quidditch
ATTESA DI 5 ORE O SALTA CON 73 GEMME
4)
- Allenati con la Rath: allenati con la Rath 8 ore 5* per superare [A2/3], 3 ore 3* per superare [A4+]
5)
- Incontra Skye: passa la pluffa 3 ore 5* per superare
RICOMPENSA CAPITOLO 2: 30 punti club Drago, 300 monete, hai imparato "Flick Broomstick"
CAPITOLO 3: LA PRIMA PARTITA DELLE CASE. Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie
1)
- Incontra Murphy: discuti una strategia 3 ore 3* per superare
ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME
2)
- Partecipa all'allenamento di Quidditch: volo in formazione 1 ora 1* per superare
- Gioca un'amichevole di Quidditch
ATTESA DI 5 ORE O SALTA CON 73 GEMME
3)
- Partecipa alla festa: trova Orion 3 ore 3* per superare
4)
- Motiva la tua squadra: ispira la tua squadra 8 ore 5* per superare
- Gioca la partita delle case, costo 450 monete (Anno 3), 550 monete (Anno 4), 650 monete (Anno 6/7)
- Completa due amichevoli di Quidditch
5)
- Affronta le conseguenze: cura le scope 3 ore 3* per superare
- Completa due amichevoli di Quidditch
RICOMPENSA CAPITOLO 3: 30 punti club Drago, 300 monete
CAPITOLO 4: RESTIAMO UNITI. Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie
1)
- Partecipa all'allenamento di Quidditch: motiva la tua squadra 3 ore 3* per superare
- Gioca un'amichevole di Quidditch
ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME
2)
- Incontra Penny: parla di come mantenere la pace 3 ore 3* per superare
- Completa due amichevoli di Quidditch
ATTESA DI 5 ORE O SALTA CON 73 GEMME
3)
- Vai in punizione: giudica la gara di pulizie 8 ore 5* per superare
4)
- Partecipa all'allenamento di Quidditch: parla con i tuoi compagni 3 ore 3* per superare
- Gioca un'amichevole di Quidditch
5)
- Vai in punizione: pulisci e collabora 3 ore 3* per superare
- Completa tre amichevoli di Quidditch
RICOMPENSA CAPITOLO 4: 30 punti club Drago, 300 monete
CAPITOLO 5: IL MATCH SEGRETO. Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie
1)
- Partecipa all'allenamento di Quidditch: informa la squadra 1 ora 1* per superare
- Gioca un'amichevole di Quidditch
2)
- Incontra Murphy: discuti delle partite di Quidditch 3 ore 3* per superare
- Completa tre amichevoli di Quidditch
ATTESA DI 5 ORE O SALTA CON 73 GEMME
3)
- Incontra Skye e Rath: discuti del piano 8 ore 5* per superare
ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME
4)
- Incontra Orion: convinci Orion 3 ore 3* per superare
5)
- Vai al campo di allenamento: costruisci il campo 8 ore 5* per superare
- Completa due amichevoli di Quidditch
RICOMPENSA CAPITOLO 5: 30 punti club Drago, 300 monete
CAPITOLO 6: LET'S GET PHYSICAL. Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie
1) Incontra Orion al Campo di Allenamento: troval'equilibrio con Orion 1 ora 1* per superare
ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME
2)
- Partecipa all'allenamento di Quidditch: gareggia con Skye 3 ore 3* per superare
- Gioca un'amichevole di Quidditch
3) Incontra Rath al campo di allenamento: colpisci i manichini 8 ore 5* per superare
ATTESA DI 4 ORE O SALTA CON 64 GEMME
4)
- Allena la tua squadra al campo di Quidditch: trazioni sulla scopa 8 ore 5* per superare
- Gioca un'amichevole di Quidditch
5)
- Allenati con la Rath e Andre: 8 ore 5* per superare
- Completa 3 amichevoli di Quidditch
RICOMPENSA: 30 punti club Drago, 300 monete, tecnica sospensione su scopa
CAPITOLO 7: GRANDI MENTI Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie
1)
- Partecipa all'allenamento di Quidditch: Bolide avanti e indietro 3 ore 3* per superare
- Gioca un'amichevole di Quidditch
ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME
2) Parla con Murphy (Sala Grande): gioca a scacchi magici 1 ora 5* per superare
3) Incontra la Professoressa McGonagall (Aula di Trasfigurazione): Impara dalla McGonagall 3 ore 3* per superare
ATTESA DI 4 ORE O SALTA CON 64 GEMME
4) Insegna alla squadra (Spogliatoio di Quidditch): Impara a prevedere le mosse 3 ore 5* per superare
5)
- Partecipa all'allenamento di Quidditch: Anticipa le mosse 8 ore 5* per superare
- Completa 2 amichevoli di Quidditch
RICOMPENSA: 30 punti club Drago, 300 monete, tecnica anticipa le mosse
CAPITOLO 8: CON TUTTO IL CUORE Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie
1) Parla con Murphy ( sala grande): gioca a scacchi magici 3 ore 3* per superare
2) Incontra Penny (cortile): Ottieni una nuova prospettiva 1 ora 5* per superare
ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME
3)
- Partecipa all'allenamento di Quidditch (campo di Quidditch) : Raccogli idee 3 ore 3* per superare
- Gioca un'amichevole di Quidditch
4)
- Vai alla festa (campo di allenamento): Scopri il cuore con i fan 8 ore 5* per superare
ATTESA DI 4 ORE O SALTA CON 64 GEMME
5)
- Preparati per la partita (spogliatoio): Momento di vivificazione 3 ore 5* per superare
- Gioca la partita delle case, costo 450 monete (Anno3), 550 monete ( Anno 4),
650 monete ( Anno 6/7)
RICOMPENSA: 30 punti club Drago, 300 monete
CAPITOLO 9: "IL LEGGENDARIO BOCCINO DI HOGSMEADE": questo capitolo corrisponde ad una missione a tempo limitato: Guida alla missione QUI
CAPITOLO 10: IN NOME DELLA LEALTA' Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie
1)
- Incontra Skye (cortile) : Discuti dell'offerta di Ethan Parkin 1 ora 3* per superare
ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME
2) Parla con la squadra (Campo di Quidditch) : illustra la tua idea 3 ore 5* per superare
- Gioca un'amichevole di Quidditch
3) Persuadi i capitani ( Tre manici di scopa) :Rassicura i capitani 3 ore 3* per superare
ATTESA DI 5 ORE O SALTA CON 73 GEMME
4)
- Allenati con Ethan Parkin (Campo di Quidditch): Sfoggia il tuo gioco di squadra 8 ore 5* per superare
5)
- Vai alla riunione di Madame Hooch (sala grande) : Confrontati con i tuoi amici 3 ore 5* per superare
RICOMPENSA: 30 punti xp club Drago, 300 monete, tecnica Fingi
CAPITOLO 11: UN' INVASIONE AGNOMALA Questo capitolo è composto da 5 step che hanno anche varie attività intermedie
1)
- Parla con Madame Hooch (campo di allenamento) : Convinci Madame Hooch 3 ore 1* per superare
ATTESA DI 3 ORE O SALTA CON 55 GEMME
2)
- Incontra i tuoi compagni di squadra (Campo di Quidditch) : Insegna la degnomizzazione 8 ore 5* per superare
3) Elabora una strategia con i capitani ( Tre manici di scopa) : Elabora una strategia 3 ore 3* per superare
ATTESA DI 4 ORE O SALTA CON 64 GEMME
4)
- Degnomizza il campo (Campo di Quidditch): Sistema il campo quadra 8 ore 5* per superare
5) Parla con Orion (spogliatoio di quidditch) : Festeggia il ritorno di Orion 1 ora 5* per superare
- Completa due amichevoli di Quidditch
RICOMPENSA: 30 punti xp club Drago, 300 monete
CAPITOLO 12: "LA TERZA COPPA DI QUIDDITCH"
Questo capitolo corrisponde ad una missione a tempo limitato. Guida alla missione QUI
CAPITOLO 13: TROVARE L'EQUILIBRIO . Questo capitolo è composto da 2 step
1) Fai festa con la squadra : Celebra la tua vittoria 8 ore 3* per superare
2) Incontra il cercatore della tua squadra ( Tre Manici di Scopa) : ascolta la notizia del Cercatore 3 ore 5* per superare
RICOMPENSA: 300 monete, 30 punti drago, targa stagione 3 nel dormitorio
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